炫书网
最新小说 | 小编推荐 | 返回简介页 | 返回首页
(双击鼠标开启屏幕滚动,鼠标滚轮控制速度)
炫书网 > 卖主角的小主神 > 分节阅读_第467节
卖主角的小主神_分节阅读_第467节
小说作者:笔落黄沙   内容大小:6.17 MB   书页:卖主角的小主神Txt下载   上传时间:2017-08-03 09:04:40   加入书签
最新网址:www.xbiquta.info
队最终彻底占据了上风,并将优势一点一点转化为胜势。虽然古希腊部队的传奇英雄们也多次作出了强力反弹,但最终的结果却并没有改变。
  这一场被认为强弱悬殊的比赛,最终的结果却是出人意料。
  王逸尘从一开始便积极主动的发动攻击,并连续击破了苍井空的肉盾部队,不朽者部队,底比斯圣军,古希腊重步兵方阵,斯巴达三百勇士和古希腊传奇英雄部队,从头到尾都占据了上风,打得苍井空彻底没有了脾气。
  当然,懵逼的不止是苍井空一人。之前笃定苍井空肯定能拿下比赛,日韩服第二区肯定能赢下这个大乱斗环节的日韩服第二区的高层们,也全都傻眼了。
  尤其是山口俊夫,藤井忠实等日出之国公会的一干高层,那受到的震动太大了,一个个如丧考妣的跟日本岛被陆沉了似的。
  原本一副运筹帷幄之中,决胜千里之外架势的山口俊夫气得脸都绿了。藤井忠实等一干比较容易激动的日出之国游戏公会高层,更是嚷嚷着要让苍井空切腹以洗刷耻辱——没有错,在主游戏空间这种极端环境的影响下,这些日本游戏者没有意外的又把他们那套武士道的精神给捡起来了。
  相比较之下,日韩服第二区的那些个韩国队员们,倒是没那么悲伤。不仅不悲伤,他们当中很大一部分人,甚至还颇有点幸灾乐祸。
  这次大乱斗环节中,韩国战队败得太惨,成绩最好的安在国也倒在了复赛第一轮。而日本战队的表现又太抢眼,几乎包揽了日韩服第二区在大乱斗环节复赛阶段的前十名。
  这对韩国战队的队员们来说,实在不是什么令人愉快的事。所以虽然日韩服第二区最终输掉了大乱斗环节,但能看到之前张狂的小日本们跟那儿抓狂,他们还是痛并快乐着。
  “阁下,我们还有获胜的希望吗?”藤井忠实跪倒在山口俊夫面前,一脸的痛心疾首,生无可恋,仿佛最后一战的失败,已经让他看到了世界末日——用器小易盈这个词来形容日本人的民族特性,还是比较准确的。
  这个民族千年以来的岛国小民心态让他们极度自尊而又自卑,一旦有点胜利成果,就觉得自己天下无敌,可以跟全世界对抗。一旦稍有挫折,就仿佛世界末日来临,觉得自己已被世界抛弃。不管是胜是败,都很难不激动。
  生如夏花之绚丽,死如秋叶之静美,武士一生,不过如此。这种看似华丽的口号背后,可以细品出那种源于玻璃心的疯狂因子。
  “诸君不必绝望……”相比较之下,还是山口俊夫这种老人,比较沉得住气,“大乱斗环节的失败,并不是末日,只是会让我们在奖励上落后于国服第四区罢了。真正决定胜负的,还是最后的大决战……不要忘记了,我们的整体实力,还是要远在国服第四区之上。”
  “可是……大乱斗环节这种主要看个人实力的pk模式,我们尚且输了。大决战这种拼整体的pk模式,难道不是更没有希望吗?只要那些韩国人在,我们就很难有获胜的希望。”藤井忠实咬了咬牙又道,已经陷入日本式一根筋思维模式的他是很难被说服的,哪怕说服他的人,是他敬佩的会长。
  “所以,我们要让那些韩国人,没有办法添乱!”山口俊夫一直闭着的双眼突然睁开,眼中射出了疯狂的光芒。这种疯狂的眼神证明了,虽然表面看来比较沉稳,但他终究还是典型的日本人,“就算跨服位面战输了,也要让那些韩国人,彻底臣服!”
  “阁下……是什么意思?”山口俊夫语气中的疯狂和破釜沉舟的坚定,让藤井忠实都感到了一丝悚然,“这不是便宜了那些支那人吗?”
  “支那人中,从来就不缺乏我们的战友。”山口俊夫悠悠然道,“就算要便宜,也要便宜我们的战友而不是其他人,这也会在他们中间埋下怀疑的种子……今日之因,来日之果。诸君,时事多艰,为了日出之国公会,为了我服的日本游戏者,大家要认清重点,敢于牺牲。最终的胜利,必将是我们的!”


第八百七十一章 和谐与内讧
  跟纠结的韩国人和发疯的日本人相比,国服第四区的游戏者们,气氛可就和谐多了。
  当然这也不奇怪,他们毕竟是胜利的一方,虽然这胜利来的着实不容易,可以说是堪堪险胜。但赢了就是赢了,胜利可以遮盖一切问题,气氛好也是自然的。
  “叮!”
  “大乱斗环节结束,马上进入奖励统计时间……”
  这时,光脑的提示也终于来到了,之前还交头接耳,欢声笑语的国服第四区游戏者们立刻一片寂然,每个人都是一脸期待的等着光脑的后续提示。
  领奖励的时刻,才是一个游戏者最幸福的时刻,这个定理哪怕对开荒者这样的顶级游戏者而言,还是适用的。
  “本次大乱斗环节获胜方:国服第四区参赛队。国服第四区所有游戏者,额外增加100点个人积分,获得一万点主角光环经验奖励,获得一万枚能量币奖励。”
  “哦耶!”光脑刚刚给出第一个奖励提示,国服第四区的队伍当中,就响起了一阵抑制不住的欢呼声。
  都说跨服位面战给出的奖励丰厚,现在看来果不其然,第一次出手给奖励,就直接以万为计数单位,给力的很嘛!尤其对新人游戏者而言,这样的奖励已经足够顶得上十几次任务所得了!真正是开张吃三年啊!
  这还只是跨服位面战的第一波奖励,就这么给力,看来往后大奖可期啊……
  “根据各位参赛者在大乱斗环节的积分排名,各位参赛者可选取大乱斗环节中,各自所拥有的主角养殖位面的一部分位面土著部队,作为己方的卡片士兵,带入最终决战环节。”
  第二条奖励提示一处,国服第四区的游戏者们更是欢声一片。
  假如说第一条奖励所给予的主角光环经验和能量币这种常规奖励,还只是为游戏者们的将来考虑,暂时影响不到本次跨服位面战的话,那这第二波奖励,可是直接能对跨服位面战产生影响了。
  作为获胜一方,国服第四区的游戏者们能够得到光脑给予的额外福利,自然可以得到更多的位面土著部队作为卡片士兵,极大的提升了国服第四区在最终决战环节当中的整体竞争力。
  作为大乱斗环节的冠军获得者,王逸尘得到的位面土著部队的招募份额,是所有游戏者当中最高的,他可以将三国部队百分之四十的力量,都带入到最终决战环节当中去。
  这已经接近三国部队总实力的一半了,等于一下子得到了超过一万名强力的卡片士兵,好处之大,可想而知。
  不过他的主角养殖位面,终究只是c级位面的实力,就算经过多次提升,也不过就是接近b级位面的实力,就算给他的招募份额是所有游戏者当中最高的,但想跟那些真正的高等级游戏者们硬肛,还是力有不逮。
  所以王逸尘也没有因为自己的奖励最丰,就得意忘形,而是很慎重的挑选着自己的三国部队。
  三国部队当中,最强大的位面土著单位,自然就是那些一流猛将们了。但是这些一流猛将们在三国部队当中所占的招募份额太高,往往招募一个猛将,就要消耗百分之五左右的招募份额,这要把猛将们全招过来,王逸尘大概连一个兵都招不到了。
  而且经过这么多场战斗,王逸尘也认识到,在万人以上规模的大战当中,一流猛将所能起到的作用,并没有他想象的那么大。
  一流猛将在很些时候能起到提振士气,甚至一锤定音的作用。但更多的时候,个人勇武在大规模战斗中所能起的作用有限,一个一流猛将在一场战斗中正常的杀敌数量,绝对不会比一百个普通士卒更多,但招一百个普通士卒所消耗的招募份额,还不会超过百分之一,所以招募一流猛将的性价比其实是比较低的。
  相比较之下,统帅型的武将在战斗中所能起到的作用,要比单纯的猛将大得多。之前给了王逸尘相当大压力的亚历山大大帝就是一个明证。
  所以王逸尘最终招募了曹纯和陈到这两个实力品质比一流猛将要低一个档次,但统帅值很高的统帅型将领。而一流猛将只保留了箭术超群,统帅值同样也不低的夏侯渊,和三国部队第一猛将,最锋利的尖刀人物赵云。
  这四员将领,一下子就消耗掉了王逸尘百分之十八的招募份额。
  剩余的招募名额,王逸尘大半用在了虎豹骑的身上。这支三国顶级的重骑兵部队已经在之前的战斗中证明了其强大,尤其最后一场对阵强大的古希腊部队的时候,即便不考虑王逸尘的辅助因素,那一连串的突破也是荡气回肠。
  消耗了百分之二十左右的招募份额,王逸尘招募了一千余骑虎豹精骑。
  最后的一点招募份额,王逸尘给陈到配备了三千白耳兵。这种步兵物美价廉,在陈到的带领下威力也是不俗,算是性比价极高的兵种了。
  “积分商城部分开放,各位参赛者可以在最终决战环节开始之前,凭积分选购商品……”
  当王逸尘选定他的卡片士兵之后,光脑的第三波奖励提示也出现了。不过这一次不再是无偿奖励,而是需要积分去兑换的奖励。
  同时,最终决战环节的相关比赛流程,也以文字资料和视频资料的方式,出现在了所有游戏者的光脑之中。
  当看清最终决战环节的资料时,王逸尘乐了。这个最终决战环节的比赛模式,居然跟他和白小归等人之前在“灵魂竞技”位面训练过的电竞比赛非常相似,都是类似即时战略类游戏的pk模式。
  参赛者一开始,会拥有一个主基地,几个采集资源的奴隶,然后通过采集资源,建造相关建筑来进行攻防。
  稍微有些不一样的是,这个最终决战环节,参赛者所能创造的作战单位,并非是无限的,而是有固定的数额,并且能造什么兵种,也是一开始便已经决定了——没有错,参赛者们能生产的单位,正是他们从之前位面大乱斗环节的主角养殖位面当中,所兑换出来的位面土著。
  这个细节上的差距,导致最终决赛环节当中,你能制造出来的单位是固定的,所以每一个单位都非常重要,这对操作水平的要求显然是更高了。那种打快攻打兵海战术的游戏者估计要郁闷了……
  另外一个差别,就是最终决赛环节一开始免费赠送的英雄,不再是游戏里的人物,而是操控比赛的游戏者本身。
  比赛一开始,游戏者将以“英雄”的身份登场,直接参与到比赛当中去。当然,为了游戏平衡,游戏者们的能力将会做相应的调整,所有游戏者都将拥有“游戏人物体质”这一技能,同时他们的卡片将被限制使用,卡片士兵和一些过于强大的群体杀伤性手段,都将不允许使用。
  因为进入比赛位面的游戏者,并非是游戏者的本尊,而是精神体投影,所以就算游戏者被击杀,也不会真正死亡。不过倘若游戏者被击杀,那么除了会失去一个强大的初始英雄之外,还会失去对位面土著部队的操控权,其麾下部队接下来的动作,将由其智能系统决定,这对其战斗力肯定是很大的影响。
  这种调整让游戏者总的来说,还是这场游戏的参与者,而非是游戏平衡破坏者。
  当然了,游戏者们之间本身的实力差距很大,倘若那些高等级的游戏者从一开始就直接冲击低等级游戏者的基地,肯定是一推一个准。
  为了防止出现这种现象,这个最终决赛环节,也做出了两个相对应的限制措施。
  第一个措施,便是在这个最终决战环节当中,有着极其强大的位面土著。
  这个名为“诸神之战”的位面战位面,主旋律是魔族和神族这两大超级种族的争霸战。所有参赛的游戏者,在身份上不过就是这两大超级种族麾下的附庸种族罢了,在这个位面当中,严格来说只是跑龙套的角色。
  所以可想而知,游戏者们所拥有的那点力量,比起魔族和神族这两大超级种族,自然是远远未够班了。
  游戏者们所征战的具体地图,是一个名为“落日荒原”的地方,在这片苍凉辽阔的荒原之中,有多达上千万的魔族和神族的士兵们在彼此厮杀,同时双方还各种拥有数百万的附庸种族兵力。
  相比较之下,游戏者们每人兑换的位面土著数量,大都不过几百上千,六百名游戏者全部加到一块,总兵力也不过十来万的样子,只看人数对比,也能判断出来游戏者们的地位只是打酱油的……
  因为占了绝对压倒性优势的位面土著的阻隔,所以高等级游戏者想穿越位面土著的阵营,直接依靠个人能力碾压低等级游戏者,这几乎是不太可能的。
  这个最终决战环节的独特安排,决定了游戏者们一开始主要的敌人,肯定是敌对阵营的位面土著们……
  而最终决战环节第二个保护低等级游戏者的措施,便是分战区。
  根据游戏者们实力的不同,光脑会直接为游戏者们组队,并分区进行对抗。不同战区之间,都横亘着相当强大的位面土著军团。这保证了至少在前期,不同战区都是相对独,立的游戏区域,不会受其他战区的影响。
  而每一个战区的最终胜负结果,都会触发相应的剧情,从而不同程度的影响到最终的战局。
  这些个设定,保证了哪怕是低等级的游戏者,也能在最终决战环节中发挥出相应的作用,不至于完全沦为炮灰。
  而此时开放的“积分商城”所能兑
本文每页显示5000字 共649页 当前第467页
目录   上一页   ←   467/649   →   下一页   加入书签<  
小提示:如您觉着本文好看,可以通过键盘上的方向键 ← 或 → 快捷打开上一页、下一页继续在线阅读
也可以下载卖主角的小主神TXT电子书到您的看书设备,以获得更快更好的阅读体验!