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游戏开发巨头_分节阅读_第493节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:5.72 MB   书页:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-02-02 10:07:29   加入书签
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事情的时候,遇到的阻力并不是太大,每个人都很理解他的想法,并且,他们也都同意这么做。
火星娱乐的高层,绝大多数都是游戏开发人员出身,而且都是非常出色的游戏开发人员,有些甚至还像是杰斯特这样。在担任行政职务的同时,还时不时的参与一下游戏的开发,所以这些人在考虑事情的时候,通常是用这么做。多游戏开发有没有好处来考虑的。
他们也都知道,这么做,对于他们的市场占有率有多大的影响。
但是,他们也都知道。更加出色的主机,的确能够开发出更加出色的游戏,这件事虽然是杰斯特提议的。也是杰斯特推动的,但是,最后达成,是整个火星娱乐的决定。
之前,在杰斯特的新闻发布会被媒体报道之后,就有一些游戏媒体在斥责杰斯特的天真跟不负责任,这样是让火星娱乐处于危险当中,明明有更加稳妥的方式,不选择,非要偏执的选这么一条道路——你自己的梦寐以求的游戏失败了不要紧,但是很有可能,让一家在未来可能价值数百亿美元的企业土崩瓦解。
持有这样观点的媒体很多,不仅仅是游戏界的媒体,甚至一些专业的财经媒体,甚至福布斯杂志,都对杰斯特的这个行为表达了一些看法。
不过很快,就有火星娱乐的人主动的出来表示,这个决定并不是杰斯特一意孤行做出来的,在做出这个决定的时候,他是进行过公司内部的讨论的,而他们这些公司的高层,也是全部赞成的。
不过很多玩家们倒是没有这些人这么悲观。
他们听到杰斯特说,他们在dreambox3发售的时候,将会准备大量的非常出色的次时代游戏,并且,这些游戏绝大多数已经研发过半,都是可以保证在主机发售的时候,质量达到完美的水平的,这也让他们很期待,在接受采访,或者是在论坛上发布帖子的时候。
都用异常坚决的语气表示,他们一定会支持dreambox3,就算是索尼跟世嘉的主机发售的再早,他们也不会购买他们的主机。
但是这样的重度玩家实在是太少。
毕竟,有很多的轻度游戏玩家,他们对于游戏的粘度并不是那么大,至少是在一开始的时候没有那么大,甚至这些人都缺乏起码的游戏好坏的判断能力,他们的眼里的游戏就是随时可以拿起来玩,有事情可以随便的停止这样的。
这些算不上真正的游戏玩家,但是这些人恰恰正在成为游戏消费的主力。
杰斯特记得,ps2能够取得那样辉煌的成功的一个最重要的原因,就是他们开辟出了大量的这种轻度玩家。
这些玩家其实是随大流的。
一般来说,什么游戏主机或者是游戏机买的多,他们就买什么游戏玩。
自己缺乏判断力,比如说,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于一款游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。
而最重要的一个原因。
那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。
这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以,在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的。甚至八位机上面的一些游戏,竟然销量还不错。
根据火星娱乐的统计,他们的八位机的游戏卡带,竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。
但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。
这一次是从2d到3d的过度。
从二维到三维,将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最重要的。
也就是说,从次时代的主机发售之后。
无论是世嘉也好,索尼也罢。他们的所开发的游戏,都可能是原本的历史上面不存在的,但是却可能了解了3d游戏对于2d游戏有了哪些进步,从而开发出足够出色,足够优秀的经典游戏来。
比如说原本历史上面的顽皮狗,他们在3d时代来临之前,只是一家无足轻重的小公司,但是在3d时代来临之后,他们开发出了《古-惑狼》。从而一举成为了一流的制作公司,甚至,他们的古-惑狼,甚至还成为了索尼的ps平台上面。最成功的游戏系列。
古-惑狼的这个经典的形象,甚至还像是马里奥之于任天堂,索尼克之于世嘉那样,成为了索尼的象征。
虽然说现在顽皮狗已经是自己旗下的工作室了。他们也正在紧锣密鼓的开发者这款《古-惑狼》的游戏,但是谁敢保证,索尼找不到第二家顽皮狗呢?
毕竟。在原本的历史上,在创业的阶段,有着极高的才华,但是却失败的,实在是太多了。
他们失败并不是没有能力,而是没有遇到伯乐,没有伯乐,他们就没有办法撑过一开始最艰难的那段时间,但是有了伯乐,那么情况可能就会截然不同,甚至杰斯特可以断定,按照久多良木健的决心,索尼的另一个‘顽皮狗’应该离着出现不远了。
不过令杰斯特意外的是。
虽然他已经在pc上面提前几年做出了3d游戏,但是似乎世嘉的次时代主机,还是选择了他们在原本的世界上面,选择的那条2d道路。
从他们公布的演示,以及已经透漏的参数来看,还是跟历史上的世嘉土星相差无几。
时间过得很快。
九四年下半年的几次游戏展览的风头几乎被索尼跟世嘉独占,尤其是东京展,索尼跟世嘉都选择在东京展上面,正式的亮相了他们的全新主机,甚至各自为他们的新主机,准备了长达一个半小时的发布会。
面对记者的随意提问,他们也都是知无不言。
甚至,索尼还在发布会上面,当场进行了游戏机性能的演示,演示的是一款索尼旗下的工作室专门为新主机开发的格斗游戏,名字叫做《都市格斗》,这类游戏的设定也没什么好说的,大概就是大量的山寨的《铁拳》跟《vr战士》,这款游戏按照索尼的说法就是,将会是当前最强大的3d游戏。
演示出来的画面非常的出色,可以说,就算是目前的很多街机游戏的3d画面都比不上,而根据现场试玩过的几位记者的说法,手感,打击感都非常的出色。
而现场的观众,通过现场观看,得到的结果,也是,游戏进行非常的流畅。
杰斯特也是在两天后看到了这个报道,并且还专门找人要来了录像带看了一下,然后杰斯特就对索尼有些无语。
基本上他可以确定,按照索尼公布的ps2的性能来看,他们根本就不可能制作得出画面这么精美的游戏,因为这公布出来的画面,里面人物的建模都已经比他们在‘时代’项目里面的人物建模还要精美的。
这样的游戏画面,根本就不可能让这样配置的一台游戏主机完成一款完整的游戏。
唯一的可能,就是索尼在试玩的游戏光盘上面做了手脚。
基本上,只能够玩到有限的几个人物跟有些的游戏内容,否则的话这是根本就解释不通的。
这样的情况在后世倒是不少见,比如说育碧就喜欢干这种事,比如说他们的《全境封锁》,刚公布的时候,那画面,那光影,那拟真,真是惊艳,让人真的以为自己见识到了次时代的画面,就算是杰斯特这种非画面党,也觉得这游戏要是出来,肯定是要拿来玩玩的。
不过,等游戏的实际视频一出。
艹他么的,简直就成了全境疯缩,不但砍掉了高精度的建模,连光影效果也全面的缩减,缩减的东西还不仅如此。
从一款被认为是次时代画面标杆的游戏,变成一款还算不算的射击游戏。
然后全世界的玩家都表示,我们被骗了。
自此之后,不但是育碧的播片没人信了,就算是其他公司的播片也基本上没人信了,只要是有一家公司播放的游戏画面**的不像样子,那么玩家们肯定会说不用看了,将来发售了肯定会缩水的,因为不缩水就根本不能达到能够流畅玩的帧数。
实际上,帧数这东西也是从ps3时代才开始的,之前人玩游戏的时候,哪有讨论帧数的。
ps2时代的游戏,有几款能达到三十帧稳定的?
而且,在ps3时代,三十帧就能满足的玩家,到了ps4时代甚至还变本加厉,叫嚣着,达不到六十帧就不玩,尤其是一些脑残索狗,因为美帝末日的高清重置做到了高清建模以及稳定六十帧,所以,就用这个标准要求其他的游戏,其他的游戏做不到就喷垃圾。
连玩都不玩就喷垃圾。
当然,六十帧跟三十帧的确是玩起来有区别的,从美帝末日的ps3版以及美帝末日的ps4版就可以体验的出来。
但是,这个区别真的有那么大么?
比如说巫师3就遭到了最大的无妄之灾,就是因为帧数不稳定,以及战斗时掉帧严重的情况就被一群脑残索狗喷出翔,甚至还找出波兰蠢驴在公布巫师3的时候视频跟正式的游戏进行对比,说如何如何的缩减画面。
甚至还说,都已经缩减了画面了,竟然还不到稳定的帧数,这就是做游戏不用心。
结果当波兰蠢驴出来说为什么缩减画面的时候,说了句,因为主机的性能如此,我们只能够缩减画面,因为没有主机就不会有巫师3之后又瞬间**。
称赞波兰蠢驴敢说实话,不怕得罪玩家。
开始喷pc都是些盗版党。
不是有他们主机党你们这些pc玩家连游戏都玩不到。
这种嘴脸,简直让人深恶痛绝。(未完待续。。)


第七百五十九章入股苹果?

当然,这些索狗也是会用不同标准来要求别人跟自己的,俗话说的宽于律己,严以待人说的就是他们了,比如说,顽皮狗在《美国末日》里面完成了1080p的稳定六十帧,马上就把顽皮狗吹上天。
几乎快把顽皮狗的技术吹成是世界第一。
然后顽皮狗也在15的《神海4》的年初的一次内容公布会上说,可能是为了缓解跳票的影响,他们宣称,他们会尽可能的将神海4也做到稳定的六十帧,结果呢,到了15年的e3的时候,顽皮狗的人出来说,他们经过尝试,发现如果要做到这种画面精度,同屏的显示数,想要依旧维持六十帧是很难做到的。
所以,他们也只能保证,新的《神海4》的帧数,是稳定的三十帧。
当然,他们也还说了,网站会做到六十帧。
然后这些当初嘲讽其他的公司做不到六十帧的索狗们,开始用截然不同的强调评价此次顽皮狗发布的信息。
总而言之就是俩字。
用心。
多用几个字,那就是为玩家着想。
对这种双层标准的事情那只能是表示呵呵了,当然这也不是为了巫师3洗地什么的,巫师3在帧数方面做得的确是比一坨新鲜的翔还臭,简直就是臭不可闻,一款游戏没必要非要做到六十帧,只能能够做到三十帧,帧数稳定,那就很好了,但是巫师3根本就做不到。
最令人不能接受的就是,他的帧数不但低,而且非常的不稳定,各种场景跳帧现象非常严重。
这导致了什么结果呢?
那就是非常的容易晕3d,对于玩家的游戏体验来说影响实在是太大了。
尤其是面对着一款少有的极其出色的游戏的时候,玩吧。怕晕3d,不玩吧,又舍不得,心里跟有一根虫子一样,换pc版吧,电脑又不行,所以抱怨一下波兰蠢驴也是可以理解的。
当然,这还不是让一小撮ps4拥趸们暴跳如雷的原因,真正的原因是,xbo版本的帧数高。而且帧数稳定!
ps4的帧数经过软件测试,大概是二十二三,可能还跳帧,而xbo的帧数,则可以达到二十到三十网上,很少跳帧,这个对比造成的影响就大了。
可能这就是所谓的不患寡而患不均吧。
言归正传。
也就是说,索尼这一次在东京展上面,也就是相当于一次欺骗玩家的播片罢了。
但是可惜。这个年代的玩家太好骗,见识太少,竟然信以为真。
其实这种事情最先干的也是杰斯特他么自己,记得在他第一次公布‘时代’计划的那一届的e3大展上面。一开始由马克.塞尼登台介绍未来的次时代画面将会如何,他们准备了一个格斗的3d画面进行播片,实际上,也是一样的欺骗玩家。因为他们至少在下一代,哪怕是他们重新开发的新主机上面。
都是达不到当时播片的画面档次了。
按照杰斯特的估计,除非自己真的能够开发出原本世界上的ps2那个级别的主机。才有可能做到当初自己在e3上面播片的画面水平。
不过索尼的现场演示,跟世嘉的现场发布会上面尽善尽美的回答,总算是引爆了很多玩家对于下一个时代的游戏机的渴望之情,毕竟,不管怎样来说,二维的画面毕竟已经这样发展了十多年,甚至更早的时间,从雅达利的2600开始到现在开始算的话,大概有接近快二十年了。
二维游戏画面玩家们已经看了二十年,也玩了二十年,基本上,几乎所有的二维上面的玩法都被设计师们开发殆尽,也被玩家们玩腻了。
一个东西一旦被玩腻的时候,他就很难对这件东西再生出什么兴趣了。
而游戏设计师们则只能够绞尽脑汁的,从一些细小的方向入手,改变一些游戏的玩法,尽可能的让玩家们感受到他们的新意,从而让一款游戏一炮打响,不过这样随着类型游戏的越来越多,也变的越来越困难。
所以,3d技术的出现,也是理所当然的了。
不但是游戏设计师们的要求,也是玩家们潜在的一
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