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游戏开发巨头_分节阅读_第209节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:5.72 MB   书页:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-02-02 10:07:29   加入书签
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ame》跟《fami通》在日本市场上的竞争也近似白热化,虽然《fami通》靠着之前积攒下的底子还占据着不小的优势,但是《game》初生牛犊不怕虎,在日本也是做的风生水起。
而且他们比《fami通》的观点更加的公正,这才是让玩家最喜欢的。
本来《fam通》身为一家日本的媒体,在言论上偏向一下任天堂在日本的读者看来是理所当然的,也无从苛责,但是问题是自从火星娱乐跟《fami通》势成水火之后,《fami通》可不就是稍微偏薄一下了。
很多报道都写得非常的露骨,不断的对火星娱乐的一些事情进行着嘲讽。
这就让很多火星娱乐的粉丝很不高兴,虽然火星娱乐的dreambox平台占有率只有fc的三分之一,但是火星娱乐游戏的粉丝,或者说是杰斯特的粉丝的数量并不占少数,就是在这些人的抵制下,《fami通》的销量自从创刊以来,第一次出现了非常明显的下滑。
而《game》日本分刊的创建,也是在这种情境之下。
不过《fami通》毕竟是想要将自己做成日本第一杂志的媒体,所以,他们马上就改变了之前的一些太过于嘲讽露骨的话,报道也尽可能的公正起来,但是毕竟跟火星娱乐的仇怨太大,所以,在很多事情上也总是喜欢痛打落水狗。
但是在明白无误的问题上,《fami通》却不会再去颠倒黑白,因为这样除了惹人厌恶之外,并没有其他的什么效果。(未完待续。。)


第二百八十五章失败的作品

所以,掘井雄二断定,《fami通》在这件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起来,他们是绝对不会站在自己的这边的,甚至他们不去参与或者是推动这件事,恐怕都算他们有人品了。
不过这也都是他自己的臆测,未来到底会不会像自己想的这样,那谁也不好说。
至少从目前自己眼前的场面上来看,来购买《勇者斗恶龙ii》的人数摩肩擦踵,无论怎么看都不可能是会成为一款失败的游戏的前奏。
而当天晚上,任天堂方面统计出来的销售数量,四十八万份。
一天四十八万份,掘井雄二听到后都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首发日之前的配货当中,也不过只是在全日本境内配送了五十万份的卡带,因为没人能认为,这款游戏能在一天之内将这五十万份全都卖出。
结果,整个日本全大多数的发售点全部售光,只有寥寥几个地方,剩下了不到两万份的卡带。
刚刚得到了这个消息的山内溥喜出望外,他之前也问过宫本茂,宫本茂的意见跟掘井雄二如出一辙,他认为《勇者斗恶龙ii》出的不是时候,如果换在任何一个时候发售,那么成绩绝对会非常出色,但唯独放在这个时候不合适。
理由跟掘井雄二自己想的一样,凡是都怕对比,而山内溥听后也觉得很有道理,不过现在已经是箭在弦上不得不发,就是想退也是不可能的。
在发售之前,任天堂尽了最大的努力进行推广,而第一天的日销量报告上来之后,山内溥自然是兴奋之情难以言表的,他甚至专门让宫本茂来到他的办公室,告诉宫本茂:“《勇者斗恶龙》的第二作。第一天卖出了四十八万份!”
这个数字自然是震惊的,宫本茂听后也是咂舌,不过咂舌完了之后,宫本茂又说道:“第一天的销量代表不了什么,因为这是靠第一部的口碑,加上我们投入了大量资金的推广的缘故,要看之后几天的销量,这款游戏口碑到底能不能持续的下去。”
不过山内溥倒是不以为意,在他看来,一款第一日就卖出了四十八万份的游戏。是无论如何都不可能失败的。
第二天,《勇者斗恶龙ii》的销量锐降,只有二十万份。
这个数字并没有引起任天堂方面的重视,因为从第一天的四十八万份的统计刚刚出来的时候,他们就觉得第二天的销量可能会下降,因为第一天是一次前一款作品在口碑上的爆发,才会有这种成绩。
不过令掘井雄二最担心的事情还是发生了,就在第二天的一个游戏类节目上,主持人就在现场通过分屏演示着《最终幻想ii》跟《勇者斗恶龙ii》两款游戏。看别人玩游戏,最显眼的就说画面的对比。
而《最终幻想ii》里面的场景的动态的,战斗过程的怪物也是动态的,远远不是《勇者斗恶龙ii》依旧采取第一作的那种色图快贴图能比的。
主持人显然在之前已经玩过这两款游戏里。他的观点也非常的清晰,甚至在掘井雄二的眼里,他说的还算是公正,这位主持人说《最终幻想ii》是一款无与伦比的杰作。在故事线跟宏大性上足够跟《火焰之纹章》相提并论,在画面的表现力上面甚至还要比《梦幻之星》要强。
而反观《勇者斗恶龙ii》,虽然对比他的第一代作品。无论是故事上,情节上,还是系统上,都参考着之前的那些成功的rpg游戏,做出了很多创新性的改革,但是这种改革也只是流于表面,根本就无法跟《最终幻想ii》这种深入的变革相提并论。
不过在这个节目的最后,虽然批判了几十分钟不思进取的掘井雄二跟艾尼克斯,但这个主持人还是挺公道说了一句:“如果抛开《最终幻想ii》不去对比,单独的去看《勇者斗恶龙ii》这款游戏的话,那么这款游戏真的是一款很出色的游戏。”
第三天,销售的数字再一次的下滑,只有十万份。
这真的让任天堂的人着急了,因为傻子都看得出来,这绝对不是什么正常的销量下降,因为《最终幻想ii》在发售的时候,前面几天可是一天比一天高,而且在前五天从来没有低于过十万份过。
而这是在dreambox只有fc三分之一的占有率的前提下做到的。
这还不是最主要的,通过自己的关系,掘井雄二也得到了消息,现在《fami通》已经收到了无数的读者的来信,因为在发售之前,掘井雄二已经将《勇者斗恶龙ii》的卡带交给了《fami通》杂志社,按照惯例,让他们给自己的游戏打分。
《fami通》给出了三十八分的评价,这是一个很高的评价了,也就是说起码有两个人给了十分的满分,当然,在没有见过《最终幻想ii》的出色之前,《勇者斗恶龙ii》的确是称得上这样的评价的,或许稍微有点拔高,但肯定是在三十六分的殿堂级之上。
但是,现在游戏出来,因为之前有着《最终幻想ii》的杰作作者对比,玩家们就感到自己受到了欺骗。
于是开始写信攻击《fami通》杂志社。
而且信是一封接着一份,短短的几天,就受到了上百份来自全日本各地的攻击信件,其实这也不能怨《fami通》,因为自从跟火星娱乐决裂之后,火星娱乐的游戏也不会在提前交给《fami通》评分,所以在发售之前,他们也不可能知道《最终幻想ii》到底如何。
到了一周的最后一天的时候,《勇者斗恶龙ii》的日销量已经下降到了不到一万本。
山内溥在任天堂高层会议上震怒,甚至还说要取消掉对于艾尼克斯的最优惠的权利金合约,也幸亏是有人劝阻,山内溥才没有这么干,掘井雄二面临的局面也非常的难看,外部无数的游戏节目都在拿着目前最热门的这两款游戏作者对比,嘲讽着自己的游戏思维已经远远的落后时代,而玩家们也丝毫不留情面,《fami通》还算是给他面子,低调处理,并没有大规模的报道。
而《game》日本版就完全不是这样了,他们甚至专门为这件事出了一次专刊,上面没有其他的内容,有的只是他们收到的一共二百多封评价《最终幻想ii》跟《勇者斗恶龙ii》的来信。
当然,这些信件的绝大多数,都是嘲讽掘井雄二或者是《勇者斗恶龙ii》的。
原本出这一刊目的只是想要恶心任天堂以及艾尼克斯,但是没想到的是销量竟然出奇的出色,最终卖出了几十万册,比正常的周刊都要卖的多。
就是在这种情况下,在五月上旬的时候,《勇者斗恶龙ii》基本上卖不动,根本没人购买的前提下,掘井雄二召开了新闻发布会,他向着所有的购买了《勇者斗恶龙ii》的玩家道歉,至此为止,这款游戏的总销量,甚至都没有超过一百万份。
而与此相反的,则是《最终幻想ii》在日本市场上面的大获全胜,截止到掘井雄二道歉的发布会为止,《最终幻想ii》一共发售了三十二天,只是在日本的市场就高达一百九十万份,最后超过两百万,简直就是探囊取物。
在美国市场上面,《最终幻想ii》靠着超高的质量一路横扫,连续四周位于畅销榜第一,一共卖出了三百多万套,而且日销量只是开始微弱的下降,根据预测,《最终幻想ii》很有可能达到八百万套的总销量。
要知道,目前超过八百万套的游戏,只有两款,一款是刚刚过一千万套的《火焰之纹章》另一款则是已经达到一千五百万套销量的《巴洛特利的异界大冒险》,这其实是很让一些人跌破眼镜的,他们无论如何都想象不到,这款如此的简单,低龄,幼稚甚至缺乏深度的游戏,怎么会如此的畅销——从八五年发售到现在已经快过去四年,他的销售势头竟然没有丝毫减弱的趋势,按照这个趋势进行推算的话,得出的那个数字甚至就连火星娱乐的人,包括这款游戏开发者威尔.赖特本人都不敢相信。
推测出来的数字,是整整三千五百万套。
不过威尔.赖特也知道,这款游戏基本上他只是一个代工者,因为《巴洛特利的异界大冒险》从关卡的设置,风格的确立,玩法的眼神,甚至就连里面人物的设定都不是他完成的。
而这也是众所周知的事情,所以,一般在提到这款游戏的时候都会说这是杰斯特的作品,而不会说这是威尔.赖特的作品。
当然,威尔.赖特也是有自己的想法的,在做完了完全属于他自己的一款游戏,《巴洛特利的异界大冒险》的第二作,因为原作名字太长而改名为《超级巴洛特利》,并且在二月份发售当中靠着前作的口碑,销售势头非常好的游戏之后,他向着杰斯特拿出了他考虑很久的,那款曾经被杰斯特命名为《模拟城市》的企划。(未完待续。。)


第二百八十六章模拟城市

看着威尔.赖特送上来的这份企划,杰斯特也是不断的点着头,在四年前他跟对方在两人的第一次见面,他成立的火星娱乐的第一批员工的那一次演讲上,他说出的那个关于《模拟城市》的想法,就是他看到了威尔.赖特之后的突发奇想,因为这款游戏就是威尔.赖特的成名作。
因为跟随了自己的缘故,在这个世界里,威尔.赖特并没有成立自己的游戏公司,也没有去制作让他成名的帝国三部曲系列,不过也正是因为跟随了杰斯特的缘故,他才能够去制作,比他原本的帝国三部曲,还要出色的多的《巴洛特利》系列,就凭借现在《巴洛特利警长的异界大冒险》那几乎不可令人直视的一千五百万套的销量,已经足够他名留青史了。
实际上,这款杰斯特曾经提到过的模拟游戏,连他自己都快忘记了,没有想到,威尔.赖特竟然还有印象。
“这是你自己完成的?”仔细的看完这份企划的最后一页,杰斯特抬头看着腼腆的坐在自己身前的这个比自己大不了几岁大男孩,威尔.赖特是一个标准的宅男,除了做游戏之外似乎对其他的都不怎么感兴趣,甚至就连让他独立出去开一个工作室他都没有什么兴趣,只想要在火星娱乐默默的做游戏。
听到杰斯特的问话,威尔.赖特点了点头,他的声音不大,但是很坚定:“是的,从当时boss您说起这个创意之后,我就产生了非常浓厚的兴趣,您是知道,我是学建筑的,所以我在做游戏的时候经常考虑这些问题,比如说做游戏地图的时候应该怎么做才能够更加的趣味性。而我也发现,设计地图跟建筑竟然也是很有意思的一件事,所以我将您说的这个模拟城市的游戏渐渐的完善的想法也就有了。”
杰斯特脸上露出了赞赏的神色,一边笑着一边拍手道:“说实在话,我没想到你的企划竟然完成的这么详细,而且你在这款要制作的游戏里面添加了这么多的功能,系统也比较复杂,这样的游戏制作出来,固然会非常的严谨,但是必然的会带来一定的对新手的不友好。而且,最重要的是,我们的游戏是没有足够的机能支持你的这款游戏所需要的庞大的运算的,在你准备制作的这款游戏的后期,对于运算量的要求将会非常的庞大,您真的决定不再我们的主机平台上开发这款游戏?”
说道最后,杰斯特的语气也严肃了起来。
因为火星娱乐内部的规定,开发组获得奖励是跟一款游戏的销量有关的,销量越高。那么自然的,奖励就会越高,随着销量的增多,每一份的盈利。都会按照规定拿出一部分拨给开发组作为奖励,然后再按照这款游戏,对于游戏的贡献值分发奖励。
而众所周知,在家用主机上面开发游戏。所拥有的销量将会是最多的,而能够拿到的奖励也是最多的,所以。在开发主机平台的游戏的时候,开发组成员的动力也是最大的。
现在威尔.赖特的这款游戏,只是从游戏的要求,以及游戏的操作方式上面,显然就不是为了家用机平台设计的,而是为了pc设计的。
“我其实是经过了深思熟虑的。”
面对着杰斯特的这个问题,威尔.赖特也不假思索的点了点头,他无所谓的笑了笑,继
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