这款游戏的复制随意的传播,这些复制,都是正版,而这个平台是用户数量,在整个的pc游戏平台里面,占有量是仅次于steam的,比ea的烂橘子要多得多。
而这个平台的所有者,正是cdpr。
《巫师3》这款游戏在两周之内的销量是四百万份,其中pc平台一共卖出了一百二十万份,gog平台占据了其中销量的一半,不得不说,cdpr靠着《巫师3》给自己的平台招揽到了不少的新用户。
杰斯特正是因为巫师3在世界范围内的不可思议的成功。
才觉得,所谓的国内的很多人所谓的,国内的游戏无法走向世界,最大的原因还是文化方面的隔阂,外国人根本就不了解我们的文化,怎么会了解我们的武侠仙侠游戏的剧情呢。
而仙孙们最喜欢说的一句话。
就是,“我们仙剑1的剧情多么多**,多么多么感人,要是外国人也能理解的话,那他们肯定也会说仙剑1是神作的。”
以前遇到这种说法的时候,杰斯特虽然不大认可,但是也不会绝对否定。
他确实认为仙剑1的剧情还算尚可。
称不上仙孙们绝世无双的说法,但是也的确很合格。
之前杰斯特没有制作国内风格的游戏的原因,就用这种思维在作怪,他是担心如果自己尽力去制作了,但是玩家们不接受。这会给他很大的打击,按照他现在的地位来说,对于游戏,他不怕销量不高,他担心的是口碑不好。
这也是他为什么会敢于制作《异域镇魂曲》的原因,因为他根本就不担心销量的问题。
年度游戏的评价标准里面没有销量的选项。
而只是从游戏本身去考虑。
当然,一般来说,好游戏的销量肯定不会差,但是也不是所有的好游戏,都能够取得跟他的口碑跟评价相匹配的销量。先是gta5,美帝末日跟爱国者之枪这样口碑销量都完美无缺的作品是可遇不可求的。
像是《异域镇魂曲》这样的口碑完美无缺,但是销量不高的游戏并不是没有的。
而杰斯特就是在担心这一点,不但在销量上面失败,还要在口碑上面遭遇滑铁卢,这是他不能够接受的。
不过,人生在世,还是需要冒险的。
尤其是杰斯特想起了《巫师3》的事情之后,确实给了他很大的信心。
想一想。在《巫师》这款游戏问世之前,《巫师》这本小说的影响力,也仅限于波兰当地而已,在波兰之外。没有其他人会看这本波兰的武侠小说,但是在《巫师》这款游戏以后,越来越多的人对波兰的武侠小说感兴趣。
数以百万计的人,甚至去阅读这本波兰武侠小说。
虽然不想承认。但是杰斯特必须要承认一点,这就是所谓的文化感染力。
想要让自己的文化感染其他人,那么你文化的载体。必须要有趣,必须要好玩,必须要让人对你的文化产生兴趣,这是所谓的主题思想不可能办到的事情。
至于为什么杰斯特坚信东西方的文化虽然有差异,但是他们之间的差异远没有一些人想的那么大——至少是从游戏的剧情表达上面,远没有那么大的原因,还是因为《巫师3》这个真实的例子。
其实在《巫师3》之前,杰斯特就想过,既然欧美人能够接受日本的文化,为什么就不能接受国内的呢?
能接受忍者,却不能接受武侠,不存在这样的事情。
《忍龙》系列被欧美的玩家赞誉为最伟大的act,忍者被人类视为是一种理所当然的文化,甚至就连蝙蝠侠的老师,也叫做忍者大师,杰斯特旗下的那家漫画工作室的忍者神龟里面也是以忍者为题材的。
这些东西,并不是一开始就能被欧美玩家就接受的。
日本人为了推广他们的这些东西,为了能够让他们的接手自己的文化,在几十年的时间里面,进行潜移默化是付出了很多的。
所谓的民族的就是世界的,你不去努力的在世界上推广你民族的东西,哪有怎么会成为世界的呢?
靠孔子学院是没用的。
大众的,才是普世的,为什么普世价值观漏洞百出还能够得到大部分人的拥护?因为在占据大多数的群体的眼里,他们觉得普世价值观是好的,至少表面上是这样,至于内在的东西,他们不管这么多。
只能被大众接受了,你的文化才能被人接受。
只玩高山流水,阳春白雪,根本就没有丝毫的用出,欧美人能接受忍龙,但是想必他们是接受不了源氏物语是一样的道理。
至于杰斯特为什么坚信东西方的文化差异没有一些人嘴里说的那么多的原因。
就是因为《巫师3》的剧情。
而《巫师3》的简要剧情如果换一层皮的话,那么就会变成这样。
游戏开始时剑术高超的男主角杰逍遥为了寻找他挚爱的少女——拥有着强大力量的‘长者之血’的后人希灵儿而离开了他长大的凯尔莫汉村,路上受到了强气御姐叶月如与元气少女特阿奴的帮助。
历经磨难,几次和目标失之交臂的杰逍遥终于找回了希灵儿,并得知了整个事件的真相:原来想要掳走希灵儿的正是异族‘精灵族’的狂猎神教教主艾拜月。
这个艾拜月心狠手辣、阴险歹毒,设计毒死了白精灵族的国王,并且独揽了精灵族大权,并派出伊勒长老抓捕希灵儿。
而精灵族的阿瓦罗娇不服艾拜月的统治,也出手帮助希灵儿对抗狂猎神教,一阵恶战后杰逍遥一行人终于杀死了艾拜月,然而这并没能阻止足以毁灭世界的白霜的到来。
为了黎明苍生计,希灵儿最终决定面对自己的身为长者之血后人的命运,牺牲自己对抗白霜,失去了希灵儿的杰逍遥心灰意冷,尽管被称为当世最强的猎魔人,却还是有着落寞失意的余生。
以上就是波兰著名rpg游戏《巫师3》的故事大纲。
是不是觉得这个剧情有一种似曾相识感?实际上,原本的《巫师》系列的小说,也只是一款只有波兰人才看的波兰武侠而已。
是不是奇怪为什么这样的剧情欧美人嫩巩固没有丝毫难度的就接受?是不是觉得所谓的某些游戏的粉丝,所谓的外国人接受不了我们的仙侠武侠文化是因为文化隔阂就是一张掩饰自己无能跟羞耻的皮?
一旦被揭开,就没有丝毫的存身之地。
实际上,《巫师3》这款游戏里面的剧情,跟国内的主流游戏剧情根本就没有什么不同之处。
杰斯特想到这里的时候不由得想起了关于这件事的一件趣事。
当时就因为《巫师3》的惊人品质跟销量在国内的一些论坛上面引发过一阵讨论的狂潮,其中就有关于这方面的,一些某剑的玩家们坚持的在高喊,正是因为东西方文化的差异与隔阂才会让我们的剑剑们不能走出国门。
不过反对者自然是不屑一顾的。
他们以《巫师3》为核心,展开了一系列有理有据的辩驳,直接将这些某剑玩家们辩的无话可说,只能够继续的在无理取闹。
比如说,有一个帖子杰斯特的印象就非常的深。
帖子的名字叫做‘从《巫师3》的大获成功看东西方文化差异’,如果单从这个帖子的名字来看的话,可能几乎所有人都会认为这是为某剑摇旗呐喊的帖子,而且帖子的内容也写得非常的隐晦跟诙谐。
最后呢,这个帖子还是真的钓到了不少脑回路跟正常的人类有所区别的认识。
当然,这些认识一般都是某剑的玩家了。
毕竟,如果脑回路正常的话,就算是你忍着吃下去了一坨屎,也不会四处的散播这坨屎真好吃的言论,更不会为自己吃的屎摇旗呐喊的。
其实还有一点值得一提。
就在《轩辕剑》系列的主策划杨渊升发表了他的那个给我二百人我也做一个《巫师3》的言论之后,在不死鸟也将杨渊升喷了一个狗血淋头之后,3dm在第一时间就放出了《穹之扉》的完美破解补丁,这么做的原因当然不是要证明国内的单机环境多么恶劣。
只是为了证明,就算是有完美破解了,你这款**游戏都不会有人去下载着玩。
实际上,也确实如此。
这并没有出乎几乎全部玩家的预料,一款好游戏,就算是不加密,那么玩家也会愿意为他付款,比如说《巫师3》,而一款烂游戏,哪怕是完美破解放在那里,你都不回去看他一眼,就跟你不会去欣赏一坨狗屎一样。(未完待续。。)
第五百五十一章谁说东西方有差异
而那篇关于东西方文化差异的反讽帖子是怎么写的呢?
那是很有意思的。
“最近《巫师3》的大获成功以及轩辕剑制作人的作死言论又一次掀起了网民们对国产rpg的质疑,一个大家百思不得其解的问题就是在各种条件都并不优越的波兰,为何能从无到有诞生巫师这个优秀系列,而国产游戏却始终缺乏建树?”
“根据我个人的分析,是完全由于东西方文化的差异!”
在这里还是很简单的,似乎这个帖子的作者正在为某剑游戏找理由,正站在正义的对立面,但是,马上,这个作者就开始了一次丧心病狂的反讽,用一种看似荒诞无稽的行文方式,将某款游戏嘲讽的无地自容。
“在波兰,有一句古话叫做‘君子爱财取之有道’,翻译成中文意思就是说‘一个有节操的人,赚钱的时候也是要脸的。’这是一句波兰谚语,但由于东西方文化上的隔阂,它在中文里很难找出对应的翻译,所以如果有熟悉波兰语的朋友觉得我翻译错了,还请海涵。”
“我在这里引用它是为了解释为什么在如今随便做个手游就能月入上亿的游戏市场里,波兰人还要倾家荡产做单机游戏,那正是因为他们有着这样独特的君子文化。”
“所以当受东方实用主义文化熏陶的日本和国中游戏界充斥着氪金手游高歌猛进,卖着情怀炒冷饭轻松盈利千万上亿的时候,波兰人却还在认认真真的雕琢他们的单机游戏。这是文化差异带来的不同选择,并不是日本或者国中的游戏制作人不思进取。”
“另一方面,在游戏的题材上,《巫师》系列改编自同名小说,讲述了一个剑法高超的武林高手同时能够使用威力强大的法术,不拘泥于世俗的律法行走江湖斩妖除魔行侠仗义的故事。”
“这种神怪故事与剑侠元素融合的题材在波兰被称为仙侠小说。对东方的国中玩家来说是一种从未接触过的全新题材。”
“由于巨大的文化差异,国内对这类仙法与剑法并存妖魔和大侠互斗的仙侠题材作品极为陌生,因此即使《巫师》系列大获成功,对国产游戏而言却完全无法复制或模仿,失去了参考的价值。”
“文化环境的差异导致东方文化背景下难以包容这种在开放式的世界中任意豪侠的游戏形式,因此有些人喜欢拿巫师来与国产游戏的题材作对比,其实是种不负责任无理取闹的行为。”
“比如,在巫师3的一个支线任务中,玩家在一个北欧风格的群岛国家的某一个岛屿上,会遇到一个修习剑术的女子。她会告诉男主角只要有人能打败她。她就愿意嫁给那个男人。”
“这时候玩家就可以操作主角打败女子,并观看一段大尺度的啪啪啪动画。”
“这种奇异的择偶行为在北欧被称为‘比武招亲’,因为古时候的北欧人以海盗为业,所以需要强壮能打的男人持家,从而诞生了这种奇怪的风俗习惯。”
“在讲究门当户对媒妁之言父母之命的中国传统文化里完全难以想象,一个女子竟然可以以如此野蛮粗暴的标准决定自己的婚姻大事,简直荒谬绝伦。在国产游戏中玩家是绝对不会遇到这种场景的,结果这种新颖稀奇的文化内容反而成为了游戏的一大卖点,引起了国内玩家浓厚的兴趣。”
“诸如此类的造成东西方文化差异的剧情还有很多。可以说正是这迥然相异完全不同的巨大东西方文化差异,一方面造成的新鲜感促使了巫师在国内好评如潮,另一方面也注定了国内单机游戏行业无法做出类似的作品。”
这实在是一篇非常讽刺,非常辛辣的文章。
当时杰斯特看过之后。更是拍案叫绝,面对着这样的帖子,这样的行文,所谓的某剑玩家们只能够进行败犬的哀鸣。
这也回想起了这件事情的杰斯特。更加的坚定了一下自己的信心。
这充分说明了,只要游戏本身的质量足够高,其他的任何所谓的剧情。所谓的文化隔阂之类的借口,都是多余的,只要不要做死的,去玩只有自己人才嫩巩固欣赏的东西就好了。
一定要普世化。
那就是,从表面上,似乎东西方的文化充满着隔阂跟不同,但实际上,在真正的运用的时候,所谓的这种文化的隔阂跟不同的那一部分,根本就不会在运用的时候运用到,那些双方之间可以互通的东西。
就已经足够了。
想透了这一点之后,杰斯特也决定自己的下一款游戏就是一款以国内背景为主题的游戏了,这也算是他在审时度势之后,为国内的文化走出国门出一份力。
至于选择哪个背景,这个可能还需要仔细的想一想。
最后可能的,还是豪侠横行的一个时代。
而且,到了自己的下一款主机问世的时候,自己还能够利用这个国内背景的游戏的ip,来制作一款他一直以来都很想要制作的游戏。
这是一件从长计议的事。
当务之急还是宫本茂在日本招揽任天堂的游戏部门员工的事情。
杰斯特有些不怎么放心,决定自己亲自询问一下。
电话接通之后,宫本茂沙哑的声音里面带着一丝疲惫,杰斯特先是关怀的问了一句,在对方的满口不碍事的回答下,这才询问起了正事。
“事情顺利么?”
听到杰斯特的询问之后,宫本茂也认真了起来。
毕竟,这是自己的新老板
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