哗然,这个拔了安徽省头筹的是河南省。照例唐老板要对这起示范作用的省份给点好处,经过一番思索,他决定在河南开封城建全球第一个乐高雕像美术馆。
雕像馆的第一个大招是把《清明上河图》立体化,全部内容做成雕像。北宋时世界上最繁华的城市就是当时还叫东京汴梁的开封,《清明上河图》正是汴梁的城景。
画中有814人,牲畜60多匹,船只28艘,房屋楼宇30多栋,车20辆,轿8顶,树木170多棵。为了保证这全球第一家乐高雕像美术馆的质量,唐宁决定每一种找一群术业有专攻的艺术家来完成。
比如人物艺术家找81个,牲畜艺术家找6个,船只艺术家找3个,房屋艺术家找3个,车与轿找3个,树木找17个,总共要召唤全球最顶级的艺术家113名,年薪都是一千欧。
唐宁还决定了三个艺术总监,一个是罗丹,这个不用说,人家就是雕像高手,为立体版《清明上河图》的艺术总监之首。第二个是吴昌硕,这是中国北宋的著名画作,自然要安排一个中国的艺术家来为风格把把关。
第三个是印象派大师莫奈,说不定这个巨大的项目需要投影技术来提供光影效果,这方面莫奈是大师。
整个立体图将采用1:10的超级大比例,也就是要在50平米左右的巨大空间来展示完这史诗级巨作,大功告成之后得有多么地震撼。预估整个项目要使用一亿五千万枚高精度的电磁积木,耗时半年到一年。
由于互联网的存在,所有的作品都能够在被创作了来之后第一时候从全球各地传到开封美术馆,由专人把组装起来的成品不断地添加到指定位置。美术馆一般都是比较冷清,但要分是什么水平的,这全球最顶级的立体艺术,那是很厉害的,从第一尊雕像开始就可以对外售票了,一开始票价便宜,仅为0。001欧元,最后将要涨到夸张的一欧元。
这一天要是有成千的访客,那就能赚到一个极顶艺术家的年薪1000欧,这是很可能达到的,所以这居然并不是一个赔本儿的生意,说不定3、4个月之后这些艺术家的工资全都赚出来了。这意味着这种顶级艺术家之间的合作是可持续的,将来每年都可以创作大型艺术项目。
唐老板这是做一个示范工程,名气没有那么大的艺术家其实也可以套用这种协作方式,可由某些土豪发起,召集艺术家建造雕像公园。因为互联网艺术协作的存在,这些艺术家根本就不需要高成本地聚集在一起。
说不定唐宁已经雇佣的艺术家仍然有余力去做一份兼职以补家用呢。自从唐宁发明乐高以来有多少的小朋友变成了大朋友,他们的手艺说不定有不错的,于是他们能够发现自己可以从事一门有趣的工作——用乐高来建模。
艺术品毕竟是少数人玩物丧志的东西,比较正经的用途在于它还可以用在学校教育上,跟之前唐宁发明的以纸为材料的三维打印机一样能够充当很好的教学模型。它比纸造型更好的一点是可以重复利用。
如果教一门课的老师拥有一台电磁乐高积木组装机,他可以每天晚上打印出明天上课所需要的模型来,上完课之后就可以把模型解体掉重新回炉,把教学模型的利用率提高十倍百倍。
当然,也不是说纸品造型就不好了,它还是全彩的呢,可以说两者是互补所长。
有人说,我从学校里出来之后就不需要这种东西了对吗?不对。工作之后你可能要做ppt吧?现在,ppt可以被做成立体的了!
普通的需要10张立体ppt的一次组装仅需15分钟。请注意,这已经把展示立体ppt所需的舞台本身都给组装出来了,也就是说它可以被做成十个扇形格子的橱柜,而且还自带转动功能。
这样的ppt其实根本不需要多余的东西,其组装的成品本身就是一切,演示者可以拎着它到处跑。还能把演示变成圆桌会议,大家围在一张圆桌上观察ppt的360度细节。
一家大型的机构也许仅需要一个组装平台和数量足够多的积木材料。小公司、穷公司甚至可以使用乐高公司提供的组装服务,通过风鸟快递把三维ppt送公司去,这个过程其实也只是多花了几分钟,现在的风鸟快递效率太高了。
乐高公司的发明精英把三维ppt的展示台用唐宁早先发明的自动贩卖机结合了起来,每一次切换就像从贩卖机里买一件东西一样呈现出来,当然还会把过程反转,从而换一件展示。这种设计使得ppt的页数限制放松至你不可能用得完。
因为柱形的每一圈都能储藏10张ppt,当然全都可带背景与文字。1。2米的ppt演示柜能够放下40张ppt,超过这个数的ppt就算大变态级的了。有些演示专家建议每场演示最佳的张数是十张,且不超过二十分钟。这叫“1020”原则。
这种演示技术将会传播得非常快,因为你试想一下一个小伙子在一次演示中忽然拎来一个立体的玩意儿会在同事当中引起多大的反响?当然是会议室里骚动、惊艳。
软件垄断优势就是这样一步步建立起来的,乐高公司发布了基于电磁乐高的应用“legopress”,而很快就有第三方公司制作了收费插件,专门制作立体ppt,引发白领人士的疯狂追捧。
legopress又跟数字版权系统结合,有无数的专业的、业余的ppt创作者提供收费的、免费的数字产品。将来不仅是软件生态建立起来,插件生态建立起来,还有基于整个系统的数字内容丰富起来,其大垄断的趋势有如黄河泛滥,势不可挡。
乐高积木已经完成了从儿童玩具到建模神器,再到新艺术形式、教学神器、生产效率提高神器的华丽蝶变。那飞出华丽蝴蝶的虫蛹还又飞出一只花蝴蝶来。
坊间传闻唐老板已经支持乐高与一家日本福冈的公司开发电磁乐高版的游戏《超级马里奥兄弟》。也就是把原来的纯电子游戏搬到真实世界来。这个革命性的改变需要遇到相当大的技术挑战。
首先要解决的是角色的移动问题。积木本身是不可能拥有动能的,那会让整个项目的成本变得不可想象,因为无法自组装游戏的活动单元了嘛。所以团队的解决方案是在路径上做手脚,用不断改变的电磁极来模拟双足或者四肢来行走。
行走之时双手还得摆动,此时的双手与路径不接触,技术挑战更难。团队不得不精巧地设计造型内部的构造,使一些积木内置电容以产生临时性的电磁力,以便在走动中不断地在电磁引力的牵引下不断地摆动。
像马里奥这样的主角色一直在摆动双手,则需要在游戏中不断地给电容充电,不过,团队的电磁设计高手发明了非接触式的轴承,一次毫秒级充电居然能够让手臂不停地摆动时长达一个小时之久,所以在一次闯关中都不需要充电了,否则还需要设计从路径电流中导向电容的电路。
光是这移动和摆手的动作就让工程师们绞尽脑汁,可见这个项目难度之大。
445.第445章LegoGame
马里奥的招牌动作——跳跃,那就更是复杂了。要用电磁力把马里奥弹起来所需要的电力可真不小,更为难的是马里奥不仅仅是立定跳,也不仅仅是垂直跳原点落,朝前跳的时候落点之不确定性会让整个游戏的互动设计很难。
马里奥的杀人手段是踩人,而这个大杀招很容易四六不靠,一个踩不稳自己就摔个七荤八素。最后团队实在没办法了,使用的手段是让玩家产生错觉,你看见是踩了过去,其实马里奥只是悬停在踩踏对象的上空,而是否踩中对象事实上在你起跳的瞬间就已经被程序所决定了。
程序会根据马里奥起跳点到的目标的距离来决定是踩中了还是没有踩中,经过精心的调校,玩家不会感到奇怪,还以为是踩到了目标的头上才杀死了对方。而此时程序也控制对象被踩下悬崖去,其实是回收掉了。
马里奥捡宝的方式是通过撞头顶的砖,这些砖全部通过磁悬浮悬停在路径上,其实撞的时候也是起跳的时候程序就已经决定了,真实没有撞到砖,只是那砖块会虚情假意的向上震动一下,表示自己被撞了。
玩家始终是需要站着玩游戏的,因为这是立体的场景,在通过过道的时候玩家需要从不同的角度来观察角色,如果你坐着不动那就看不到了。这种模式对玩家的身体健康大有好处啊,因为久坐会伤身。
被撞的砖块会闪光,这是个效果也不是本身呈现的,而是由约1*1米的游戏盒上方的投影仪来投影,这是互动效果的一个很重要的元件。同理,所得到的效果是什么都会通过直接在砖块上显示或者是在一个比较空的场地上投影来显示、记录。这个位置会根据三维地图的不同而不同。
被推下悬崖的物体的回收方式是通过扩大目标所在位置的底盘的网孔大小来实现,效果很梦幻,人间蒸发嘛。在程序认定目标死亡之后,在路径上就会释放一个电子信号,目标里的所有电磁锁会解开,摔下去之后就会摔得粉身碎骨。
为了忠实于原著,马里奥得还在吃到1up蘑菇之后变大一倍,并能承受一次敌人或障碍的伤害。使得主角这个物体的设计尤其复杂,只能通过身体的几个部位伸展一下来近似变大,意思意思就可以了。
与这个太完美的解决方案相比还有另一个杀敌方案,捡到“火之花”之后能够放火球射击敌人,此时的火球是通过投影在地上的形象来展现的,还好有喷火的音乐来弥补一些缺陷。
当这个游戏还在开发中就被激动不已的内部人士偷偷放出了谍照,并在云遮雾罩之中赢得了1875年度游戏大奖。被评为“再一次颠覆电子游戏世界”。自然,那些企图用免费、自由软件来对抗温莎帝国的geek们都被这个从梦想照进现实的游戏所震撼了。
能够让温莎一直垄断下去的神作层出不穷,让理想主义也败得也心服口服。
入门级电磁乐高的年租是1欧,高精度的是2欧,超精度的则飙升到了30欧,这个开发中的自带一大堆为游戏而生的投影啊、音箱啊、1*1米的游戏场啊,则再次飙升到100欧,超过了mini汽车的售价60欧。
这几个产品一个比一个贵,越贵的越往前包含其它产品的功能,这个被初定为legogame的产品则兼有打印功能,那当然!
如此昂贵的游戏机,不是土豪用不起啊,还好能够借鉴网吧和游戏室的商业模式,很多的吧主和游戏机房老板闻风而动,四处打听发售的时间。
在内测版本发行的时候,唐宁觉得只有一个拳头产品的游戏平台太单薄了,所以又向全球顶级游戏开发商抛出了橄榄枝。
林副主席的老巢高丽之汉城终于爆发出了创造力,将开一款基于legogame的游戏:劲舞团。这儿最吸引人的地方就是他们创造了很多的美少女造型来跳舞,有键盘版、手柄版、手机版,还有专用跳舞地板。
别说,林菲尔就蛮喜欢“跳舞”的,并对高丽王国臣民的创造力感到欣慰。
在旧金山的美国人民接到了卡牌游戏“炉石传说”的开发合作意向。当然,这是三维的卡牌游戏,加上给力的配音,精美的造型细节,相当的不俗。这也是全球第一款可对战的网络三维游戏。
双方的立体卡牌全部藏身在自己的城堡中,出场时纷纷带着“战吼”粉墨登场,一番肉搏、白刃与魔法交织的搏杀之后,带着“亡语”人间蒸发,着实是很激动人心呢。
卡牌游戏往往伴随着稀有卡牌的收集,这种属性再适合我们的legogame不过了,因为游戏玩家只要一伸手就能把真正在游戏中搏杀过的人物揣在兜里拿到小伙伴面前去炫耀。
不久的将来,小朋友的口袋里要是没有几个“传说级”的三维卡牌都不好意思上学。
这一次三维游戏风潮中要是没有武侠的事儿怎么对得起中华联邦在第一届奥运会上获得那么多的武术金牌呢?所以还要给大清/中华一个机会,这个机会就给了紧随河南省议会步伐接受安理会领导的安徽省。
其实安徽省此时的省会是安庆,就在长江边上,曾国藩平洪杨之乱时非常重视的战略要地,并且安庆这个著名的长江港口是黄梅戏的故乡。全球第一个三维rpg的开发团队就交给安庆人了。
这个游戏有点像《剑侠情缘》,不过,唐宁把“情缘”俩字去掉了,只叫《剑侠》,把僧、道、兵、尼、医、刺客、毒药、暗器、邪教、丐帮等10种门派融入prg中。
这个游戏场面才叫华丽呢,光是那美丽绝伦的场景就能让人流连忘返,这是乐高造形与投影一起作用创造出来的。还有那人物华丽的武功,会让超级马里奥相形见绌。如果说马里奥的开发难度是1的话,《剑侠》则是10,但是最基本的东西已经在马里奥那里证实了可行性,所以唐宁有信心最终会成功地开发出《剑侠》来。
如果说超级马里奥的面世会让那些爱尝鲜的人激动不已,当后续的《劲舞团》《炉石传说》以及终极华丽的《剑侠》出来的时候,所有喜欢互动娱乐的小朋友、大朋友和老朋友们都要特么地彻底地醉了。
唐老板这是在两个领域都大打出手,这两个相反的领域一个是旅游,一个是宅。新时代的人类,一方面要做
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