一次的咨询会是杰斯特以及宫本茂两位《超级巴洛特利银河》联合制作人一起主持的,杰斯特主要谈新主机方面的情况,毕竟,在新主机里面添加体感设备就是杰斯特在一开始做出来的决定,而宫本茂则是负责游戏方面的一些问题的回答。
“实际上,之所以我会坚持将体感设备加入到游戏主机当中,并不是之前很多人说的只是一个噱头。就像是放出nes里面的光枪一样,看上去很好,但实际上,玩起来无聊——我们当初也在我们的dreambox上面加入过光枪。最后的玩家反馈并不是那么成功。”
“当时我就想为什么会失败呢?”
“为什么在街机上面体感设备会这么成功呢?家用机,在那个时候,其实就是街机的一个扩展,甚至很多玩家第一次在家里玩到《超级巴洛特利》。《复仇者》这样的游戏的时候,他们心里的想法就是我终于能够在家里玩到街机了,这简直是太棒了!”
“所以。尽管当时我们的尝试,任天堂的尝试,包括后来世嘉的各种在这种家用体感设备上面的尝试都没有取得太好的成绩,但是,我依然没有对这个系统在家用机上面能够取得的成绩感到灰心,因为这就是最完美的游戏交互方式,没有之一,暂时的失败,我认为,这仅仅只是这一项技术还不够成熟,他还做不到我们这些游戏设计人员,对于这一个类型的游戏应该做大的事情的标准。”
“是的,我在十几年前,就为一款成功的家用体感游戏能够做到什么而设想过。”
“首先有了游戏的设想,然后才开始开发能够做成这样的游戏的体感设备,就成了我们要做的事情了?”
“很多人可能还会疑问,我们为什么要这么做?”
“道理其实很简单,作为一个在电子游戏这个行业里面开发过很多游戏,监督过很多游戏,参与设计过更多的游戏的开发的人,深刻的明白一件事情,玩家们愿意购买一台主机并不是因为这台主机的性能有着多么的出色,而是在这台主机上面的游戏是他们想要玩到的。”
“游戏才是游戏行业的根本,而主机只是一个工具,越来越好,性能越来越出色的主机只是为了让开发者能够在越来越出色的性能上面添加自己的很多之前没有办法实现的想法。”
“而在之前,也就是我们的新主机在正式的确定到底该如何研发的时候,已经在我们公司内部默默的开发了十年之久的体感设备的同事们告诉我,我们目前的技术,已经完全可以做到当初我设想的那款体感游戏的程度了……”
杰斯特说到这里的时候,有人举手提问。
杰斯特笑着点了对方的名字。
都是相熟的记者了,这位记者也笑着询问:“就是这一款《超级巴洛特利》系列的作品么?”
“不是。”
令人意外的是,杰斯特否认了这个说法。
“《超级巴洛特利银河》这款游戏的出现只能够说是一个偶然,这并不是我一开始设想的那款体感游戏,只是随着这么多年过去,我对于体感游戏的理解更加的深入了一部,所以才有了这样的一个想法——而且,我还有一点要说明的是,体感游戏机自然要有跟游戏机搭配的体感游戏。而我们对于下一代主机的销售策略就是,每一台体感主机,都将会搭配一份体感游戏,免费的送给玩家。”
“而这一款免费赠送的体感游戏,就是我当初的设想,也是我觉得一款成功的体感游戏,应该是怎样的。”
当杰斯特说完这些之后,现场的记者以及玩家们纷纷惊叹起来。
“能不能透漏一下是一款什么样的游戏呢?”
自然的,这样的问题也是会有人询问的。
杰斯特也没有隐瞒:“其实也没有什么好隐瞒的,现在我就可以说一下。这一款游戏其实完成度已经非常高了,毕竟,这么多年的体感游戏的开发,就是以能够完美的运行这款我当年设想当中的游戏为前提的,其实,我为什么会坚持体感游戏终究会有市场。”
“原因其实非常简单,那就是我觉得这种需要身体配合的游戏方式,是人类的一种游戏的本能,就像是运动一样。人类最早的游戏是什么呢?就是运动。”
“所以,我当时在设想,一款出色的体感游戏的他必须要有着能够让玩家不由自主的动起来的魅力,那么没有什么比直接做一款运动游戏还要更加合适的利用体感的了。所以,这是一款运动游戏,一款很特别的运动游戏,过一会你们就会看到这款游戏的演示。而我也可以很肯定的说,在明年的e3上面,你们就可以亲自体验到这款游戏。这种全新的游戏方式。”
在杰斯特的回答告一段落之后,就是宫本茂跟在场的众人谈《超级巴洛特利银河》的一些信息。
当然,这款游戏犹豫还在开发当中,很多东西都是不确定的,所以,能够跟玩家们跟媒体们分享的东西还是比较少的,甚至因为游戏正在开发中的原因,一些东西也是不可能在这个时候进行透漏的,当然,即便是这样,宫本茂依然有着很多的内容跟众人进行分享。
比如说他当初是为什么下定决心,进入杰斯特的这个开发组,一起开发《超级巴洛特利银河》这款游戏的。
“我想很多人可能不知道,我从《超级巴洛特利》这款游戏问世以来,就是这个系列的忠实粉丝!”
一开始的时候,宫本茂就先透漏出了一个关于他自己的比较**的消息,他说他自己就是《超级巴洛特利》的粉丝,这让很多人极为的惊讶。
“是的,当初我还在任天堂,不过我这个人其实性格是比较小孩子气的,而《超级巴洛特利》这款完全的为孩子而做的游戏简直就是做到心坎里面去了,之前我也设想过也做一款纯粹就是为了童真,为了乐趣的游戏,但是没有机会,而《超级巴洛特利》正是这样的游戏。”
“所以,我才有想要亲自做一款《超级巴洛特利》的想法,之后我知道了boss的想法,然后我跟boss详谈,并且亲自的体验到了当初已经完成了大半的老板嘴里的这款体感运动游戏,然后我就被体感这种全新的游戏方式给完全吸引住了——是的,体感的确不是一个新概念,但是在dreambox4上面的体感,肯定就这样的一个东西,你们从来没有见识过,没有体验过的东西。”
“那种感受是惊人的,我当时就产生了无数的想法,身体的内部有着无数的声音在告诉我,我要参与到这款游戏的开发当中去。”
“所以,我就做出了那个在当时你们觉得很令人觉得吃惊的决定,相信我,当你们亲自的玩到我们的新体感之后,你们肯定就会明白,我当时为什么会做出那样的决定。”
“因为,这样的体验,真的是不可抗拒的。”
最后,进行演示的就是《dreambox-sports》简单明了的名字,而且,演示的游戏是网球。
这也是最为适合的一个演示游戏。
当然,这也是第一次体感捕捉摄像头以及特制的遥控手柄第一次的在玩家们的面前展现出来,甚至玩家们看到这个长条形的遥控手柄还有一根腕带戴在杰斯特的手腕上的时候还觉得很神奇,他们有些不明白为什么这个造型很怪异的手柄为什么还要加一个腕带。
杰斯特自然也知道很多人的疑问。
“其实在一开始的时候,这个手柄是并不会配置一个腕带的,但是我们在内部测试的时候,因为游戏做的太出色,玩家们玩的时候太过于投入的原因,这个控制器经常会脱手飞出,狠狠的砸在电视机上面,有时候电视机的屏幕甚至都能够被砸坏。”
“当时我们被这种情况所困扰,所以我们就想办法解决,因为这真的很影响体验,我们设想了非常多的控制器的造型,但是最终还是发现,这种外形的控制器进行体感游戏的控制,尤其是在一些游戏上面的无可取代的,最红,我们还是想了这个有些笨的方式。”
“既然这东西很容易从手里飞出去,那么我们就直接把他绑在手上不就好了——所以,这个腕带也就应运而生了。”
这也算是在游戏的正式演示之前,杰斯特稍微的开了一个玩笑。
但是这件事倒是真的。
“想要完美的呈现体感游戏的魅力,必须要在3d构建的世界当中,这是一款所有建模都是3d的游戏……”随着杰斯特的解释,他的演示也正式的开始了,原本还有些吵闹的现场的人群里面,顿时安静了下来,然后眼睛一眨不眨的看着场地中央的一台连接着一个被密封起来的盒子的电视。
然后,所有人就像是看到了一个他们从来没有接触过的世界一样,脸上露出了极为震惊以及不可思议的神采。
“dreambox4将会改变游戏的未来!”
第二天,作为一家刚刚兴起,但是已经有了非常广泛的影响力的游戏网站ign,他们首页便被这样的一个标题所占据,而内容就是ign的编辑去火星娱乐的总部,参加了这一次的次时代主机的咨询会回来之后的感想。(未完待续。)
第八百五十章现实
在这些文章里面,几乎所有人都表达了他们对于他们亲眼看到的火星娱乐演示的体感设备以及体感游戏的震惊。
并且断言,这种完全颠覆的游戏方式,必然会彻底改变玩家们的游戏方式。
而且,他们还特别的说明了,火星娱乐的体感设备的完成度已经非常高,并且,一款可以运行在这个体感设备上的游戏也已经制作完成,甚至,杰斯特当场就透漏过,最晚在明年的e3大展上面,玩家们就会亲自体验到这一款全新的体感设备。
这个消息是令人感到无比的震惊的。
不但是玩家,还有就是业内的另外的两家硬件厂商,也有些开始坐不住了。
毕竟,dreambox4将会是他们未来的对手,而目前来看,这一次火星娱乐是将他们的重中之重完全放到了体感上面,而且也可以看得出来,他们对于体感的未来是极有信心的,甚至在离着这个世代的主机至少还有两到三年的寿命的情况下,他们就会毫不掩饰的将其公布出来。
肯定是料准了另外的两家根本就不可能研发的出可以跟他们比肩的体感设备了,也的确是这样,之前世嘉以及索尼都联系过自己的硬件开发部门,因为之前火星娱乐的那个演示向的发布会并不是什么保密度很高的活动,所以,要了解具体的内容,对于这两家公司来说都不是难事。
在知道了目前火星娱乐体感设备的强悍之后,这两家的硬件部门在考虑再三之后。还是给出了一个答案。
答案很相似,那就是如果资金跟时间充裕的话,他们也可以完成。
但是现在最大的问题就是。资金充裕的问题不难,难的就是时间,三年时间,根本就不够他们重新的完成一套全新的体感设备的开发,测试以及正式的成品出现。
这也让这两家陷入了两难当中。
久多良木健虽然对于这一次他们整个索尼的硬件部门联手开发出来的ps3充满信心,甚至,他们在对外接受采访的时候还说过。ps3甚至能够强大到模拟地球,但是对于体感这个他拿不准的东西,还是有些不好判断的。
至于世嘉方面。也是如此。
虽然无论是中山隼雄还是大川功,都觉得铃木裕的《莎木》是大有可为的,毕竟有《豪侠》以及dreambox3的大获成功在这里放着。
世嘉方面有着憧憬也是理所应当的。
而且,还有一点不为人知的就是。那就是世嘉在下一代主机的进度当中。其实是最为领先的。
根据他们的硬件开发部门的人预测,索尼以及火星娱乐要拿出下一代主机的成品,可能至少还需要两年半,但是他们要拿出他们的下一代主机,可能只需要一年半的时间也就够了,这是一年之久的时间差,再加上《莎木》这款已经被整个游戏界万众瞩目的作品助阵。
在下一个世代完成逆袭,并不是不可能的事情。
当然索尼方面也没有闲着。他们这段时间除了在疯狂的收购一些中型的游戏工作室成为自己的第一方之外,还在不断的拉拢很多的日本游戏公司转投到他们的阵营当中。
就算是火星娱乐原本在日本的很多从dreambox第一代就开始的合作第三方。都被索尼拉拢了过去。
至于原因,虽然火星娱乐方面多加询问。
但是得到的回答都是差不多的,那就是索尼方面开出了他们根本就不可能拒绝的价格。
就算是卡普空也表明了,在《生化危机》的第三部在dreambox3上面发售之后,《生化危机》系列的第四作,将会只登陆在索尼这一方的主机上面。
而根据卡普空里面的人透漏,专门为了ps3开发的全新的《生化危机》,一款叫做《代号:维罗妮卡》的游戏也已经开始了立项,负责的人,仍旧是现在卡普空里面最大牌的制作人三上真司。
对于这些事情的发生,杰斯特也是有些叹息的。
原本历史上的卡普空,在这个时期,就有一个平衡业界的准则,作用几大ip的他们,也自信他们有着平衡业界的能力。
其实不仅仅是《代号:维罗妮卡》这款原本卡普空为了世嘉的dc而专门开发的神作转投到了索尼的主机上面去了,还有很多其他的厂商也是如此。
甚至就连卡普空正在准备的一款战国题材的丧尸游戏,也正在准备开发在索尼的新主机上面。
似乎这一次是日本的厂商觉得,不能够让一家欧美的平台商在游戏市场上面独大,而且,索尼正在开发的这一款全新的主机,在他们深入的了解之后也给了他们足够的信心,让他们可以把宝压在索尼的身上。
这对于杰斯特来说,自然也
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