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游戏开发巨头_分节阅读_第229节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:5.72 MB   书页:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-02-02 10:07:29   加入书签
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以及gamneboy版本之外,并没有pc的版本。
虽然有很多这款游戏的爱好者,将这款游戏的内核破解后自己编写了pc的版本,可以在pc上进行游戏,但是毕竟没有官方的版本。
比尔.盖茨这么说,显然也是对此很有兴趣的。
杰斯特也听出了比尔.盖茨之前的那句话里面隐藏的意思,而据他所知,在他知道的那个世界里面,比尔.盖茨确实对用游戏做推广很有兴趣,比如说原本的《扫雷》就是上面绑定的游戏。再比如在win95发售之前,微软几乎受到了所有人的抵制,甚至在win95的宣传会上面,台下的dos的支持者们在台上一边宣传win95的好处一边齐声高呼dos的时候,就是靠着当时如日中天的卡马克的《雷神之锤》来扭转了局面。
后来的例子更加的清晰明了了,微软自己都加入了游戏开发的大军,一开始是pc游戏的开发,然后为了推广他们的某一个程序才有了研发xbox的计划,现在的比尔.盖茨可能是对游戏很感兴趣。但是还没有决心就此进入这个行业,想要跟杰斯特进行更加密切的合作了。
“pc版的《美利坚方块》吗?”
杰斯特笑着如此说到,而比尔.盖茨听到后,也是微微的点了点头。他没有直接的说出承认的话,但是也没有否认,反而是换了一个话题,说道:“就要推出。这算是我们联合研发的第一个比较成熟的版本了,虽然对比苹果的那个可视化操作系统还有些不如,但我们也很想要就此打开市场的。所以我想要将《美利坚方块》也作为捆绑游戏添加进去。”
后世的很多人以为微软的可是化,也就是窗口化操作系统是从win95开始的,其实并不是如此,在win95推出之前,微软已经在可视化操作系统上面投入了接近十年的苦工,他们在苹果的麦金塔电脑,这一款世界上商用的可视化操作系统的电脑发售之后的当年年底就推出了他们的第一款可视化的操作系统。
这款名声不响,甚至到了后来都没多少人听过的操作系统也是以win命名的,而命名也很简单,甚至有些像是一个测试的代号,叫做,可惜的是,这个操作系统最终以失败而告终。
真的让win系统打响名气的是的版本,这个时候的win已经非常成熟了,而win95,不过是后来加入了影音娱乐的功能之后的水到渠成,当时比尔.盖茨在win95正式的发售之前,为了宣传他鼓吹上天的这个影音娱乐功能,就是找的卡马克做的宣传。
对于《美利坚方块》,杰斯特还是非常的看重的,因为他实在是再清楚不过这款游戏拥有的潜力的,可以说到目前为止,这款游戏发挥出的他所能够拥有的价值,不过是这款游戏真正能够游戏的十分之一不到。
像是是什么街机,家用机亦或者是现在比尔.盖茨很感兴趣的pc版本的《美利坚方块》都不是杰斯特所看重的,现在dreambox版本的《美利坚方块》的总销量已经四百多万份,这的确是一个非常让人难以置信的成绩,因为很多制作的极为精良的游戏,总销量也不过才一二百万套罢了,而一款已经发售了街机版本很久的,制作的难度也不大的游戏,竟然能卖出四百多万,甚至都快要接近五百万份销量。
但是,对杰斯特来说,也仅此而已罢了。
在他的眼中,他最看重的,其实是掌机版本以及在不远的未来,将会可能存在的手机版本,说是手机版本可能还有点远,但是掌机版本的威力,杰斯特已经从刚刚发售的gameboy看出很多来了。
虽然《美利坚方块》是捆绑gameboy发售的,对于玩家来说,这是不收钱的,不过有了捆绑的《美利坚方块》之后,这种极为适合碎片化时间,在任何的时间点都可以拿出来玩的游戏,对于手掌机这个载体实在是再为适合不过。
而一个月七百万台gameboy的可怕销量,更是让所有人嗔目结舌,甚至为了达到火星娱乐要求的gameboy的可怕订单数量,鸿海电子方面甚至推掉了很多康伯之类pc公司的订单,要知道,当初郭某人为了拿到康伯公司的订单,甚至不惜直接在康伯公司的总部旁边直接成立一家分公司。
以便于让康伯能够在他们一旦拿出设计来就能够马上进行实物的生产,连这样看重的公司的定的饭郭某人都推掉了不少,虽然有着杰斯特现在已经是鸿海的二号股东的原因在其中,但是作为一家以营利为目的,为了将代工当成自己的核心业务,甚至不惜将自己做的不错的电脑品牌给直接关掉的郭某人来说,杰斯特能够给他带来的利润已经超越康伯了。
杰斯特面对着比尔.盖茨的这个问题并没有考虑很久,实际上,他都没怎么考虑,毕竟pc的版权并不是他看中的,这是其一,其二,虽然扫雷已经研制成功了很多年,当时卡马克做这款游戏的时候不过还是一个十几岁的孩子,现在他都已经进入了火星娱乐,担任3d引擎的开发主管,甚至还是《雷神之锤》这款游戏的二号制作人,但是这款游戏,算不上非常的出名。
一开始这款游戏是靠着他跟戴尔的合作,通过戴尔的电脑的捆绑销售来外卖的,当时的效果不错,而戴尔在推销电脑方面却确实有着极高的天赋,当然了他坑风投的天赋也很高,杰斯特虽然很想要将戴尔的那部分股份保留下来,但是他觉得戴尔本人肯定是不愿意的,他还不知道在想着什么方法在打算坑掉自己的那部分股份,而自己也没有那么多的经历跟戴尔来进行勾心斗角。
所以,在几个月前戴尔的一次询问,自己有没有兴趣出售自己手里的那部分股份的时候,自己也是二话不说的同意的,出售的价格自然还是非常满意,而刚刚上市的戴尔也不缺流动的资金,他对于戴尔的信息非常的强烈,用一个比市价要高出很多的价格将自己手里的那部分股票收购走了,算是两人的合作里面的一个极为不错的结局。
其实在杰斯特看了,他在跟桑迪.威尔合作收购了商业信贷公司之后,他已经对其他的什么明日之星的绝大多数的企业的股份失去了兴起,因为他知道这家商业信贷公司的未来会有多么的强悍。
现在桑迪.威尔正在打算将商业信贷公司改组成旅行者集团,这家未来华尔街最具有权势的企业,也就要快渐渐的浮出水面了。
到了后来旅行者集团跟花旗银行合并之后,自己靠着在旅行者集团也就是现在还叫商业信贷公司里面的股份,至少也会拿到花旗银行2%以上的股份,这个数字的股份足够自己成为花旗银行的执行董事,甚至还会是非常重要的执行董事。
那可是真正在世界上,都是举足轻重的大人物了。(未完待续。。)


第三百一十七章游戏展会的想法

杰斯特很愉快的答应了比尔.盖茨的请求,将《美利坚方块》跟捆绑发售是一个很棒的主意,实际上,《扫雷》之所以在后世能够人所尽知最大的原因,固然有《扫雷》这款游戏是非常出色的游戏之外,还有就是后来win系统在pc操作系统界里面的横扫千军。
谈完了之间事情,比尔.盖茨就提出了告辞了,毕竟,他来这一次火星娱乐的嘉年华的最主要的原因还是想要参与一下这一次游戏界的盛会的。
可以这么说,这是第一次完全由电子游戏的玩家来参与的世界性聚会,虽然之前ces展上面很多游戏公司也非常的重视,但是ces主要还是消费电子展,主要还是索尼松下夏普摩托飞利浦这类消费级电子的龙头企业的主场。
而游戏的公司,在其中只能算是一种点缀,最多是火星娱乐最近几年在消费级电子的市场上面算是风头无量,这个点缀的绿叶比较显眼罢了,在那些真正的电器巨头的眼里,电子游戏,还真的不能够让他们动容。
要是自己举办一个呢?
在送走了比尔.盖茨两人之后,杰斯特突然地想到的这个问题,据他所知,现在还没有什么正式的世界性的专门为游戏厂商或者是游戏玩家所准备的展会,就算是不正式的也非常的少。
在后世里面,无论是美国的e3大展,还是日本的tgs,亦或者后来发展迅猛号称世界第一的cj,他们所诞生的时间都非常的晚,最早的就是e3,不过那都已经是九四五年了,甚至一开始的时候,e3大展只是一次厂商之间的产品发布会。虽然后来经过改革,不只是只有厂商才能参与,但是这种重视厂商的风格在e3上也完美的继承下来。
这也就是为什么了e3最后能够成为世界公认的世界第一游戏展的原因,因为往往在e3大展上面,游戏厂商们总是会选在这个地方,爆出他们的重大消息。
而反观东京的tgs就完全不是如此。
可以说,他们跟e3是完全反其道而行的,e3重视厂商而tgs忠实玩家,与其说tgs是一次游戏厂商的爆料大会,还不如说这是一次真正的玩家盛会。在玩家的体验上,以及对于玩家的重视上,tgs要远远的超出e3很多,甚至在tgs的初期,靠着日系厂商的强势,tgs一度还寒冬过e3的世界第一游戏展会的地位。
不过可惜的是,因为tgs的举办方是cesa,这是当年索尼刚刚进入游戏界,为了对抗任天堂。拉了一大帮几乎全是任天堂的权利金麾下的企业组成的这根cesa,然后高出了这个tgs,也就是东京电子游戏展。
而且,他们还没有邀请任天堂的参加。
对于山内溥这样骄傲的人来说。这简直就是奇耻大辱,所以任天堂当时用非常激烈的言辞将tgs喷了一通之后,表示我们是不会参加这么低端的游戏展的,马上任天堂自己组织了自己的秋季初心会。这应该是世界上最早的由一家游戏公司组织了大型游戏展了,暴雪的嘉年华都只能算是后辈了。
当然了,任天堂也不是一次也没有参加过tgs展。在01年的时候,在家用游戏主机市场上面,任天堂几乎一败涂地,当时的北美任天堂的社长荒川实甚至向着山内溥提出了一个让后来的玩家们觉得耸人听闻的消息,那就是将任天堂的游戏部门出售给微软。
荒川实是山内溥的女婿,他是一个非常出色的商人,极有才华商人,甚至在此之前,他一直都是山内溥最看好的任天堂的接班人,但是,作为一个要接掌一家从基因里都流淌着电子游戏的血液的企业的人来说,他最大的缺点,恰恰就是他对电子游戏这个行业,不够热爱。
然后,就是山内溥毫不留情的将荒川实清理出了任天堂,这才有后来岩田聪跟大猩猩雷吉的上位。
不过,就是当时,因为任天堂面对的情境几乎称得上是死路,为了不变成世嘉那样彻底退出家用机市场的结局,实在是没有办法的情况下,为了推广gba,任天堂才勉为其难的参与了一次tgs游戏展,他们参加这次游戏的主要目的也不是为了去宣传推广他们的游戏,而是想要推广gba。
也幸亏有了gba,才让任天堂度过了他们最为艰难,几乎看不到未来希望的那几年的时光,然后才有了在wii上面的爆发,几乎将ps3跟xbox360在那个时代的主机大战中打的屁滚尿流。
杰斯特记得很清楚,当时三大主机大战,一开始的前两年当中,ps3跟xbox加起来的销量,都没有wii的销量高。
当时tgs声势比e3还要大的另外的一个最重要的原因,就是因为欧美的厂商实在是太没有节操,这些厂商跟后来国内的厂商差不多,什么样的展会他们也趋之若鹜的参加,根本就不考虑,在这个展会所在的地域上,有没有自己游戏的市场。
而那些名气小一点的日本厂商就要聪明很多了,像是e3展会,他们根本就不抱有希望,一是因为参与的大型游戏公司实在是太多,几乎全世界只要能够排的上号的游戏公司都会参加这种一年一度的整个游戏界的盛会,其二,这类欧美的游戏展,包括科隆游戏展,还都是以欧美玩家的审美爱好来作为主要的卖点的,而日本的厂商,自然有着他们的一套制作游戏的理论跟风格。
他们的这种风格,经过了任天堂跟世嘉长达二十年时间的积累,是跟美系厂商的风格,大相径庭的。
至于新世纪之后的cj,实在是缺乏提到的必要,因为这个号称世界上最大的游戏展的展会,还不如说是一次明码标价的卖那啥的一次聚会,每一次打了cj开幕的时候,基本上媒体的消息根本就不是在这一次的cj上面,会有什么重要的游戏公布,会有什么重要的游戏放开试玩,会有什么游戏公司要公布一项大消息。
基本上当时的全部的游戏媒体的头条,肯定是谁的那啥最大,谁的价格最高,还有就是必不可少的撕逼大战了。
杰斯特回忆了一下后世的这三个从参展方以及参与的人数最大的三项游戏展,他心里也有了一个谱,如果他想要策划举行一个世界性的游戏展的话,那么他有两条方案——cj的例子基本上可以不需要考虑。
其一就是e3的这种重视业内的游戏展,另一个就是tgs这种重视玩家的游戏展。
术业有专攻,想要两样都占,那么只能做到什么都做不到最好,那么到了后来,各种游戏展此起彼伏的时候,自己举办的这个游戏展也会缺乏必要的竞争力。
想了半天,杰斯特觉得这两种游戏展的模式都有值得借鉴的地方,但在咱三的思考过后,杰斯特还是选择了e3的这种以参展的游戏厂商为核心的游戏展模式,倒不是杰斯特想到了这种游戏展对比tgs
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