离战斗之后x秒之后进入隐身状态。新的改动让寡妇在十六级的时候可以在脱离战斗后三秒立刻隐身,拳头表示这样的改动可以让寡妇在团战三进三出,增加其后期能力。
拳头的逻辑不是很容易理解。或者说根本就无法理解。
不管伊芙琳是坦克、杀手还是半肉。作为一个靠技能打持续输出的英雄。有什么必要在团战中三进三出?
拳头对于三进三出的解释很有意思,说是在先手之后撤退隐身,等个三秒再找好时机重新切入。
他们可能是把寡妇的被动当成了老鼠的q技能,贴着别人的脸也无法发现的那一种。
人家都知道你寡妇在了,就算真的能隐身脱离团战卖队友,然后找个机会重新参战,可那又有什么意义?就算真的有意义,能够让敌人头疼。到时候一个真眼还不是让这改动失去意义?
十六级三秒,真等到打野都能玩到十六级,辅助估计也不会差那几百块买真眼的钱。
至于另外一个改动,放在了寡妇的w技能上。
以前这个技能的被动是攻击敌人之后加速,满级w叠加四次被动可以加速80点,配合主动效果提高的百分之七十移动速度,玩家们主q副w的加法倒是相当的科学管用。
新的改动让人蛋疼,说是w命中敌人之后可以削减cd时间,命中一下就是一秒。w技能的cd是十五秒,全等级。q技能的cd是一点五秒,全等级。
也就是说。寡妇靠加速粘人的能力彻底在这次‘大幅度增强’之中消失不见了。这个改动让游戏前期的寡妇失去了gank能力,无法顺着一条线将没了位移技能的敌人从头追到尾。w技能的减cd,那也是在寡妇能过q到人的情况下才有的减。前期一点五秒一个的q技能,开着w追着q上五下外加一发e技能,倒是可以再一次的开启w。不过五下q的cd本身就是8秒。
寡妇在路人局现在是出ad的,主要是为了清野快,ap的寡妇几乎不具备打野能力,就算是坦克寡妇也需要出个ad的附魔以支撑其野区发育能力。
这样的寡妇靠的是粘着敌人砍,并不是用q技能消耗。拳头的改动显然还停留在寡妇是ap英雄这个概念上。
如果没了w被动所提供的移动速度加成,寡妇无法追着敌人砍,这相当于削弱了她的前期gank成功率。从经验上来看,至少会在gank上路中段五位移敌人的时候,少a出来3刀左右的输出。
至于这种改动的后期能力,要知道单人加速这个东西的后期效果本来就非常糟糕,大家都在抱团,就寡妇一个人跑得快是没什么意义的。不过w的刷新倒是能过让寡妇更容易摆脱减速控制,也就是说这次的改动有助于寡妇逃脱追杀,而不是主动进攻。
不过考虑到拳头设计师最近比较成熟的表现和几次不错的改动,或许这次的重做在实际应用上有意想不到的好处也说不定。就常理而言,他们不应该对这个可怜的英雄下手残害才对,毕竟寡妇的ban选率和胜率都非常之低。
寡妇这个英雄非常有趣,是英雄联盟之中比较特殊的一个存在。这个东西的出装一直在随着时代版本而变化,大概是佩戴过最多样装备的英雄。
在职业比赛中,寡妇很难出场,毕竟就是个努努一样的英雄,在比赛中除了帮助做视野打节奏之外,就是开加速绕后开大招开团卖自己。这样的玩法很难被路人玩家接受,没有人喜欢自己的英雄是如此的舍己为人。坑了被喷,赢了隐身,这种感觉很糟糕。
因此,路人玩家不断尝试伊芙琳的出装和玩法,就目前来看,三项九头蛇似乎是个不错的选择。
寡妇这东西害怕辛德拉这样的秒杀英雄,对于那种一套秒不死她的存在,她可以粘着一通胖揍,前提是对方没有队友在身边。
寡妇不算是一个好坦克,虽说大招有时候能够提供非常强大的护盾,不过那是后期。寡妇这东西玩得就是个前期,在没有一定防御装备的时候,寡妇很容易被爆发英雄一套杀死。
相对的,面对那些爆发不高的东西,寡妇倒是可以比较轻松写意的弄死他们,比如adc。
一直以来,伊芙琳这个东西对于爆发的依赖非常强。当年小丑根据冥火寡妇的玩法搞出了冥火ap小丑,q技能隐身到敌人身边之后冥火加e技能丢飞刀,可将大半血的脆皮一刀斩杀,是收割人头的好玩法,不过并不主流。
与之相比,冥火寡妇的秒杀能力非常可怕。贴身之后冥火eq,分分钟让敌人调头逃走,不过这在w技能的加速效果下是徒劳的。
这样的寡妇很擅长在游戏中期抓单人,战斗力很强。
拳头改了寡妇e技能的伤害属性,让这个玩法消失了,不过这并不代表寡妇不能继续打爆发。
目前的三项九头蛇寡妇拥有与冥火寡妇相似的爆发力。虽说不可能做到秒杀,不过解决脆皮还是很快的。利用eq九头蛇这一套攻击,多多少少可以找回当年的影子。
其实九头蛇并不是必须的,这样出只不过是一种无奈。前期的寡妇目前不算强,后期很弱。为了弥补这份弱势,带线成为了这个英雄在游戏后期的常态。
有九头蛇在,寡妇的带线可以说是神出鬼没效率极高。面对来收线的敌人,也可以绕后一套弄死,这基本上就是寡妇打野目前的玩法。
如果拳头是考虑带线因素才对寡妇w进行的改动,倒是非常附和他们所说的‘对寡妇的后期能力大幅度增强’的说法。
带线绝对是一种后期能力,劫其实避过不是很适合带线,只不过是除了带线之外没其他的事情可做而已。
这有点像是当年的肾,这个英雄打到中后期基本也就是买个烧甲慢慢去烧,开战之后再丢大进入战场。不过在上单都开始带传送之后,肾的牵制作用被降低,也就很难再出现在赛场了。不过倒是也出现过传送卡牌配合传送电刀肾的玩法,纯粹的偷塔流,由于容错率太低并没有被重视,玩法的开发程度不高。
至于这种带线寡妇的具体玩法,其实不管怎么看都像是如今猪妹的正确玩法,主刷。
一个英雄被玩成什么样,主要还是看个人理解。这种九头蛇寡妇其实并不算特别主流,
路人局中讲究带线牵制的英雄也就蛮王那么一个,寡妇很可能是第二个,不过目前以玩法的普及程度来说还带不起风气来。
大部分的寡妇依旧是三项出肉,注重于前期gank拿人头。三项这个东西太贵了,想要通过野区竞技刷出来还是比较困难的。不过这样的玩法效果并不是太好,所以寡妇倒是可以利用有红buff的时间来gank,没了红buff就安心刷钱,更效率的利用时间补充自己的经济。
当有了三项之后,寡妇才算是刷出了未来,补个大腰带之后就可以单带抓单了。
这种玩法算不上正确姿势,不过比较讲道德。如果不考虑道德因素,这种主刷的寡妇刷得并不是野怪,而是小兵。
线上帮着队友gank一波,然后推线。接着换路gank,换路推线。这里需要用到寡妇gank之中会出现的一个比较特殊的状况,致伤不致死。
寡妇目前来说前期还是比较难以弄死人的,不过想要靠着自身的隐身效果出其不意打伤敌人将敌人弄回家,相对容易。
之后主意一波兵线推到塔下,吃了经济经验之后换一条路做同样的事情,对敌人造成的压力还是很大的。
不管是那种形式的刷,总之附魔打野刀加三项,拥有这两件装备之后寡妇才算勉强拥有单杀能力,接着就可以看情况出肉或者出提亚马特选择参团还是带线了。
有寡妇的队伍,打团绝对不是好选择,这个英雄团战太弱了,太容易被秒,不过依旧有许多寡妇玩家可以经验在团战中成为一个开团者,同时还能打收割,这是对英雄理解力高超的典型代表。(未完待续。。)
494章 靠谱的中单厄加特
一直以来,寡妇都是一个前期非常活跃的打野英雄,基本上很少去刷野,不管是路人局还是比赛都是如此。
在目前这个野怪比较难打,寡妇线上gank输出不足又容易被反杀的情况下,一些新思维的出现是理所当然的情况。
线上玩家经常会的自家打野多有怨言,尤其是在路人局。
一个打野帮助gank一波没有成效,帮着推线吃经验和经济,给线上造成负担,这种状况比较常见也比较令人不齿。不过很遗憾,目前的寡妇就得用这种方法来玩,真的指望前期gank,然后像个绅士和柳下惠一样的对线上经济窈窕的身姿无动于衷,基本上会在八分钟之后显现出非常尴尬的等级和经济劣势。
‘野头用’是‘打野要人头有什么用’的简称,是一个梗。打野这种东西对于经济的依赖比较一般,比如瞎子这种,没什么钱靠着技能依旧可以打出不错的效果来。
不过寡妇并不是那种靠技能伤害来工作的英雄,算是比较吃经济的打野。在这样的情况下,尽可能的多吃一些经济,能够让跑线支援gank都很容易的寡妇更好的去支援队友。不过这只是路人局玩法,到了比赛,还是辅助型的寡妇更有竞争力,至少目前来看是这样的。
拳头对于寡妇w技能的改动增强了这个英雄的逃跑能力,被动进入隐身的cd缩减也是一样。这就相当于增强了这个英雄的单带能力。
目前九头蛇寡妇已经稍微有些人在用了,不算是特别罕见的玩法。寡妇的后期单带效果宛如以前那个妖姬一般。被人重视起来。职业赛场也是需要路人局给予灵感的。很可能以后的比赛中会出现一个擅长单带的打野,惩戒传送出门,跟上单一起一三一打牵制。
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hero和美国队伍的训练赛如约正常举行,龙洋不了解美国队伍,相对之下他看欧洲比较多。不过最近的欧洲很让人失望,一直就没能打出什么亮眼的东西,开发能力上也有所下降。
就在塑料花这边准备处理ban pick的时候,一个很夸张的英雄被对面美国人拿了出来——特价特。
除了寡妇之外。还有很多英雄在路人局之中有一个不错的新思路,比如中单的厄加特。
厄加特之前迎来了一波不大不小的增强,w技能的护盾可以顺着法力值成长,法力值越多w的护盾越厚。
螃蟹这个东西一直以来都因为其模糊的定位和丑陋的模型,霸占了出场率黑榜第一,而且胜率也是一直凄惨得不行。
造成这种情况,基本上在于螃蟹团战时期尴尬的定位,让人不知道应该拿他当一个什么样的英雄。
螃蟹这个东西没有位移,大招在团战作用比较狭窄,而且定位上是持续输出的短手。这让这个英雄稍微有些难玩。
严格来讲,螃蟹并不应该拥有那种低得夸张的胜率。这个英雄的强度其实还是有一些的,尤其是作为中单存在的时候。
一直以来,螃蟹都是被人拿来打上单的。他的那个425距离的小短手实在是无法在下路混,而且作为adc他又没有什么位移能力,生存全靠肉,a人又危险,所以基本上不会有人拿来打下路。
比赛之中出现过几次厄加特,基本上都是走的adc。那个时候正是奶妈最强的年代,厄加特加奶妈的下路无限蓝模式可以很轻松的压着长手打,还是挺嚣张的。到了目前这个版本,螃蟹倒是没有得到什么特别夸张的增强,不过玩家们的游戏思维更加活跃,让这个英雄有了在中路出场的机会,实际上北美那边也真的出现了用来counter劫的中单螃蟹。
劫这个英雄,玩的就是个一套秒人。螃蟹的被动是减少被他攻击的敌人百分之十五的伤害,身上还有一个护盾。靠着这两个东西,限制一下爆发和刺客英雄还是很ok的。
螃蟹打adc是很糟糕的,那个手长欺负一下上单倒是没问题。
似乎所有混得不如意的adc都可以跑去打上单。奎因和vn都是如此,还有一个厄加特。
奎因这个英雄目前依旧是一个姥姥不疼舅舅不爱的东西,不过其战斗力是有的,作为刺客她的团战能力也不算特别差,就是比较讲究绕后,很怕被敌人控制,算是有战斗力但天敌比较多的那种。
由于奎因出装灵活,倒是可以应对很多情况,甚至可以走肉装,就目前版本而言其实打中路比上路更适合一点,这倒是好厄加特差不多。
厄加特不适合上路,主要理由在于其糟糕的生存能力。这个英雄虽说可以靠着手长在上路混得比较开心,不过只要他开始压线,分分钟会被打野抓得生活不能自理。没有一个良好的恢复能力和逃脱能力,是他致命
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