个优势,也是最重要的一个优势。
因为罗伯茨不可能知道。
未来的这类游戏,到底应该是怎么样的。
但是杰斯特知道。(未完待续。。)
第六百章如何开发
如何开发一款规模庞大的游戏。
是现在的杰斯特首先要面临着的问题,因为这个时代的游戏开发团队的人数远远没有后世的那么多,而游戏在系统上面也要比后世的游戏要简单的多,比如说一款rpg游戏,就是rpg游戏,要是在后世的话,在一款沙盒rpg游戏里面,不添加进去各种各样的其他类型的游戏的玩法,那么怎么好意思叫自己是rpg游戏。
比如说,动作类的要素,比如说第一人称射击类的要素,等等。
而现在的开发团队,也大都是在这样的一个开发环境下进行开发的,在一个开发组当中,几十人统筹为一个庞大的团队,然后程序就负责程序的一部分,美工就负责美工的一部分,但是,这样的开发方式,在一些系统简单的游戏上面,也就是现在这个开发环境下,是适应的。
但是在杰斯特的眼中,自己将要进行的,这个超过二百人,甚至三百人的团队,是不可能采用这样一堆人堆在一起开发方式的。
而这样的多系统玩法的游戏,也必须要在开发的时候进行必须的拆分。
这一点,杰斯特从未来的游戏公司身上,可以很明显的学到很多东西,比如说育碧的全球工作室,可以一千人同时开发一款游戏,这一千人甚至在地球上面的十几个国家。
再比如说,在《星际公民》的开发当中。
就是将游戏进行细分为很多独立存在的游戏之后进行开发,等这些独立的游戏都开发完成之后,再将这些原本独立的游戏集合起来,使他们变成一款统一和谐的游戏,虽然《星际公民》杰斯特并不知道它到底是成功还是失败,但是它的研发方式,是杰斯特值得参考的。
比如说。
《星际公民》将他们的空战部分。单独的独立出来,让一个开发组负责,来制作一款类似于一种竞技场模式的游戏。
还有,将他们mmo经营类的部分也独立出来,让一个独立的开发组去开发一个类似的mmo的框架,让玩家可以使用这个单独的框架来成立公司,并且进行经营。
在《星际公民》里面,这样细分的系统是很多的。
大量的设想都被拆分开来之后进行开发,各个项目甚至都有着自己的名字跟代号。
这样,就将原本一款无比复杂。看似永远也不可能完成的游戏,就变成了十几个或者是几十个,看上去并不那么难的单独的游戏来进行开发,然后,开发组最难的事情,就是将这些单独的分系统来组合成一个完整的,可以进行集合运行的总系统了。
比如说,他的子项目里面。
单人剧情项目叫“四二联队”,但实际上这个四二联队也是mmo游戏的内容。具体模式挺复杂,一言难尽,就不去仔细说了。
fps项目叫“星际陆战队”。
行星地表联动项目叫“行星”。
诸如此类,等等等等。这些都是可以独立运行,供给玩家体验的东西,按照很多人的说法,这些东西甚至都可以独立出来做出一款3a级的作品。而《星际公民》之所以能够不断的从玩家的手里不但的众筹到那么多钱,就是因为他们在不断地放出类似这样的子系统来给玩家们试玩,不断的增强玩家们的信心。当然,最出名的还是他们的卖船。
这种开发思路,在杰斯特的眼里,是非常值得借鉴的,也是他打算在他的新游戏开发过程里面,打算进行采用的。
这样的从来没有出现过的,崭新的开发思路,自然是在第一次的开发会议上面进行一番讨论的。
在代号被杰斯特命名为‘时代’的项目的第一次开发会议开始之前,铃木裕也结束了他在日本的一些琐事,提前赶到了美国,实际上,原本的计划是杰斯特让铃木裕去国中跟他们会合的,而第一次的开发会议准备召开的地点也是在结束国中之行之后的日本。
不过因为一些事情,团队里面有几个人的签证并没有通过,所以杰斯特索性就暂时的结束了这一次的国中之行。
打算在gdc结束之后再进行这个计划。
所以,铃木裕便直接来到了美国,参加‘时代’项目的第一次的开发者会议。
到目前为止,杰斯特只是凭借着资源,以及他在电子游戏界里面崇高无比的地位,招揽了大约不到一百人的团队,这些团队的成员不仅仅的局限在火星娱乐内部,里面有三分之一的成员,是很多其他的游戏公司的精英。
他们都是被杰斯特在嘉年华上面的那次震撼人心的演讲,那个他所描绘的不可思议的游戏,而毅然决然的辞掉了现在的工作,而来到了杰斯特的这个开发团队。
有些资深的程序员,甚至之前并不是从事游戏工作的,他们有很多是微软是,是ibm,是苹果,这些公司里面最出色的人才,但是他们也是游戏爱好者,他们也同样的,异常渴望的,想要参与进,杰斯特说的那样的伟大的游戏的开发当中,希望在这款必定会成为传奇的游戏尽自己的一份力量。
实际上,虽然有很多人质疑,嘲笑,蔑视,杰斯特的新游戏计划。
但是,同样的。
有多少人讨厌他,就会有多少人爱他,这也是一个永远也不会改变的真理,事实也是如此的。
不过,第一次的开发会议,是不可能这将近一百人都参加的,首先是没有必要,其次,第一次的开发会议是从战略的层面上面讨论,这是一款怎么样的游戏,应该如何开发,只需要一些开发团队的高层有一个明确的概念就可以了,在这样的大型项目里面。
必须要确定声音只有一个,杰斯特自信他的威望可以压住一切异议的声音。
令杰斯特意外的是,小岛秀夫竟然也暂时停止了他的次时代躲猫猫游戏的开发工作,自愿的神情参加杰斯特的这个开发团队。
不过杰斯特又粗略的想了想也就是明白了,因为正在研发的机型为了能够达到他要求的机能,进行了二次的重新研发,这段时间,小岛秀夫也是无所事事的,所以,他也行要换一种思维,而且,杰斯特描述的那款游戏,也的确是小岛秀夫渴望的游戏。
电影化叙事风格游戏。
“游戏的开发还顺利么?”杰斯特在会议开始之前,跟小岛秀夫见了一面。
说实话,杰斯特的确是很长时间没有跟小岛秀夫聊过有关于游戏的事情了,首先是两人的时间都非常繁忙,其次,小岛秀夫跟他的团队是一只在洛杉矶的硬件开发中心进行游戏设计工作的,而杰斯特的大部分时间,都是在洛杉矶之外的火星娱乐总部。
所以,两人见面的时间也不多。
虽然每年的高层会议的时候,总会见上几面,但是,能够单独的抽出时间聊一下天的机会并不多。
但尽管如此,杰斯特跟小岛秀夫的关系,依然是很多人都清楚的。
小岛秀夫是杰斯特最重视,也是最看重的制作人,虽然杰斯特没有明说过,但是可以很明显的看得出,杰斯特对于小岛秀夫的态度,是明显的要比坂口博信,中裕司这些同样是被他一手发掘出来的现在的当红设计师,要重视很多的,对此,马克.塞尼曾经询问过。
为什么会如此的看中小岛秀夫。
虽然《潜龙谍影》的确是一款很让人惊艳的游戏,但是,坂口博信一手打造的ff系列,以及中裕司开发的那些游戏,无论在销量,在口碑,在玩家粉丝的忠诚度上面,都是远远的超过小岛秀夫的。
而且,这几年以来,小岛秀夫都没有开发过任何一款游戏。
这是让马克.塞尼极为不明白,杰斯特到底是怎么想的,而且,杰斯特的回答也不怎么让他满意。
当时杰斯特只是很淡然的笑了笑。
说了这么一句话。
“马克,在我看来,小岛秀夫是可以成为一个符号的人物,他有这样的潜质,而其他人,最多只是成为一个出色的,或者是比较出色,最好不过是极为出色的游戏设计师罢了,这并不是一类人。”
而马克.塞尼是不会被杰斯特这样说服的。
他当时就反问了一句。
“就凭借着小岛秀夫的仅有的一款游戏,你就能够看得出这么多东西?”
当是杰斯特可以很明显的听得出马克.塞尼语气里面的嘲讽味道,不过杰斯特当时也没怎么在意,他只是用很淡然的神态,但是用很坚定的语气回答了一句:“是的。”
“我这段时间让您为难了。”
见到杰斯特,小岛秀夫就不好意思的说了一句,实际上,他也知道公司里面的一些风言风语,不过小岛秀夫也不想要去辩驳,因为整个火星娱乐,可能除了他以及他的那个不算大的团队,再加上杰斯特之外,没有其他人能够领会他的想法。
实际上,就连杰斯特为什么能够如此的理解自己的很多想法,也是让小岛秀夫感到意外的。(未完待续。。)
第六百零一章想不到的东西
看着现在还有腼腆,但是眼神里面满是自信的小岛秀夫。
杰斯特也是不由得感到一阵唏嘘的。
因为他知道在他的那个世界上面,小岛秀夫的命运走向的,永远的离开了他工作了三十多年的科乐美,也永远的离开了他一手创建,而且,可以说是比他的孩子还要重要的作品《潜龙谍影》。
当然,实际上,关于《潜龙谍影》这个故事,可能小岛秀夫早就想要结束了吧。
只能说是,在《潜龙谍影5》发售的那一刻,对于整个电子游戏界来说,作为自从宫本茂之后,最能够称之为标志性人物的小岛秀夫,将会永远的离开他熟悉的一切,或者在未来,这位同时代最伟大的游戏设计师还能够制作出新的出色的作品,在《p.t》里面小岛秀夫就证明了这一点。
尽管《潜龙谍影》是一个不折不扣的传奇,但是,我可不是只会做《潜龙谍影》。
“在开发上面遇到了什么很难的事情么?”
杰斯特再一次的询问。
他之前了解过,似乎对于小岛秀夫来说,他的游戏最重要想的表现形式,还没有定稿,这段时间他的团队一直在讨论,但是到底讨论到什么情况了,杰斯特也不得而知。
实际上,杰斯特是不怎么想要参与到小岛秀夫的思维当中的。
因为,作为了解小岛秀夫的未来的人来说,杰斯特知道,小岛秀夫是不大会接受其他人意见的人。
这样的性格,基本上在日本的设计师里面属于一种通病,不过小岛秀夫的独裁性格可能更加的明显一点,这也是游戏设计的风格决定的,日本人重视才华横溢的制作人,而欧美更加重视能够集思广益的头脑风暴。
杰斯特比较喜欢后面的。
不过。他也不能够否认,独裁型的制作人,的确是有助于效率的提升。
不过杰斯特可能是一个例外,小岛秀夫极想知道杰斯特关于他的新游戏,《潜龙谍影》的新作的开发上面,是什么想法的。
因为,《潜龙谍影》这个游戏的想法,这个属于小岛秀夫的躲猫猫游戏的想法,正是因为杰斯特,他才能够想到。并且真正的完善起来的。
而且,所谓的电影化游戏的想法,更是杰斯特跟他描述,然后才让他的想象力,像是插上了一对翅膀那样,可以无止境的翱翔,想出很多之前他无论如何都不可能想到的游戏玩法的。
“是的,老师,我的确是有一些迷惘。”
小岛秀夫不像是其他人那样称呼他为boss。而是直接称呼他为老师,在小岛秀夫的眼里,杰斯特就是他在游戏上面的引路人,他的导师。
听到小岛秀夫这么说。杰斯特先是沉吟了一下。
实际上,他的确是不想要参与到小岛秀夫的游戏当中去的,因为小岛秀夫的游戏风格实在是太独特了,其他人是无论是谁。都是模仿不来的,杰斯特自然不想要去参与,而且。小岛自己就可以想出躲猫猫类游戏的所有的玩法,他自己就可以将这个系列做到极致。
这一点上面,杰斯特也实在是没有什么可以告诉他的。
不过,杰斯特转念一想,他突然的想到了一件事情,正是关于小岛秀夫,跟他的躲猫猫类游戏的。
在后世,众所周知的,小岛秀夫的《潜龙谍影》就是潜入类,也就是俗称的躲猫猫类游戏的鼻祖,他可以说开创了这个系列,也将这个系列做到的极致,这类游戏的所有的规则,都是小岛秀夫所制定下来的。
所有人都觉得,可能这个类型的游戏也就是这样的,不会再有什么突破了,因为这个类型所以能想到的,小岛秀夫都全部想到了。
但是,在二零一四年的时候,小岛在自己的微博上面推荐了一款游戏,而且,在很多的采访当中,小岛秀夫不止一次的说起过,他的二零一四年的年度最佳是这款游戏,一款叫做《致命框架》的独立小游戏,开发这款游戏的工作室叫**之小屋,成员只有三个人,他们都是躲猫猫类游戏的忠实粉丝,同时,也是小岛秀夫的崇拜者。
有一句话说的很好,叫做规则就是用来打破的。
而《致命框架》这款游戏,就是这么做的,而毋庸置疑的,这款游戏也得到了这个类型的鼻祖,小岛秀夫的推崇跟喜爱。
《致命框架》是爱之小屋三剑客的第一部原创作品,要如何对其归类,着实是一件很麻烦的事情,因为这款游戏属于那种“你玩了几十年游戏,从没见过”的游戏,当然如果非要归个类,解谜游戏这个包罗万象的类型似乎是最恰当的。
在这款游戏中玩家所面对的是一个由五十幅漫画组成的故事,每一幅漫画均为数个格子(panel)组成。一关开始后,玩家所控制的主角会按照从左往右、从上至下
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