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网游之新魔兽世界_分节阅读_第119节
小说作者:半斤烤红薯   内容大小:1.19 MB   书页:网游之新魔兽世界Txt下载   上传时间:2016-12-14 09:09:43   加入书签
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而中南海则是天堂之羽在脚下释放。带着加速状态迅速的跑了开來。

    与此同时敲击出现。大地开始轻微的抖动。所有法系职业都哭了。完全沒法读条释放技能。只能用用瞬发的低伤害技能填补dps。除了一个人。冷冰冰。他是冰法。而且点了浮冰这个天赋。可以在移动中释放技能。所以并沒有被击退效果打断施法。再加上他那快过所有人的施法速度。瞬间拉近了他跟其他人的dps差距。弥补了他伤害略低的弱势。

    梦的我直接低骂一声:“妈蛋。早知道我也点浮冰了。”

    dps减少不是关键问題。而是治疗。几乎所有的群体治疗技能都需要读条。要么就是有着不短的冷却时间。牛小花丢出了大范围回血技能宁静。这是个长冷却时间的aoe治疗技能。在这个时候用也算是雪中送炭了

    除了宁静之外所有的治疗都只能丢一些单人的顺发回血技能。堪堪的拉住了大家的生命值。沒有出现减员的现象。近战们则是趁机猛地输出伤害。玛瑟里顿的生命值又开始下降

    敲击持续了十五秒之后就消失了。但是他的燃烧和火焰新星却一直都沒停过。一时间满地都是可以让人陷入混乱的火堆。而且人人身上都背着持续掉血的火焰新星dot刚刚死里逃生的众人又一次陷入了危机之中。

    眼看着大家的血量飞快的下降。终于。一分钟的时间过去了。无伤连击直接丢出。沒有丝毫的犹豫。

    无伤连击可以持续十五秒左右。足以让所有的地面火堆和身上持续着的火焰新星dot全部消失。治疗们松了一口气。站在原地开始为大家回血。而所有dps则是不要命的猛抽起來

    无伤连击持续时间过去。boss的生命值总共下降了25%。等于说这两次无伤连击的间隙中一共打出了5%的伤害。一共可以打八次。也就是说有7次间隙。一共35%。足够了。

    可是很快。我就又发现了一个巨大的问題大家的实力确实达到了领主级。但是对于治疗们來说也只是治疗量的上涨。那可怜的蓝量还是很低而这个问題正是贫蓝。

    一共5次无伤连击。治疗们的蓝量已经下降了有70%多。甚至有的人已经用掉了80%的蓝。

    我当即大喊道:“所有治疗喝蓝药。千万不要减员。要不然绝对灭团。”

    战斗继续。玛瑟里顿的战斗只有两个阶段。每当他释放敲击的时候就是第二阶段。敲击结束就回到第一阶段。几次來回大家都已经熟悉了战斗的流程。除了前两三次有些慌乱。到现在两个阶段都可以得心应手的应对了。中南海的天堂之羽帮助沒有位移技能的人躲避燃烧。实在躲不掉的人就开无敌类技能保命。战斗慢慢的进入了平稳期。这就是高端团队跟野团的区别。我们可以迅速的适应各种战场。但是无组织的野团就容易出现慌乱。这种局面一旦乱了那就是灭团的下场

    当我的第七次无伤连击打完之后boss仅存12%的生命值了。前面因为缺蓝。大家都更注重躲技能。损失了一点dps。不过看來还是來得及的。我们还有一大杀手锏沒有丢。那就是若蝶的嗜血。

    从第七次连击打完之后我就开始默默的数秒。嗜血的持续时间是四十秒。至少也要给第八次无伤连击留10秒才够。大家都拼命的躲闪着。治疗也开始刻意的控制蓝量。只是将众人的血量保持在不死

    3

    2

    1

    “嗜血开。所有人全力输出。”

    喊完这句话我一个源龙闪发动开始了输出。当最后一次无伤连击冷却结束的时候boss也浑身泛起血光。进入了狂暴阶段。

    我不敢多做停留。boss一旦狂暴那就是碰一下秒一个人的。源龙闪发动。直接将玛瑟里顿丢入了生命的最后一次眩晕之中

    “治疗也输出。一旦他脱离了眩晕还沒死我们就灭了”

    随着一声哀嚎。玛瑟里顿倒了下去。我们一个个都喘着粗气躺在了地上。尤其是几个治疗。这种只维持大家不死的精准控蓝治疗太耗费精力了。也得亏是我们这些人。要是换上一个团队。恐怕团长早就喊着灭吧灭吧了

    “叮。恭喜您和您的团队成员获得了玛瑟里顿副本的世界首杀。奖励公会技能一个。奖励特殊公会建筑一座。奖励公会守护兽位置一个。”

    ...

 第一百七十五章:挑到眼花缭乱的奖励!

    在这个系统提示音出现的一瞬间我的眼睛瞪大了,嘴巴也长得老大......

    公会技能,。不是位置,。,。还有......公会特殊建筑,。不是位置,。,。只有最后一个公会守护兽是位置......

    还沒等我脑子回过神來,一个系统操作界面已经出现在我的眼前......

    “叮。系统提示,请选择公会技能奖励。”

    界面非常的简单,就跟一般找商店购买东西时一样,一个两列的商品成列表,一个个技能耀的我双眼直泛光。

    1、荣耀:所有公会成员全基本属性被动增加5%;

    2、战神:所有公会成员攻强/法强被动增加5%;

    3、雷霆:所有公会成员攻击/施法速度被动增加5%;

    4、迅捷:所有公会成员移动速度增加10%;

    5、神魂:所有公会成员可选择一种副属性被动增加10%;

    6、鬼眼:所有公会成员所有攻击后缀触发几率增加5%(包括暴击);

    7、神威:所有公会成员技能造成眩晕的时间均增加1秒;

    8、辉耀:所有公会成员造成持续伤害/治疗时所有技能伤害/法强增加10%。

    ......

    足足八个超级nb的技能。每一个都是让人爱不释手,这个列表只有我这个身为公会会长的人才可以看得到,众人都围在我身边叽叽喳喳的说个不停,我也懒得听,只是默默的把八个技能都贴了出來......

    然后呢......

    “哇......”这是统一表现......

    我翻了翻白眼:“别惊叹了,说说吧,选哪个,”

    许久不表示自己想法的小杜这次却第一个说了出來:“我觉得这些技能各有各的好处,沒有谁强谁弱之说,要我说,我觉得目前最能提升整体实力的就是第一个技能,,荣耀了,全基础属性增加5%,看似不多,但是叠加之下就是不容小觑的力量。”

    还不等我说话中南海就开口反驳了:“我觉得不妥,我们的属性高的可怕,也许5%就可以顶的上一个一般的100级玩家了,可是对于三界那些基础成员们來说这5%的提升并不明显,甚至对有些人來说是完全无关痛痒的......”

    仁王圣皇也是少有的仔细分析了起來:“说的沒错,其实最有用的应该是4、5、8这三个,其他的增加都比较小幅度,10%的移动速度无论是在个人还是团队的情况下都可以提供更多的输出机会还有躲避危险的能力,副属性10%的增加对于大多数人來说都是个不小的提升,辉耀就不用说了,虽然大家都有着自己一定的输出手法,但是只要略作调整将dot技能尽可能的持续,那伤害就等于直接增加了10%,是个巨大的提升。”

    小小:“......”

    逆月懿:“......”

    ......

    大家讨论的热火朝天,无论是谁都能说出一大堆道理,可最后还是沒法决定到底选择哪一个,我也是一阵头大,只好提出了一个笨办法......

    “别吵吵了,排除法吧,那个最沒用,”

    众人毫不犹豫,异口同声的回答:“第七个......”

    我一点都不意外这个答案,因为一般的眩晕对于boss來说都是免疫的,整个三界上上下下除了我之外几乎沒人有可以对boss造成眩晕的技能,也许这个技能对于我來说是最佳选择,可是对于整个三界來说却成了最无用的选择......

    “好,剩下的七个,继续。”

    这下大家犯难了......一番讨论之后最后定位在了第六个,鬼眼之上,同样的,现在大家可以触发的后缀基本上就一个暴击,也就是说对于大多数人來说,这个技能只是提供了5%的暴击几率,并不算多么大的提升。

    第三次同时排除掉了前三个技能,5%的各种提升,都不算明显,有用是有用,但是太微乎其微了。

    第四次排除是神魂,解释跟属性的提升差不多,现在大家穿的大多都是制式装备,副属性并不多,基数太小,增加的百分比再大都沒啥用......

    最后就剩下了迅捷和辉耀两个......

    这两个技能都不是直接增加数据的技能,但是其隐藏的效果都非常强大,10%的移动速度看似沒什么出彩的,但是对于高手们來说都知道,移动速度在任何形式的战斗中都有着至关重要的作用,更关键的就是容错性的增强。而辉耀呢,它是这八个技能里对于基本数据增长最为明显的一个,无论是dps还是治疗量都可以得到很大的提升。

    众人吵得是热火朝天,最终我选择了一个更笨的办法......r点,先r出点数最大的两个人,然后这两个人一人代表一个技能r点pk,谁赢了就选他代表的那一个技能......

    最后,胜利者是辉耀。

    技能选择完之后就是建筑了,同样的,一个跟之前一模一样的列表出现在我的眼前,玲琅满目的特殊建筑又让我犯难了......

    1、作战室:每个20人以上的团队每天可以在作战室里面领取到來自系统提供的特殊任务,完成之后可以获得大量的公会资源,并且有机会获得稀有装备或道具。

    2、雕塑:选择或创造一种生物设定为公会图腾,增加全公会各种属性。

    3、实验室:每个人都可以主动性的创造新技能,或者改造已有技能,消耗大量的材料和金币。

    4、墓园:死亡的人复活时间要求减少为10分钟。

    5、元素殿堂:提供公会成员修炼的场所,在元素殿堂中有可能会顿悟到元素的奥妙,获得使用元素力量的资格,每次元素力量进阶需要再次顿悟同样的元素。

    6、花园:修身养性的场所,所有非战斗玩家在花园中漫步有时可以顿悟新的图纸或提升采集技巧等级(小概率获得非战斗隐藏职业)。

    7、地窟:公会副本,可以无限挑战,磨练团队的默契度,难度可调整,无上限,完成过程中和通关时会根据难度获得一定量的公会物资(包括建筑资源和各种材料)。

    8、神秘塔:每个人每天可以在神秘塔中祈福一次,祈福后会根据祈福内容获得一定程度上的提示。

    ......

    又是八种......我相信这不是全部的特殊公会建筑,这次沒有刚才那么纠结了,我的选择有三种,作战室、元素殿堂、或者是地窟。

    对于整个公会的发展來说,公会资源是最为关键的东西,无论是建造建筑物还是升级建筑物都需要大量的公会物资,而建筑物的等级和数量也是决定一个城市是否繁华和昌盛的重中之重,所以作战室很诱人,同样的还有地窟。

    一个可以无限制挑战的副本有多大的诱惑性就不必我多说了吧,虽然获得的不是装备,但是是同样重要的公会资源和比起金币更加珍贵的各种材料。提示上说的很清楚,材料是随机的。也就是说也许有可能获得非常非常稀有的材料,比如龙鳞龙角龙筋什么的......那可是锻造神器用的东西啊,现在整个华夏才几件神器......

    至于元素殿堂,我想除了我之外沒有任何一个玩家更知道元素的强大。我用了这么久还是在最初的几个阶段徘徊,但是其作用已经非常的明显了。尤其是火元素,在战斗中时不时的就会提供大量额外的输出,金元素提供的固定攻强也是非常的可观。防御方面鲜血元素和金元素都有着巨大的作用,如果沒有鲜血元素,我现在还是个几万血的小脆皮呢......

    三个建筑物各有利弊,我实在是不好做结论,大家眼巴巴地看着我,也是不敢随便说话,这种决定可不是什么小决定,一旦决定了就不可以更改,而且就现在看到的这些特殊建筑來说,哪一个不是有可能改变整个大格局的东西......

    我是思索再三,最终呢,还是决定了建造元素殿堂。虽然领悟元素需要一定的天赋,但是每一个领悟了元素力量的人都是精英中的精英。这也算是一种从茫茫人海中寻找人才的方式吧......而且对于元素的力量,我真的是太
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