祭司收到命令后,立即对着凌心在地图上标识出来的地点释放了照明术。
照明术下,任何的隐身单位统统都无法遁形,而且中了照明术后,隐身单位会在3秒内无法再次进入隐身状态。
虽然这个技能无视隐形等级,但是冷却时间还是比潜行之类的技能久好几倍的。
就在祭司释放了照明术后,早已做好准备的凌心小队中的所有人便瞬间对着刚刚露头的俩名潜行者发动了攻击。
其实这俩个人,凌心可以完全不需要借助祭司的照明术便可以击杀。
但是凌心还是存着锻炼一下小队成员对付隐身单位的经验,所以他并没有动手。
当然此时凌心小队中的成员们也是没有让凌心失望,对方俩个潜行者几乎是在毫无防备之下,就瞬间被一堆攻击给淹没了。
当这么多攻击同时达到俩人身上的时候,俩人也是毫无意外的当场就被瞬间秒杀了。
看到俩人瞬间死亡,凌心也是明白了对方此时并没有开启队伍联合模式。
对方毕竟不是傻瓜,弑神队伍第一次进行对战都知道不能提前开启队伍联合模式。
对方这种通过对战晋级上来的队伍自然更加不可能做这种蠢事了。
就在凌心击杀了俩个潜行者后,敌人的队伍也是瞬间便收到了信息,眼看着俩个潜行者就这么死了。
他们也是却是如凌心所预料的一样,他们开始担心起凌心队伍的神秘的探查手段。
毕竟那俩个死亡的玩家此时已经无法再给他们提供任何的信息了,但是他们在死之前却是连信息都来不及留下,这显然是被对方给瞬间斩杀的。
潜行状态下如果对方无法锁定潜行单位的话,那么该潜行单位是不会被对方的群攻技能波及的。
也就是说这俩个潜行者必然是被人有意识的击杀的,而不是对方乱放技能法术给误杀的。
想到对方有这种高明的探查手段,所罗门队伍的队长立即将派出去的潜行者给招了回来。
此时这种情况的话,他们想要打偷袭战的希望已经变的比较渺茫了,如此一来,他们只能选择组合会战了。
不过打组合会战,他们也是有些心得的。
他们还是有意识的站位分散了一点,不过他们分散的站位下,队伍中的各个位置的相关职业玩家却是分配到位的。
看似杂乱,实则有序。
他们这样做,自然是为了防止自己队伍聚集在一起被敌人用范围技能或者法术给偷袭了。
在凌心将对方的潜行者消灭后不久,凌心这边的刺客也是有了收获,他们发现了对方的大部队。
不过,就在凌心这边的刺客刚刚发现对方没多久的时候,对方也队伍中也不都是平庸之辈。
当他们刺客靠近到对方队伍十米范围时,他们便已经被对方队伍中亡灵巫师布置在队伍周围的感知领域给发现了。
感知领域,这是邪恶联盟中的亡灵巫师职业专门克制潜行者职业的招牌技能。
只要在感知领域内出现隐身单位,亡灵巫师便能瞬间感知到。
第八十八章咒术陷阱
这种队伍潜行者职业的技能,要队伍隐身效果比潜行者更差的多的刺客,自然是更加手到擒来。
不过亡灵巫师虽然有感知领域,但是他们却是没有像祭司一样拥有照明术这样方便的技能。
照明术可以瞬间破除照明术笼罩范围内的隐身单位的隐身效果,也算是何感知领域各有千秋吧。
祭司可以破除范围的隐身单位的隐身效果,却没有大范围感知隐身单位的手段。而亡灵巫师虽然拥有大范围感知隐身单位的手段,却是没有大范围破除范围内隐身单位的效果。
不过他们都有各自的道具可以配合。
祭司可以使用真视之眼道具来提前探知进入真视之眼范围内的隐身单位,而亡灵巫师则是可以使用显隐之尘来破除隐身单位的隐身效果,并且中了显隐之尘后,隐身单位将在五秒钟内无法进入隐身。
当然俩种道具的范围比起与之相似效果的职业技能来说起码缩小了一倍以上。
现在弑神队伍的刺客在被对方巫师发现后,对方就立即使用了显隐之尘将隐身状态的四个刺客给直接抓了出来。
眼看自己暴露了,刺客们也是跟对方拼了。
刺客相比较于其他相同职业斥候、盗贼、潜行者来说,他们的逃命和保命能力是最差的,但是他们的攻击力却是最强的。
眼看着被对方发现了,他们立即施展了刺客的招牌技能,舍命一击想要拉一个垫背的。
不过奈何对方人数太多,又加上早有准备,他们即便是使用了能够在短时间被免疫控制技能的舍命一击他们依旧也是没有杀到一个人。
舍命一击,使用这个技能的2秒内将免疫一切控制技能的控制效果,并且在持续时间内的攻击都将造成暴击伤害。
但是在舍命一击的持续时间结束后,刺客玩家在脱离战斗之前将会一直陷入全属性下降99%的状态。
这个技能也算是对得起舍命一击的名字了,当真是用来拼命的技能。
不能伤人,必然伤己。
眼看着自己这边也死了不少刺客,凌心召回了一半的刺客,剩下的一半,凌心继续下达了跟踪探查的命令。
不过关于探查距离,凌心却是定了十米开外。
定这样的距离,凌心还是根据自己的终极洞察技能来定的。
虽然定十米开外,在这样的密林中,基本也等于是没多少的监视效果,但是由于对方是聚集在一起的,这样安排起码能知道对方的大概方位。
知道对方等人的动向后,凌心立即给几支分队发布了集合的命令。
既然对方选择集合,那么他们等级高的队伍自然是更占优势。
所以凌心也决定将队伍集合一处会会他们。
此时凌心这边一边集合一边朝着对方靠近了过去。
而对方队伍则是亦步亦趋的小心翼翼的行动着。
毕竟亡灵巫师的感知领域技能也是有冷却时间的,他们要一路慢慢的往前铺上了感知领域他们才敢往前行进。
所罗门队伍乃是3级队伍,他们的队伍中300个玩家,他们就只带了60个亡灵巫师而已。
而队伍范围那么大,同一时间起码要20个亡灵巫师同时施展感知领域才能做到全范围感知。
也就是说60个亡灵巫师,行进30米左右,就要等待一小会,整支队伍才敢继续前进。
毕竟他们可不想就这么暴露在敌人的视野下。
在这样的密林中交战,输了视野,可就是输了大半了。
就在所罗门队伍小心翼翼的前进时,凌心的队伍已经整合完毕了。
根据前方刺客传回来的信息,现在凌心距离对方的距离大概在一千米左右。
千米的距离,也并不是很远。
将十只树精、三个兵,分布在四周后,凌心一马当先带着队伍往前行进着。
凌心和三个侦察兵分本占据了队伍的东南西北四方。
而树精则是均匀的分布在队伍的四周。
自己这边有刺客注意对方的行踪,凌心也是同样在提防着对方的潜行者潜伏在队伍周边的。
毕竟自己这边的刺客可是在十米开外观察,根本就无法清楚的查探清楚对方队伍的真实情况。
只能知道对方队伍的大概情况罢了。
就这样,俩支队伍都互有防备的相互靠近着,其实所罗门队伍此时却是是留了那么一俩个潜行者在附近观察凌心队伍的。
不过他们也是不太敢靠近凌心的队伍附近,所以双方都是在获得对方模糊信息的情况下,朝着对方的队伍方向靠近
就在俩支队伍终于行进到了相互之间距离不到100米之后。
俩支队伍开始做一些细节布置了。
俩支队伍因为侦查单位被发现后,都显得比较小心,并没有派出远程小队进行偷袭骚扰,而是直接大部队相互开进。
眼看着俩支队伍即将碰面,双方的侦查员也是不禁靠俩支队伍更近了一些。
毕竟近一些才方便掌握更加细致的信息,当然这也做危险程度也是大大增加。
俩边的侦查员几乎是在靠近对方队伍差不多10米的极限距离后方才停下来,由于此时俩支队伍都没有几乎前进,所以他们可以躲起来慢慢观察。
凌心在探查到对方队伍就在附近后,凌心已经准备对队伍下达了进攻命令。
而对方队伍则是在做着一些阵地防御的准备。
根据前方的刺客汇报,对方此时正在布置着一些咒术陷阱。
这是对方咒术师职业的技能。
得知对方布置了陷阱,凌心立即点出了十名祭司跟在自己身后,他自己的终极洞察技能可以探查对方的陷阱,而祭司则是拥有破障技能可以破除技能。
俩者配合便可以解除掉对方布置的咒术陷阱,面对这样完全陌生职业的队伍,凌心不得不选择小心行事,虽然自己这边占着人数优势,但是如果对方的陷阱威力太强,很可能人数优势没占到,反而因为人数太多,被波及到巨额伤害。
这可不是凌心想要看到的。
第八十九章邪恶联盟的战法
几乎是瞬间,弑神队伍中就冒出了一片箭雨和各种冰锥、火球、气弹等等攻击。
远远看去,就好像在释放大面积的烟花一样。
有了后排的远程攻击的掩护,叶薇凉、有事@我等近战玩家立即跟在前面近卫玩家的后面朝着敌方队伍扑了过去。
这一次战斗,凌心并没有给队伍开启玲珑羽的辅助技能效果,也没有让不愿意透露姓名的小豪使用金钱加成队伍。
但是即便如此,整支队伍在凌心的带领下还是爆发出了惊人的实力。
主要原因还是因为凌心拥有的初级策略家的称号给全队带来的加成。
本来就占据人数优势,现在又有了一个称号的buff,弑神队伍自然是远比所罗门队伍强大的。
而且邪恶联盟的职业一般擅长的是人施加减益buff、布置陷阱、以及以战养战等等的手段,现在让他们碰到这种正面强行碾压的队伍。
他们还是有些难以抵抗的。
不过即便抵抗艰难,他们也是依旧打的弑神队伍的队伍之心差点破碎。
此时弑神队伍的队伍之心已经被凌心自动解除了,所以弑神队伍并没有受到队伍之心破碎后全属性减半的惩罚。
而所罗门队伍却是因为被凌心那个超大面积的土行散射技能给阴了一下,还没来得及解除队伍之心,他们的队伍之心就破碎了。
队伍之心一破碎。
便立即开始出现了死亡人数。
不过所罗门队伍还是很难对付的,他们人活着的时候反抗的还不算厉害,但是一开始有人死亡后,他们即便是全属性减半了却反而打的更加凶狠了。
因为他们拥有复活尸体以及通过尸体召唤怪物、通过尸体发动全攻法术的能力。
所以在尸体出现后,对方的实力瞬间提升了不少,被复活后的尸体不再有全属性减半的buff不说,反而相反的是,他们的属性居然还得到了增强。
被复活自然都是死亡骑士之类的抗压职业,复活后阻止起来的防线还是比较强大的。
就算以叶薇凉的强大暴击力,也要花上俩刀才能砍死一个死灵形态的死亡骑士。
而除了死亡骑士之外,其他职业的死亡,他们便将他们的尸体作为其他的用途。
比如通过一个尸体可以召唤出俩三只帮战的怪物,又或者直接利用尸体施展尸爆术瞬间炸伤大范围的弑神队伍成员。
而其中最令弑神队伍恶心的是,对方通过弑神队员死亡的尸体施展的尸毒术。
由于是利用弑神队伍中成员的尸体施展的,所以尸毒术释放的瞬间,就会瞬间笼罩住大量的弑神队伍成员。
而接下来造成的就是一系列的恶劣反应。
感染尸毒,要降低属性之外,每秒钟还要扣除一定的血量。
而最令人恶心的是,一旦有玩家感染尸毒死亡后,他的尸体便会立即成为尸毒的传染源。
他死亡的瞬间便会对着周围自动施展一次尸毒术。
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