边境陈兵,所以我们也把兵力都堆到了边境线上。
这样一来他们就更没机会了。
终于认清形式的俄罗斯人不想再往里赔钱了,毕竟把大部队集中在边境线上也是很huā钱的。最终认清形式的俄罗斯人明智的选择了撤军,而因为他们撤兵,所以这次的俄罗斯侵中战争就算是结束了。而根据系统设定,当一场战役结束后,就会颁战役奖励经验。这个奖励经验的获得人员包括三种。一是行会领导人员,二是战役指挥人员,三是战役杰出贡献人员。
行会领导可以根据自己在自己行会内的职务不同获得本行会所有参战人员在整个战役期间所获得经验值总和的分之多少。这个具体是分之多少得看你的职务,像我是行会会长,所以可以拿到千分之三点五,而红月和鹰是副会长,就只能拿到千分之一,至于玫瑰、修罗紫衣、阿伟、金币、克利斯缔娜他们这些更低一级的领导层拿到的比例就更低了。不过,虽然这个比例听着好象不太高,但是你要想到,这是整个战役期间全行会获得经验值总和的分比,这其中也包括本行会NPC
所产生的经验。我们行会本身就是主导行会,可以说整个战役中所产生的经验差不多一大半都是我们行会严生的,我能额外得到千分之三点五,这个实际数值绝对比那只蜈蚣的经验要多的多。
除了行会领导,战役指挥人员也可以获得额外经验奖励。这个和行会领导的计算方式差不多,就是根据你在战役中所处的位置获得一定比例的经验值。我在这次对俄自卫反击战中是以〖中〗国地区总指挥的身份出现的所以我将获得整个战役期间全〖中〗国所有参战人员所获得的经验值总和的千分之一,这个所有人员包括全〖中〗国所以参与抵抗俄罗斯人入侵的玩家和NPC以及野外势力。同样,这个数值也绝对是个恐怖的数字,毕竟这可是全国的经验值总和。
最后战役杰出贡献人员也将获得一定比例的额外经验奖励。这其中所谓的杰出贡献人员包括:某场大胜的战役计划提出者、大型战役中消灭敌方特殊人员的人、成功破坏敌方后勤或指挥系统的人以及战场上的灵hún人物、士气鼓动者或敌人士气打压者等等等等一系列人员。
这最后一个分类的人员范围比较复杂,总之只要你的行为对战役走向有重大影响的,基本上都算杰出贡献人员。不过这个经验值奖励相比前两项就要少不少了,而且这个经验值也不是按照战役经验值综合乘以一定比例来计算的,而是根据你所做出贡献的难来计算的。不过可以肯定一点,这个奖励并不像前两个对我的经验值有巨大加成。当然,这个只是对我来说而已。毕竟我是冰霜玫瑰盟的会长又是战役总指挥,所以得到的经验比例比较高,因此我的前连项收获经验值比后面的杰出贡献要多很多。像是克利斯缔娜获得的后面那个经验值可能就会比前面的多,毕竟她在行会里的职位不是和高,战役指挥人员中也没她所以她只有杰出贡献奖比较高。
反正不管怎么说俄罗斯人这一撤退我们就集体得到了一大比经验值,以至于我呼啦一下就剩到了两千一三十级。老实说以我现在的等级来看,想要靠打怪练级已经基本不现实了。除了杀神族对我来说还有经验可捞之外,对付一般的小怪根本就没啥用,除非是那种超级怪物区的高级BOSS,否则我打了也白打。
对我这样的人来说,以后的主要升级方式大概就是靠行会战或者国战了。依靠行会战或者国战中的战役奖励那才是我升级的真正方式。
说起来《零》的这种升级方式到是有点像人类展史。最初大家级别都不高的时候升级就靠战斗,那时候谁能打谁就是老大,就好象人类的原始社会,体力好的就是老大。但是随着时间的推移,高级玩家的经验值需术越来越高,如果你还是靠自己练级那升级速必然会越来越慢。这个时候就得看脑袋好不好了。你有能力经营一个大型行会,将来出去打行会战或者国战,这样就能轻易获得大把经验,升级速绝对比那些在外面靠自己单干的人要快好多。
“老公,你现在多少级了?”
我正在那里想着我的经验值忽然通讯器里又传来了玫瑰的声音。
“两千一三十级。貌似对俄作战的经验值奖励给了我好多。”玫瑰也〖兴〗奋的说道:“是啊。这次对俄作战我是后勤总调,刚刚居然一下分了我好几十亿经验值,搞的我一瞬间就连升了一多级把我自己也给吓了一跳。”“哈哈,看来你比我还要猛我都没你升那么多。”
“老公你都两千多级了,怎么可以跟我比啊?对了,说正事。”“嗯。什么事啊?”
“你现在超过两千一级了,我这里有个任务,你最好尽快做掉。”“任务?”
“对,之前会里的拍卖行收上来的任务卷轴,是个英国玩家卖的。任务要求两千一级以上才可以完成,但是超过两千一级之后级别越高这个任务越难做,所以最好是再千一级的时候去做。本来我还以为你要有段时间才能升到两千一级呢,没想到呼啦一下就上去了。早知道应该提前给你的。
“我这是因为战役奖励突然升上来的,之前就算你给我也没用,还是得等到现在做。好了,告诉我你现在在哪,我过去那卷轴。”
“我用爱之环直接拉你过来就是了。”“那也行。”爱之环这东西虽然功能比较单一,但不得不说有时候确实tǐng好用的。直接一步跨入面前的心形传送门,下一秒我就直接到了玫瑰面前。
“那,这时你的卷轴。还有这个东西是任务物品,一定要妥善保管。还有,去之前把这个东西喝了。”玫瑰说着递过来一瓶绿sè的枯液,里面居然还在冒泡泡。
“我靠,这啥玩意啊?、,!。
第二十卷第一章国家级任务
……我靠,这啥玩意啊?,看着致瑰递给我的那瓶绿sè液体我连闻都没闻,光看到就已经有种想要吐的感觉了,至于把它喝下去想想就反胃。
玫瑰看我反应这么大直接把瓶塞一拔捏着我的嘴就往里倒,我一时没反应直接被她灌了一口进去,刚想吐却突然感觉嘴里传来了一阵甜丝丝的清香味。
“咦?”
“现了吗?”玫瑰直接将剩下的递到我手里道:“全部喝光。”
我接过瓶子一口干光了剩下的所有液体,然后问道:“这到底是什么东西啊你让我喝?”“任务物品,可以让你的体味变成这种液体一样的味道。”“啊?”我说着便低头对着领口闻了闻,然后问道:“我身上有怪味道吗?干什么要变味啊?、“因为这个任务涉及的区域有种很讨厌的生物,但是这种生物特别讨厌这种气味,只要你喝完这个,你的体味就会变成这东西的味道,到时候就不用担心那种生物了。它们老远的就会主动躲着你走。”
“这么香的味道居然也有生物会讨厌?”“特殊物种吗。”玫瑰说着又递给我一个箱子道:“这里也是任务物品,你全都收好,这个任务听说tǐng麻烦,不过奖励很不错,特别适合你。”
“什么奖励啊?”“奖励是一次xìng提升七十级的经验值,此外还有一些其他奖励,但是卷轴上只说有这些奖励,没写具体是什么。反正就算那些不明奖励没用,光这经验值就够你达的了。”
“一次提升七十级的经验?”听到这个奖励我惊讶的简直要蹦起来了。对于现在的我来说升七十级可是比一般玩家从一级升到七级还要麻烦的事情,这任务居然可以一次升七十级,这也未免太好赚了?
“任务内容是什么?限制很多?要不然就是关底BOSS超级彪悍?反正我不相信这么高的奖励会那么容易拿到。”
玫瑰点头道:“当然不可能是简单任务。一个要求等级两千才能做的任务怎么可能简单的了?”“那任务要求到底是什么啊?”
“这个你还是自己看,我这边还得处理点事情。俄罗斯人撤军了,我们的部队也不能再堆在边境上了。维持这么多军队在边境驻扎的费用太高,早一天撤离就能省下一天的钱。”我点点头道:“行,你去忙,任务我自己搞定。”
送走玫瑰之后我直接到达了艾辛格,然后在我的会长办公室里拿出任务卷轴和那只箱子打开看了起来。
我先将玫瑰给我的那个号称装着任务物品的箱子给打了开来,只是当我看到箱子里的东西时却是感觉一阵头晕。这箱子看着并不大,我还以为里面只装了几件东西呢,谁知道一打开却现这居然是个空间储物箱。
“靠,不是?这都什么任务啊?怎么要用到这么多任务物品啊?”箱子里的东西零零碎碎的装了整整一箱,我大致扫了一眼就现里面的物品数量起码超过了一千件。由于是空间储物箱,所以从外面看进去可以现那些物品都跟小玩具一样堆在箱子里,但是我知道,只要一拿出来,这些东西就会立刻还原到本来大小。
本来我还打算先检查物品来着,现在一看这堆东西我直接就放弃了。这么多东西要全检查一遍至少得个把小时,还不如等用到的时候有目的的去找来的快一些。
既然物品不用看了,娄便直接把卷轴打开看了起来。
这任务卷轴和一般的任务卷轴也是不太一样,拿在手里感觉沉甸甸的,而且一看上去就比一般的任务卷轴粗好多。不用说,这卷轴上的内容绝对也是超多,不然绝对不会搞成这么大一卷。
召唤出两名死神守卫帮我抓着卷轴两边拉开,然后我便靠上去仔细的看了起来。
整个卷轴我前后用了差不多二十分钟才勉强看完,最后现这并不是个单一型的任务,而是个大型连环任务,而且其中的任务环节数竟然高达恐怖的二十环。
二十环的任务以前不是没人做过,但绝对不多,我知道的目前的任务记录好象是个荷兰人做的一个超长任务,据说总共有一零八环,那个倒霉孩子做到七十几环的时候就失败了,结果啥奖励没拿到还为了这个任务白忙了三个多月外加赔进去好几万水晶币的各种费用。
我这个二十环的任务相比那个一零八环任务应该算是比较少的,但是和正常任务比起来这绝对也算的上超长任务了。毕竟一般的连环任务就很少有超过十环的,二十环这绝对是个大任务。而且,最重要的一点是这个任务的难绝对要比那个一零八环任务要复杂的多。
毕竟那个一零八环任务最高难也不过才九级,我这个可是两千级难的。
虽然眼前这个二十环的任务非常的复杂,但是再复杂的任务只要按顺序一环环的往下做就绝对没问题。所以我决定先不去管后面的任务。在大至看明白了任务要求后就开始准备从第一环做起。
这个连环任务的名字叫做“国家”老实说这个名字的意义我并没完全弄明白,不过任务名称一般并不会影响任务本身,所以我也没费劲去琢磨。按照任务简介上说的,这个任务的最终目标是使所有国家具备国战资格。
《零》的最新国战规则是一个国家要想对别国动国战,也就是入侵战争,那么本国的国器必须全部凑成整套,且穿戴国器的人必须在进攻部队中出现。比如说这次俄罗斯人入侵我国,他们国家的两套标准国器就必须得全部凑齐,而且这两套国器必须以整套的方式出现在两名玩家的身上,不可以由多人持有。另外,持有这两套国器的人必须参加这次战役,就算他们不出手,起码在开战前要出面到战场上去晃一晃,这样系统才会赋予他们动对外战争的权利。
当然,由于《零》是一款高开放xìng的游戏,所以即使没有国战委格,你也可以照样动国战,但是系统对这种国战将不给予任何帮助。
正常国战动时系统会对交战国做很多调整,其中第一条就是交战期间两国的所有城市都不会生怪物攻城的情况。
这算是对国战的一种鼓励,因为一般城丰每间隔一段时间就会有一次怪物攻城,虽然不会像建城时的那次怪物攻城那么猛烈,但如果不注意防范,还是很可能被攻破的。所以如果国战时本国城市遭到怪物袭击,那必然是会影响战斗双方的交战结果的。
除了这个怪物坟城之外,系统还会做很多表面上看不出来,而实际上却对双方人员影响很大的调整。这些调整都会最终影响战局,而且会向有利于双方交战的方向去调整。但是,如果你没有得到系统认可的国战资格就动国战,那么系统只会调整被攻击方的这些属xìng,而动攻击这方将不享受这些调整。这无疑会使战争的天平生倾斜,而且会歪的相当厉害。
正因为这种系统认可影响很大,所以每个国家都是希望获得这个资格的。就算暂时不打算对外作战,能把国器准备好放那里心里也安心些不是?再说国器这东西也不是单纯的两套装备而已。国器之所以强大可不仅仅是它对使用者的属xìng提升有多少,而是在于国器附加的国战属xìng。
同一般xìng装备不同,国器上的属xìng分两种,一种是加个穿着它的那名玩家的属xìng,这种属xìng就和普通装备上的属xìng一样只对使用者有效。另外一种就是国战属xìng,这个属xìng平时不会挥作用,但是在行会战以及国战这样的大型战役中,这种属xìng就会生效,而其效果将会覆盖国器持有者一方的所有人员。
打个比方。假如印和巴基斯坦生
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