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重生之娱乐鬼才_分节阅读_第116节
小说作者:香港大亨   内容大小:3.90 MB   书页:重生之娱乐鬼才Txt下载   上传时间:2016-07-18 11:12:41   加入书签
最新网址:www.xbiquta.info
过倒腾商品差价,赚取大量的利润。

    由于一部分土豪玩家,对于游戏资源的不计成本的收购。也愿意亿rmb现金交易,所以,游戏上线不久。已经有成功的商人,靠着倒腾游戏币和装备、物资,赚取了几千、数万元的人民币。

    ……

    “老板,这些土豪玩家的行为,严重破坏了游戏的平衡性!”林小树将论坛上玩家们的反对意见纷纷点开。

    “那又如何?”王启年说道。

    “应该阻止这种行为!”林小树显然对土豪玩家们不感冒。

    因为,小伙伴公司的游戏并不出售道具。土豪玩家们的收购虚拟道具和资源,都是玩家之间的交易。公司既没有获得好处,又挨了不少反感的玩家的怨言。

    这些反感的玩家。不仅仅有免费玩家,很多的充值付费的玩家,对于肆意践踏游戏平衡的土豪玩家,也是很反感的。

    “怎么阻止?难道关闭玩家之间的交易和转让功能?”王启年否定道,“这是不行的,交易功能如果取消,游戏的可玩性和趣味性,会大幅度的倒退!”

    任何一款游戏里面,只要存在玩家之间的物资交换,必定会出现土豪玩家、人民币玩家,破坏游戏的平衡。

    但王启年觉得……根本就没有阻止的必要!

    毕竟,土豪玩家的存在,其实也的创造了一个崭新的市场——游戏虚拟道具和资源交易市场!

    这个市场的存在,使得游戏里面的道具和资源,也可以变成真金白银。

    大量在游戏里面淘金赚到钱的职业玩家,其实也是游戏免费的推广人员和活招牌。

    如果,小伙伴公司采取措施,阻止土豪玩家的消费,和阻止职业玩家的赚钱,这其实是自杀行为。

    哪有商人,把消费者往外赶的?

    如果小伙伴公司真的那么做了,其他游戏运营商会笑死。因为,其他游戏同行们,肯定会笑纳这些流失的土豪玩家和职业玩家。

    不过,目前土豪玩家和为土豪玩家服务的职业玩家群体,其交易很多都绕开小伙伴公司的平台,线下用人民币交易,让公司赚不到这方面的利润。

    现在应该想办法,把玩家之间的虚拟道具和游戏币交易,这一块市场的利益,也抓在小伙伴公司手中。

    随着游戏的虚拟货币和道具交易市场,渐渐火爆起来。现在,他们很多是在线下见面交易,还没有一个可信的中介交易网站,对玩家的交易,提供中介和担保。

    这一块市场,王启年也不会放过的。在《西游之大圣篇》逐渐火爆起来之后,小伙伴公司也开了专业的游戏交易网站——vs游戏商城,这个网站是由vs对战平台的团队负责运营。

    这个vs游戏商城,该网站主要的业务是作为游戏虚拟财产交易的中介平台,淘金的职业玩家或工作室,可以将游戏里面获得的虚拟财富在网站上挂牌出售。想要购买这些装备或资源的玩家,则可以充值人民币,现金购买心仪的游戏资源或装备。

    这个交易过程顺利完成之后,vs对战平台收取5%的佣金,作为虚拟交易的抽成。

    这个游戏虚拟道具的交易,也许此时的利润是非常微薄的。

    但蚊子再小也是肉撒,将来随着网络游戏市场的发展,游戏虚拟道具的交易,也会逐渐井喷。在未来,网游产业规模超过千亿之后,游戏虚拟道具和代练之类的交易,其每年的市场规模,也可以达到百亿元人民币。

    如果可以在这一块市场中,做到垄断,那么每年光是平台抽取的交易佣金,就可以达到几亿元。

    佣金收入还是其次,更关键的是,这个平台如果运营火爆,形成了垄断地位,小伙伴公司在游戏界,自然也是多了一块筹码!(未完待续)

    ps:第一更,感谢无情~浪子月票!

正文 第二百零八章 网游收获期(四)

    2001年7月《大圣篇》网游版正式收费,第一个月内大赚千万元流水。而由于游戏是自产自销,所以,千万流水里面利润保守估计超过650万元。

    而网络游戏是细水长流的长期生意,只要游戏品质获得了玩家认可,人气不衰退的情况下。这样的高收入水平,可以长期维持下去。

    再把中国宽带普及和网络用户的快速增长算进去,即使有一部分玩家厌倦了,但总会有更多的新玩家加入。所以,《西游之大圣篇》已经可以被视为一座巨大的金矿!

    整个公司,都笼罩在欢快的氛围中。

    当然了,网游版上线之后,小伙伴公司依然没有见放弃对单机版的支持。实际上,《西游之大圣篇》的单机版,上市一年多以来,版本更新了超过十多次。陆续投入的资金,也不下于500万元。

    光是单机版的服务器维护,每个月烧钱都不下于10万元,更别说游戏版本,现在还维持两三个月内,有一次更新补丁的频率。

    如果说,网游版是小伙伴公司的印钞机,那么……单机版可能就是小伙伴公司的良心了。单机版上赚到的利润,根本不足以弥补小伙伴公司的投入。

    不过,即使单机版是赔钱的,但对于小伙伴公司的战略上,还是有着巨大的帮助的。

    光是单机版的口碑,给网游版本带来大量的玩家,已经称得上巨大的贡献。再加上,单机版的竞技大赛,也让小伙伴公司在游戏界的地位。非其他同行所能比拟!

    “无论网游版再赚钱,单机版都不能放弃!”王启年语重心长的说道,“单机版,不仅仅是我们公司的良心产品,而且。还是新游戏的试金石。”

    “老板,您说的很对!”小伙伴公司的游戏团队,对此纷纷有着共鸣。

    其实,后来的网络游戏,质同化已经越来越严重了。

    各种类型化的网络游戏,题材创新和玩法创新。几乎是很难了。

    绝大多数的创新,都集中在商业模式上的创新,也就是游戏的可玩性已经不是重点,重点在于一款网游的圈钱能力。

    而单机游戏里面,依然还有《全面战争》、《模拟人生》、《模拟城市》、《龙腾世纪》、《fifa》、《极品飞车》、《上古卷轴》等等创意作品。

    未来的单机游戏是一门亏本生意。很多的游戏公司都放弃了这个市场。正是因此,做单机游戏才有诚意。并且,在市场不好的时候做单机,显然也有助于祛除浮躁。

    危机中的团队,最重要的或许的赚钱。

    但小伙伴公司这个赚钱能力不差的团队,最重要的是保持团队内部的初心。让游戏团队应该是热爱做游戏的人组成,拍电影和搞音乐的,也是对此比较热爱的人。

    王启年最不爽的就是。入职某个行业的人,却对整个行业没有一点的热爱和激情。这种人,不仅自己痛苦。对行业的发展也是大害!

    ……

    2001年8月,第二届联想杯vs电子竞技争霸赛有一次在京举办。

    这一届的大赛中,获得的赞助资金,比上一轮要高的多。而且,这一届的电子竞技争霸赛,增加了《cs》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等等多款电竞游戏。让职业玩家们有了更多的选择。

    增加大量的非小伙伴公司的游戏,并没有动摇小伙伴公司在竞技大赛的市场地位。反而。进一步巩固了vs平台的专业性。因为,这些游戏玩家。也是通过小伙伴公司的vs对战平台认证的。

    国内的职业玩家,vs平台认证是最官方最权威的认证方式。如果,不能达到vs平台的黄金玩家等级认证,那么,其实力不会被认可为职业玩家的。

    在这一届的大赛里面,上一届的职业玩家居然有一半未能通过初选,被淘汰出局。显然今年的比赛更加激烈和残酷,选手的实力,比去年有又所提高。

    去年的一部分职业玩家,逐渐已经组建了职业化的俱乐部。甚至,一部分的职业玩家,还有了经纪人、广告赞助商等等一系列的商业包装。

    不得不说,在资本和媒体的推动下,电竞的商业化速度是非常快,比王启年记忆中的电竞发展,至少要推前了五六年。

    第二届vs电竞,与上一届最大的不同,可能就是央视直播!

    央视五台,体育频道买断了vs竞技大赛的直播权,拍出了记者团队,对节目进行拍摄。而电竞节目的讲解员,则是小伙伴公司的vs平台上选拔。

    央视5频道直播,也让vs点击竞技大赛,吸引了无数的眼球效应。大量玩家们熟悉的游戏,被当作是竞技运动,在电视上直播,着实吸引了大量的玩家,兴奋的谈论和收看。

    虽然,电竞直播的收视率,还逊色于足球、篮球等等重要赛事。但轰动效应和话题性,却是非常高的。

    央视直播第二届联想杯vs电子竞技争霸赛,根据统计,收看的观众在500万~1000万左右,颠峰时期甚至创下1500万收看的收视率新高。

    若是世界杯、nba之类的赛事,这样的收视率或许是扑街。但是,世界杯和nba的直播费用,甚至是转播费,都是天文数字。

    而电子竞技大赛,央视花费的成本,可谓是非常低廉的。斥资不过百万元版权金,再加上录制节目投入百万元成本,总的来说,耗资两三百万之间,居然取得了如此巨量的收视率。

    并且,电子竞技大赛期间,联想等等竞技大赛的赞助商,又竞技大赛节目里面,投入了千万元的广告费。这个月内,竞技大赛节目中,联想的高性能的pc,吸引了大量的眼球效应。

    很多的电子竞技明星,也纷纷开始给鼠标、键盘、电脑、耳机、眼药水、饮料等等众多产品代言。

    总体而言,央视在电竞节目的广告上,至少赚了1500万元以上。

    因为,巨大的利益驱动,甚至,央视已经在向国家体育部门申请,将电子竞技活动,申报为国家第99项体育赛事。

    历史上,是2003年开始,电竞获准成为第九十九项体育赛事。

    不过,电竞活动真正开始火爆,并且被接受,至少要等到2010年之后。因为,很多的媒体逐渐意识到,电竞拥有巨大的市场潜力,不亚于体育赛事。

    体育赛事具备影响力,往往是观众数量决定的!

    电竞活动的市场有多大?

    全球超过10亿的游戏玩家,其实都是爱好者和参与者。而电竞节目在电视直播,观众数量也开始上亿。

    并且,电竞与电子产业息息相关,各种电竞大赛的赞助商,不乏微软、三星、英特尔、amd等等软件、硬件厂商。

    很多的电子行业的品牌,为了推广自己的产品,都越来越热衷于在电竞之类的节目中投放广告。因为,电竞的观众,基本都是其潜在的消费者。

    总而言之,小伙伴公司的推出之下,国内已经提前认识到电竞的商业价值!(未完待续)r655

正文 第二百零九章 大赛颁奖,girls献唱

    2001年8月30日,电竞大赛结束时,颁奖典礼是在“小伙伴剧院”举行。—

    电竞大赛颁奖仪式上,观众并不是很多,主要是榜上有名的选手们和媒体,以及还有主办单位。

    今年的竞技大赛,主要的项目依然是《大圣篇》的单机版,这个项目的奖金最为诱人,最高奖金可达到100万元。

    至于《cs》、《星际争霸》、《魔兽争霸》三款游戏,虽然也被纳入了比赛的范畴,但最高奖金仅有10万元。

    用奖金数额不同,让暴雪等等同行的精品游戏,成为烘托小伙伴公司的绿叶,虽然,这个手段有点……下作?

    不过,谁叫电竞的主办方是小伙伴公司?!话语权掌握在小伙伴公司,王启年自然是要偏心了。

    毕竟,所有游戏的奖金,都是小伙伴公司旗下的子公司vs对战平台提供的。

    当然了,假设有赞助商,愿意给其他分竞技游戏奖金买单,王启年倒是愿意做顺水人情,提高这些游戏的奖金。

    “今天下午最后一场总决赛后,第二届联想杯vs电子竞技争霸赛的结果已经全部揭晓。经过二十多天的报道,我们已经知道了,比赛选手们,不仅仅是玩游戏,更是体力、智力的对抗。职业竞技的玩家比赛过程中,平均每秒敲击键盘和鼠标的次数超过4次,更有选手一秒钟敲击30多次键盘,完成了精彩绝伦的微操。战略、战术和配合。这让电子竞技比赛,完全不逊色体育竞技,让我们回顾这些天来,精彩的比赛片段!”

    会场的液晶大屏幕中,开始将精彩的剪辑,回放。

    现场的观众
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