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动漫中华_分节阅读_第127节
小说作者:暗夜修罗   内容大小:1.25 MB   书页:动漫中华Txt下载   上传时间:2009-12-05 15:59:08   加入书签
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传说》中的空战场面,也格外令人瞩目,在这部动画片里,精卫卡通在刻画机甲的时候,不是利用的传统手绘,而是制作成3D形式来表现,特别是在空战场面上,除去人物表现还是2D之外,其余的都是场景机甲都是以3D形式来呈现,这点与《超时空要塞》系列十分相近。

虽然这么做势必会让动画的制作经费增加,不过这样不但能使得动画看起来更加刺激,而且还能够起到练兵的效果,为日后精卫卡通进军国际动画市场做好准备。

不过作为目前精卫卡通投资最多的动画片,《师士传说》注定是一部单靠贩卖版权不能收回成本的动画片,虽然以向骏飞在《云和山的彼端》那里狠狠的捞到一笔比起来来,这点投资损失并不再他的眼里,但是公司的其他员工可不知道他们的老板,其实是一个那么有钱的家伙,势必会为精卫卡通的运营状况感到担忧。

为了赚会对《师士无双》的巨额投资,以及进一步拓展动画的附加值,向骏飞决定在全国范围内贩卖出现在《师士无双》中的各式机甲模型。

当然这个决定是在《师士无双》的企划通过之后,向骏飞就开始实施了。早在日本的时候,向骏飞就明白了贩卖模型,收回成本的重要途径之一,特别是这种机器人动画,其模型的销售量,将直接影响投资方对该部动画片的信心。

而国人对于动画片中的手办模型也绝对不会陌生,早在《变形金刚》以及《圣斗士》时代,国内就有许多小型公司投入到这个行业中来,而随着高达系列的在国内的风靡,国内制作手办模型的公司绝对不少。

因为日本的正版模型价格一般是在数百元人民币以上,而这种国内的盗版模型,价格一般只在几十元,虽然在材质方面有很大差别,但是巨大的价格差距,仍然令盗版模型拥有很大的市场。

不过因为涉及到版权的多方面原因,目前在国内这种模型手办公司依然是以小作坊式的运营方式来生存,没有一家能够做大做强。

向骏飞这次也是看准了这一点,所以他这次花费了一千万元,收购了数家在做工精良的模型手办公司,成立了精卫模型手办设计公司。

238正文  第二百三十八章

在成立精卫模型手办设计公司之后,向骏飞根据市场调研人员的回馈,将模型手办的价格分为三个档次。

第一种档次的模型手办价格在100-150元这个价位上。第二种档次的模型手办价格在200-300元这个价位上,而最后一种档次的模型手办价格则是在50-100元这个价位上。

这第一种档次的模型手办,也就是目前模型手办市场的普通版商品,其面向对象是普通的模型手办爱好者,当然这也是精卫卡通模型手办设计公司的最大顾客源。而至于第二种档次的模型手办,则是所谓的限量版。所谓的限量版顾名思义就是在制作的时候限定了制作数量,即便在贩卖过程中产品告销,也不会继续出产。正所谓物以稀为贵,这类限量版因为有这种特征再加上限量版本上在制作材料以及制作工艺上也会优于普通版的事实,导致这类商品在价格上也会普遍偏高,其面向的销售对象则是模型手办的发烧友。

通常来说限量版市场份额不及普通版,但是千万不要忘记了,会出钱购买限量版商品的顾客一般都是模型手办的发烧友,而发烧友在模型手办界的话语权可不是那种一般爱好者说能比的。这就好似厂商总喜欢花大钱雇佣明星大碗给自己的产品代言,产生一种明星效益,导致众多顾客纷纷掏钱购买这些明星大碗的产品一样。在模型手办领域,这些发烧友就好比那些明星大碗,如果精卫卡通的模型手办能够令他们满意,那么那些普通爱好者势必会购买精卫模型手办公司出售的商品,从而大份额的占领市场。

因为在过去中国的模型手办公司因为工艺落后加上想用价格战的方式占领市场,所以国内的模型手办的价格普遍压得很低。就像是日本的一款正版高达模型机体,售价在400元人民币左右,那么在国内只需要花上30—40元就能够购买一款同样型号的机体。当然价格差距那么多,导致产品质量也有着很大的差距。对于国内的手办模型发烧友来说,他们是情愿花大价钱购买正版也不会花那点小钱去购买质量伪劣的国货。

其实国内的手办模型公司早在九十年代初就已经出现了,但是这二十多年过去了,却没有一家能够做大做强,仍然像一片散沙打游击,这和产品质量一直无法提上去,导致顾客流失有大关系。

而向骏飞认识到这样问题,虽然自己收购的几家模型手办公司拥有一些经验丰富的技术人才,但是制作工艺的落后,导致产品的质量无法有所提升,为此他更是加大了投资从台湾引进了一条生产线,用来提高模型手办的质量,要让商品符合它们的价格。

当然目前中国大陆地区的人均消费水平,远不能和日美等发达国家相比,即便是像上海、北京等大陆发达城市在与台湾、香港等地的人均消费比较中,也有着非常大的差距。而精卫模型手办设计公司的商品主要面对的消费群体都是在大陆地区,这就导致向骏飞在制定商品价格的时候不得不考虑到大陆地区的消费水平上。

所以即便是专门针对发烧友所准备的限量版,向骏飞也只准备卖个200—300元,而凡是熟悉日本模型手办市场的人都会知道,这些钱在日本最多也就只能买个已经过时的普通版模型手办。

当然,向骏飞知道即便自己已经把价格下调到这种程度,对于多数大陆的学生来说,这上百元的价格也不是他们所能承受得了的,为了能够最大程度的普及市场,让中国的动漫迷养成购买模型手办等动画衍生物的习惯。他所划定的第三种档次,就是针对那种口袋里没有太多零用钱,但是又想要购买模型手办的消费者,这类商品即是所谓的廉价版。

这类价格仅仅在50-100元的廉价版手办模型,在价格上面是最适合于那种才接触模型手办不久的初心者。当然因为价格便宜,所以在用材和工艺上面,这类手办比起普通版与限定版,要差上一些,但是怎么说它们也可是精卫模型手办公司推出的正版商品,其质量和国内其他模型手办公司比起来,还是有一定的质量优势的。

另外已经销量不好或者以及过时很久的普通版模型手办,也很可能成为廉价版中的一员,所以对一些初心者而言,只要运气够好,只需要花很少的钱,就能购买到品质优秀的普通版模型手办。对于那些初心者而言,廉价版是再适合他们不过了。

限定版、普通版、廉价版,向骏飞根据不同的顾客群,制定了三种不同价位,以满足各种顾客的需要。
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而事实也证明,向骏飞的划分策略是可行有效的。随着《师士传说》在各大电视台的热映,里面那些又酷又炫的机甲顿时吸引了许多观众的眼光。而精卫模型手办设计公司,顺着《师士传说》热映的势头,在国内各大城市推出了《师士传说》机甲模型以及精卫卡通其他热门动画的手办。而《师士传说》在每集结尾的时候,也不忘记插入一则数十秒的广告,达到宣传的作用。

品质出众的商品以及合理的价位,顿时吸引了不少消费者的瞩目。特别是对于那么模型手办发烧友来说,他们还从来没有想过,国内的模型手办公司居然会推出这类限定版。不少人都带着好奇的心情去专门店看。

其实相当一部分发烧友的鉴定水平不会比那些从事模型手办制作的技术人员差,所以当他们一看到限定版的上色、材质、纹理等模型细节之后,都对于精卫模型手办设计公司推出的限定版模型以极高的肯定。不少人更是当场把限定版模型买回家。

而通过这类发烧友在论坛上的宣传,那些普通爱好者自然也明白了精卫模型手办设计公司出产的商品品质不俗。既然是国货而且还是出自热门动画的优质模型手办,那么有哪里有不支持的了。

239正文  第二百三十九章

无论是《幻城》又或是《师士传说》,精卫卡通依靠这两部TV动画再一次证明它在国内动画领域的领先地位,而且精卫卡通通过贩卖模型手办,进一步开拓了动画的潜在经济价值,在国内动画界起到了很好的领头羊作用,为其他动画公司竖立了榜样。

只不过商场如战场,这几年精卫卡通在商场上可可谓是顺风顺水,除去梦想工作室之外,它已经俨然成为中国动画产业的旗帜性代表,这不得不令其他的一些动画公司感到嫉妒。

如果说这些动画公司能够化嫉妒之心为奋起之力,那么向骏飞会由衷的感动高兴。像动画这么大的一个产业,不是哪个动画公司有能力能够实行垄断的,即便是像迪士尼这样的巨无霸,在美国不也还有梦工厂、福克斯这样竞争对手,而在日本,除去吉卜力工作室之外,也还有很多业界知名的动画公司。

正是在这种优胜劣汰的激烈竞争中,美日两国的动画产业才能发展到如今这个地步,如果中国动画公司形成这么一种良性激烈竞争的氛围,那么这对中国动画产业无疑是一种有益的推进。

不过有一些动画公司似乎没有搞清楚这个道理,它们只是看到精卫卡通在马不停蹄的摘取果实,而没有看到精卫卡通为了培育这些果实而付出的辛勤劳作。

“哼,这个精卫卡通其实也没有什么了不起的,他们的动画只不过是靠砸钱多而已,如果给我们公司有那么多制作费,肯定也能做出那样水准的动画片。”在看到《师士传说》在收视率高居不下,机甲模型风靡全国之后,一些动画制作人无不酸溜溜的说道。

当然,这些制作人说得话并非一点道理没有,资金的充足,必然会提升动画的质量,但是就像是人们常说的那句话“钱并非是万能的。”

就拿游戏界事实案例来说,众所周知,日本的游戏界十分发达,特别是在九十年代,更是引领世界,成为当之无愧的游戏界霸主。虽然随着欧洲特别是美国的游戏发展,日本游戏受到了很大的冲击,但是饿死的骆驼比马大,在日本依旧拥有许多全球知名的游戏公司。

在日本众多游戏公司中,Falcom公司并不出众,整个公司的员工人数加在一起尚且不足百名,这样的规模别说和日本那些游戏大厂相提并论,就是和国内一些游戏公司比起来也差之甚远。但是就是这么一家游戏公司,它所制作出来的RPG游戏《英雄传说空之轨迹》却被国内许多RPG爱好者称之为不可超越的神作。

也许在这个年头神作这个词已经用得比较泛滥了,但是那个不可超越的形容词可不是随随便便就能使用的,这表示《英雄传说空之轨迹》这个游戏系列已经成为部分玩家心中的NO1,能够获得玩家如此的高度称赞,可见这部游戏的确是难得一见的佳作。

对于那些仅仅靠游戏画面来判断一款游戏优劣的玩家来说,《空之轨迹》系列肯定不会令人满意,的确当一些游戏大作都在使用DX10技术的年代,这部《空之轨迹》的画面看起来是那么的粗陋,别说是和那些PS3游戏的画面相比,就是和PS2的许多游戏相比,也差了许多。在《空之轨迹》这款游戏面前,国内的多数游戏公司也能挺起腰杆,因为单以画面而论,它们旗下的作品都要优于《空之轨迹》。

当然对于一个员工人数不足百人,时刻面临着破产险境的Falcom来说,花大钱购买先进的游戏引擎并不现实,这家公司并没有那个经济实力。但是制作经费的不充足并不能让《空之轨迹》的游戏制作者失去打造一款经典游戏的信心。

最后事实也证明,《空之轨迹》游戏制作者对于细节的打造堪称游戏界的典范,关以这点而论,全球的游戏制作者都应该向《空之轨迹》的游戏制作者学习。

而在动画领域,这种小投资高回报的例子也比比皆是,就拿国产动画来说,虽然《喜羊羊与灰太郎》只是一部FLASH动画片,但是它以诙谐幽默老少皆宜的剧情,赢得了大批观众的欢心,成为少投资高回报的典范。

科技的进步,导致动画画面也越来越漂亮,即便是当今的国产动画,仅仅以画面做比较,也超越了70—80年代的日本动画,但是如果让当今的动画迷拿这些仅仅拥有美丽外表的国产动画,与那些看似简陋的日本动画做比较,其结果肯定是呈现一边倒的局面。

无论是动画或是游戏,作品内涵才是最为消费者所关注的,即便是过去国内拥有各种政策上的限制,资金上的问题,但是这并不能成为制作不出优秀动画的借口。即便广电X局过去政策上有多么脑残,也不可能会制止动画公司制作出像《多拉A梦》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》这种类型的动画片。

失去了开拓创新精神,没有了自信,只是想在这行混口饭吃,在国内存在这种问题的动画人并不再少数,而这样的动画人,有哪里有可能制作出令观众满意的动画片。

所以那些在一旁叫嚣着只要给我钱,就能制作出优秀动画片的制作人,与其在一旁穷叫嚷,不如踏踏实实的埋头苦干,将自己的怨气发泄到创作当中,自己努力制作出令市场接受观众满意的动画片,抢夺精卫卡通的市场份额这才是正道。
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