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重生大玩家_分节阅读_第63节
小说作者:邱天27   内容大小:3.25 MB   书页:重生大玩家Txt下载   上传时间:2015-03-23 10:31:11   加入书签
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大多数都期待能玩龙傲天屠日灭美……这是游戏内容方面的想法,不用理会。但他们对玩法的期待,却是非常值得参考的。

    “……”周毅心说,大神怎么老是要一石二鸟,这样很累的啊。让大家按着消息不发,目地就不能单纯简单些么?又是为了刷名气,又是要抢网民创意的。干嘛呀这是。

    ……

    龙辉公司。

    付辉的办公室里,有一位看上精干的中年人,是龙游国际集团的行销总监,被付辉母亲派来的。

    付辉的脸上则有些挂不住。他对游戏一窍不通,以为整天晃荡,底下人就能把游戏做好卖大钱呢。结果搞了一个多月,什么东西都没搞出来。只好求助母亲,然后她妈妈就派了龙游国际的行销总监下来帮忙。

    “小辉啊,我和你爸妈一起从创业到现在,也是看着你长大的。你想自己做点事,学些东西,总比你瞎玩好。以后接手集团也令人放心。但是电子游戏……真的和我们太远了,很多渠道,都要从头开始跑。”行销总监也觉得棘手。

    “叔,我是真想做游戏!之前《狂潮》没发布之前,我就看中了那游戏了,想要和那王不负一起做。我的眼光不差的!只是当时没钱,人家不相信我而已。我觉得就算搞游戏,也能赚大钱的。这样我爸就不会瞧不起我了。”付辉咬牙道。

    “你要真想做,那我就在这里全力帮你。怎么样,现在产品出来了么?”行销总监问。

    付辉脸色涨红,羞愧地说:“没有,但方向已经决定了。青瓷科技要做射击游戏,我们也必须得跟着做射击游戏才行。只是现在青瓷科技都开始宣传游戏了,我们却连个架子都没做出来。”

    行销总监听得很认真,并没有陪小孩子玩的意思。

    他在龙游集团一直在跑渠道,在行销上是一把好手,却没有正儿八经的管理经验。说是公司高层,但无法作出决策。这次来分公司帮忙可能是个机会。想想也知道,龙游国际那么大的集团,没有老板的授意,老板娘能随便调人么?

    他觉得,自己这次被派来南江,绝不止是陪大公子瞎玩而已。老板也是要看他的管理能力。游戏从开发出来,到卖到消费者手中,流程和其他产品是差不多的。只好卖出成果,就证明了他的能力,回去以后一定会更得老板重用。

    行销总监认真分析道:“青瓷科技已经声明了游戏的发布时间,九月三十日发售。等他的游戏发布,我们再推出游戏就很被动了。所以要抢在他们前面发布游戏,加上提前铺货等等,我们只有两个月的制作时间!”

    “之前一个月什么东西都没做出来,两个月来得及么?”付辉也不傻的,当然知道两个月一眨眼就过去了,怎么可能作出一款游戏来。

    “我们不能从头制作了。你不是收购了九个小型游戏公司么?他们开发的产品也在我们手上。有现成的东西干嘛不用,改成能玩的游戏就行了。”行销总监说。

    “可是那些游戏的质量……远远比不上《狂潮》,也肯定无法和《我的抗日》竞争啊!”付辉其实还真打算做出一款在质量上,可以和《我的抗日》竞争的游戏出来。

    “你还是年轻啊,质量高不代表卖得好。龙游国际代理的那么多国外品牌,质量都不算顶尖,但卖得却很好。卖东西,还是得看宣传。正好青瓷科技吊起了玩家的胃口,我们再宣传我们的游戏,只要能在九月三十日之前推向市场,那么一定能够大卖的。”行销总监根据自己十多年的行销经验说。

    他的经验告诉他,产品必须这么做。现在时间有限,只要质量还算过得去就行。剩下的就是跑渠道、搞宣传了。利用玩家对《我的抗日》产生期待的东风,坑一把钱就走。

    至于后果……那是什么东西?行销总监只要让这款游戏大卖就行,就证明了自己的管理能力,并且可以得到老板的重视,说不定很快就可以挤入决策层。

    游戏产业会不会受伤、玩家会不会失望,谁管?

第八十一章 一波三折

    整个六月份。李明完成了《我的抗日》中最为重要的击杀特效。周毅也没闲着,带着一帮大鼻子,将序章的一张地图、第一章的三张地图作出了轮廓。而轲编剧则鼓捣出序章的剧本来。

    序章的背景是中苏之间的“中东路战役”,主要是作为教学关存在的。王不负原本打算简简单单就过渡到正式的第一章。但轲编剧不干,找王不负问,能不能让他负责编专门的序章剧本。

    王不负当然答应,但要求不能编得又臭又长,剧情时间必须限定于十分钟以内。

    轲编剧大喜过望,这位编了一辈子的剧本,但都束手束脚,无法自由挥洒。终于能全力施为一次了,用心得不行。序章里面,十分钟的剧情居然做到了一波三折。

    很多时候,人们用“一波三折”来表现文艺作品剧情的精美,但大多数都是形容词。真正实打实地做到“三个转折”是很困难的。轲编剧是老牌科班出生,死扣住这一波三折,要在十分钟内,让主角的情绪和境遇转变三次。

    于是,开始的山路上,十五岁的主角背着猎物,和爷爷一起进城。因为主角有喜欢的女孩,想赚大钱后娶她。所以想要向爷爷学习枪法,好到中原投靠军阀赚大钱。而爷爷却不愿意教他。这个时候,主角非常的埋怨爷爷。

    接着,两人进了城,卖掉了猎物。然后爷爷带着主角,找上了主角喜欢的女孩家提亲,问用只熊作为聘礼可不可以,而女孩的家长答应了。主角不再埋怨爷爷,也不再渴望去中原参战,开始期待日后的新婚生活。

    最后,爷爷为了猎熊,开始教主角猎手的技能,这时向玩家介绍游戏中的升级机制。紧接着,苏联军队的炮火却轰向了城市。混乱之中,爷爷死去,主角满腔怒火,击毙了一位苏军军官。

    当序章结束的时候,主角已经见识到了战争的残酷,不再对打仗抱有不切实际的幻想。轲编剧还在序章留了个扣子,准备再在第一章开始前,“一波三折”地让主角完成从猎户到战士的转变。

    王不负看到剧本,简直惊呆了。就一个教学关而已,至于不至于弄这么多转折啊?

    轲编剧却不觉得有什么大不了的,说:“你这个游戏由一个主角跨越二十五年的岁月。他的性格是怎么形成的,总应该介绍吧?正好有序章存在,你用来介绍玩法,我来介绍性格。两全其美。”

    “……”王不负觉得也确实是那么一回事。而且这剧本里,一波三折的叙事方法比平铺直叙要精彩许多。主角从想要打仗,变成想要和喜欢的女孩子平静生活,再到认知战争的残酷,心理变化确实让人动容。

    他知道,老一辈的编剧家有自己理解。这种理论传承自中国古典文艺作品,核心就是“一波三折、起承转合”。和欧美剧作家的理论相近,但在节奏上有明显的差异。

    “这么复杂的剧情能压缩到十分钟以内么?”王不负问。虽然剧情对于游戏来说非常重要,但不能反客为主。

    “绝对可以!”轲编剧在编剧本之前,可是想透了王不负的要求的。

    “那你说说怎么把教学融进剧情里。”王不负说。

    轲编剧翻着剧本,一页页地指着说:“一开始是主角进城吧?这个时候,就是教玩家操作主角移动,这个时候对话是不影响的。之后教玩家的是主角怎么和剧**物互动,还有对话选择。再向玩家展示升级系统。最后教玩家怎么射击敌人。”

    在轲编剧的序章剧本中,玩家只能按着流程,在最后时刻击杀一位敌人。和王不负原本设想的在序章中放进去一场小规模战斗略有不同。

    但这剧本确实非常抓人。短小精悍、紧凑精彩,让王不负很是惊叹。最后主角击毙苏军军官的情景,达到了一次情绪释放的高.潮。再放进去一场小战斗就有些不伦不类了。而且那就按着剧本来吧,反正第一章全是战斗。

    “那就按着这个剧本做吧。”王不负答应了。

    ……

    李明回到了维尔福。他回归后的第一份工作,不是继续制作游戏,而是要给向老板报告青瓷科技的实力。

    “在中国的一个月,你过的怎么样?”负责运营的维尔福创始人问。

    “很累。但我见识到了射击游戏的未来。”李明说着,把他负责的击杀特效全部说了一边。

    创始人立刻就明白了击杀特效中的价值。

    从制作的角度来说,射击游戏制作门槛很高,必须用世界观、游戏剧情来使玩家代入,让他们感觉身临其境,并且认为是自己推动了剧情发展。而玩法却很难开发,由于画质的问题,玩家会天然地觉得游戏不真实,因此无法获得太多的乐趣。

    青瓷科技居然另辟蹊径,通过强化击杀瞬间的景象,从而让玩家认同自己在对抗中获得了胜利。游戏中最基础的理论“投入——回报”就这样产生了作用,玩家感觉到了游戏的乐趣。

    “《半条命2》中能不能使用这种办法?”创始人立刻问。既然李明在中国做出了实时演算的击杀特效,那么应该可以在美国复制出来。

    “可以是可以。但是实话说,这是一把双刃剑。”李明很认真地说:“《我的抗日》整个游戏都是为了击杀特效来设计的。除非我们模仿每一个细节,否则这个机制根本无法移植。”

    “为什么?”创始人心想,要是自己的《半条命2》中,能出现子弹特效,那应该很酷的。

    李明已经自我分析过了,说:“王不负在设计《我的抗日》之初就决定,游戏中只有狙击这唯一的玩法。我们都知道,游戏在使用狙击枪的时候,节奏是非常慢的,而且《我的抗日》中使用的还是二战时期的步枪。玩家需要开镜、瞄准、射击、上弹,加上前期寻找隐蔽的狙击位,整个战斗流程非常漫长。”

    创始人皱眉,听到这里有些怀疑,做出《狂潮》的那个中国人是脑子坏了么?所有的游戏都在追求快节奏、高效率,尽可能地让玩家快速进入游戏之中。怎么会有游戏主动放缓节奏?

    李明继续说:“玩家在相对其他射击游戏都要漫长的射击前准备后,会有更高的心理期待。这个时候,《我的抗日》再出现一段质量惊人的击杀特效,正好可以满足玩家的心理期待,让玩家觉得自己花费的时间没有浪费。让他们愿意再重复一次,继续玩下去。”

    创始人点点头:“这说得通了。那么为什么不能用在《半条命2》上面?”

    李明说:“因为《半条命2》节奏很快,使用击杀特效的话,玩家看了五秒钟之后再恢复战斗,就必须要回想自己之前的战斗进程,这会让玩家感觉疲劳和厌烦。”

    创始人又不解了:“那个中国人就一直让游戏保持这样的慢节奏么?玩家总是会厌烦的。”

    李明说:“其实,《我的抗日》中只有击中固定位置,比如头、心脏、腹部这些要害部位,才会触发击杀特效。如果玩家要去刻意瞄准这些难以击中的部位,那么就说明他们想看到刺激的画面,然后游戏也如他们所愿,满足了他们的要求。如果他们想快速解决战斗,也可以射击躯干的其他位置。当然也看不到击杀特效了。”

    “你会想看《我的抗日》中的击杀特效么?”创始人问。

    “会!对于我这样的完美主义者而言,如果无法打出击杀特效,我甚至会读档重玩。”李明很是坚决地说。

    “为什么?不至于读档这么夸张吧?”创始人不理解李明想法。

    “因为《我的抗日》中有杀敌记录和要害击杀记录,我希望这两个数值能保持永远一致!”李明说,完美主义者必须如此。

    创始人听到这里,心里想法十分矛盾。《我的抗日》将由他们来发售,游戏质量越是出众,赚到的利益也就越多。但与此同时,又有些不爽中国的竞争对手居然达到了这般高度。《我的抗日》中的理念,可是连很多欧美、日本的游戏制作大师都不曾想过的。

    “他们的公司内部怎么样?有没有内斗、办公室政治这些东西?”

    “没有。青瓷科技很有朝气,也很有冲劲。”李明答道。

    ……

    现在,《我的抗日》的制作已经走上了正轨。再也没有什么难点存在。剩下的,就需要员工们用精力和时间去打磨游戏。

    王不负闲了下来,有了些想法,叫来柳霓花说:“让你去趟长春怎么样?”

    “……”柳霓花忙时忙死,闲时闲死。最近正好没什么事情做,但却不代表她就愿意出差,还以为王不负开始打夏瓷主意。警惕道:“干什么?你自己不能去么?”

    “你帮我去长春,在那里建立一个‘抗日老兵之家’。我在南江这里也搞一个。”
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