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重生大玩家_分节阅读_第247节
小说作者:邱天27   内容大小:3.25 MB   书页:重生大玩家Txt下载   上传时间:2015-03-23 10:31:11   加入书签
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观。并且获得稀有的奖励。

    《绝色江山:外传》是越来越像网游了。游戏本身也支持联网游戏,但不是让所有人都在一起玩。

    玩家们可以建立一个个类似小型私服的虚拟服务器。类比的话,将会和聊天软件中的“群服务”差不多。任何玩家都可以开启一个,邀请其他人进去玩。

    角色进度都将储存在独立的虚拟服务器中,玩家若是主动退出,就全都没了。

    虚拟服务器的开启者有更大的权限,类似“群主”。但要作出踢出某个玩家的决定,则需要一定数量的玩家投出赞成票。

    王不负打算用这样的设计,去杜绝作弊的行为。

    游戏世界其实就是个小社会,并且折射出社会的各种问题。不管怎么吹嘘,中国距离法治社会还有一段距离,体现在游戏中,就是有许多玩家想尽办法地钻空子。

    完善游戏中的“法治”,不是立刻就能做到的。《绝色江山:外传》的作弊问题,到现在仍然无法解决。

    王不负又不愿意偷偷篡改系统内核,那样要冒着让少数用户电脑蓝屏的后果。所以干脆釜底抽薪,试着让玩家进行“人治”,让他们自行维持一个干净的小圈子。(未完待续。。)

第三百三十二章 挖深潜力

    以虚拟服务器构成的多人模式,关键还是希望玩家互相合作。

    合作首先表现在战斗上。玩法类似网游。游戏过程中,同个虚拟服务器的玩家,会时不时地遇上。

    由于服务端的技术限制,同个场景最多可以容纳四个玩家。随着玩家的增多,场景中的就会出现更多的精英怪物。**oss的血量会变厚,同时可以打出来的灵魄也多了。

    另外一种合作就是互换神谕。现在一共有八类神谕,玩家最多只能盯着一两个种类推积。别的怎么办?就可以用以物易物的方式,进行交易。把自己不需要的神谕交给别人,再从别人手中,得到自己需要的神谕。

    甚至还有pk模式。王不负为了设计pk模式,考虑了很久。

    玩家之间的对战非常刺激,不应该舍弃,但如何设计,既不损害游戏的内涵,又不伤害玩家的感情,就需要斟酌了。

    要知道,玩家所扮演的角色,都是楚城危急时刻,派出去寻找秦军支援的楚国战士。这些人整天内讧,感觉也很别扭。

    因此王不负打算把pk改成“切磋”。

    以玩家a遇到玩家b为例。玩家a可以邀请玩家b进行比拼,玩家b若是同意,则pk开始。无论胜败,双方均无损失。

    若是不同意,玩家a则可以付出一定数量的灵魄,向玩家b强行挑战。

    结果若是发起挑战的玩家a输了,付出的灵魄转到玩家b的身上。玩家a要是赢了。则双方依旧毫无损失。

    并不是重度的pk玩法。王不负也不鼓励重度的pk。他觉得现在这样,已经能提高玩家游戏的乐趣了。

    玩家自己组建一个个独立的虚拟服务器,这些服务器互不相同,资源产出率、竞争度都将不同。甚至还会产生不同的玩家文化。

    和一个人孤零零地在单机中刷装备,有着本质的差别。

    ……

    开始时,王不负没有打算过多在多人模式上着墨过多。他做出这样的设计,只是想解决玩家的作弊问题而已。

    随着设计渐渐成熟,王不负发现,这种多人模式有很深的潜力可挖。

    核心点就在于那些类似“群主”的玩家们。除了监督游戏氛围的职责以外,能不能依靠他们在网上的人际关系。帮着扩大游戏的影响力?

    就好像“q群”。不仅有班级群、公司群这些由现实关系延伸到网络的组成的群体。还有基于各种兴趣爱好形成的网络小圈子。

    王不负之前做的游戏,多人模式都是鼓励玩家将现实中的关系搬进游戏中。这种模式面向的受众很窄,也不符合互联网未来的发展趋势。

    王不负曾经看过一个自媒体节目,其中说道。互联网时代带给人的变化。首先就是给人增加个各种各样的标签。

    比如说一个人。传统的角色,是某某企业的员工,和谁谁有亲戚关系。但其实。还可以是动漫论坛的灌水高手、某个聊天室的刷屏狂魔……

    如果那个人常去灌水的论坛,站长在《绝色江山:外传》中开启了一个专门的虚拟服务器。超版、副版主,知名id都在里面玩,那人会不会也跟着进去?

    这样,就利用了互联网上各种小圈子、大圈子的力量,帮着给《绝色江山:外传》拉玩家了。

    类似的例子是有的。以后许多网站都会联运页游业务。用户先是认同了常去的网站,然后想在那种氛围下进行游戏,于是进入网站联运的页游中。

    用的这种思路,不少网站得到了盈利,页游厂商也赚了不少钱。

    王不负的打算就更近一步了。他打算让出部分付费装备产生的利润,希望那些各种各样的小圈子,能够将《绝色江山:外传》当成另一种交流平台。

    在网络上,大小不等的网站,聊天室、论坛,个人博客等等,存在着数不胜数的小圈子。

    那些圈子的内容百变,摄影、花卉、创业、心灵鸡汤……但是形成圈子的规则却是相同的。

    精英用户创造内容,普通用户获取内容。如果普通用户在获取了内容之后,也能开始创造内容,成为精英用户,那么这个圈子就循环得非常良性了。

    如果没有循环也没事,只要精英用户能持续不断地创造内容,提供给普通用户,那这个圈子也能继续维持下去。

    像王不负为了给青瓷搜索填充内容,花了几十万收购的那家科普网站,就是个典型。网站创始人编辑百科条目,网站用户一旦有了需要,就可以从中吸取内容。

    成为青瓷百科之后,有专业的团队编撰内容,同时普通用户也可以递交资料编写词条。存于服务器的内容就仿佛滚雪球一样。

    内容越是充分,权威性也就越高,就有越来越多的普通用户加入进来。结果就是,青瓷搜索目前百分之七十的搜索结果,都被定向到了百科之中。

    基本上互联网都是这样。像是前段时间来青瓷科技测试游戏的那位留学生,专门在网上写测评。这位也是内容的创造者,为两万多读者提供着优质的游戏测评。

    对于所有存在于网络上的小圈子来说,这种模式能够获得人气,但难以变现。

    那位留学生可能不缺钱,没有将人气变现的需求。但中文互联网上的内容创造者那么多,缺钱的肯定不在少数。

    像青瓷百科的前身,差点就倒在了被王不负收购的前夕。

    王不负到现在,每天都会收到数十个商业案。其中有不少是苦苦支撑的网站。不少网站给用户提供着相当不错的内容,却难以变现获得运营成本。收费肯定是自杀,坚持下去则是慢性自杀。

    王不负印象最深的,是一家在线“规划时间”的网站。

    那家网站的功能很简单,让用户早上登陆以后,制定当天的日程安排表。然后在晚上时重新对照一下,把做到的地方打钩、没有做到的地方打叉,以此来反省自己的时间安排。

    那网站最核心的功能,就是时间线的对比。让用户一目了然地看到过去七天、一个月、一年的日程完成情况。告诉用户成长了多少,有没有够更有效地利用了时间。

    甚至连王不负之前都是那个网站的用户。他确实改掉了不少坏毛病,人也变得充实了许多。

    那网站没有任何盈利模式,用户也不多。虽然注册了青瓷广告联盟,但是因为流量太小,所以没有广告商找他们。唯一能支撑运营费用的,就是用户的捐款了。

    王不负做投资时,只能挑选有商业价值的产品,没有办法给那样的网站入股或者投资,只能以个人名义,捐了两万块钱。

    类似的案例数不胜数。王不负有时候也悲天悯人地想,怎么让那些内容提供者获得更好的生活,更有尊严地为其他人创造着内容?

    因为王不负之前一直在想这个问题,所以设计着《绝色江山:外传》的多人模式后,就想到了这个方面。

    像是那个在线安排时间的网站,根据商业书的资料,注册用户有三千人,活跃用户量达到一千二百多人。单纯从数据上看,相当惨淡。

    可是以活跃用户量来看,那网站的用户忠诚度简直可怕。

    如果那位网站的站长,在《绝色江山:外传》里,开启了个虚拟服务器。能转化多少活跃用户?一半人能不能转化进去?

    那些用户会用电脑,找得到这样的网站,消费水平肯定很高。他们有没有和同样喜欢严格分配时间的人、一起玩游戏的需要?知道了网站站长可以得到分成后,愿意买付费装备的又有多少?

    王不负在这里空想,是想不出来的,只能用这次的游戏进行试验。实践得真知。

    他的打算的是,玩家可以开启两种虚拟服务器,游戏内容完全相同,差别只在付费装备的定价上。一种按着原价来,单买一件为六个游戏币。另一种,在原价的基础上,所有价格上调30%。

    第一种价格,开启虚拟服务器的“群主”并不获利。这种适用于纯粹以朋友、同学、同事关系建立起来小圈子。

    采用第二种价格,由原价上调的30%将分给“群主”。这样一来,谁都可以用有将人气变现的渠道了。

    如果那位做“时间管理”网站的站长,采用了第二种方式和青瓷科技合作,在《绝色江山:外传》中,开启了个虚拟服务器,并且用自己的信息传播平台,将这个消息告知了他所拥有的三千多注册用户。

    其中付费率又是多少?王不负粗略一算,感觉那位网站站长赚不了太多,一个月最多也就几百块钱。

    几百块钱,对王不负来说不算什么。对于那网站站长,可能就不是小钱了,多多少少也能让他产生继续将网站运营下去的信心。

    不止是那些小网站,现在的中文互联网上,普遍缺乏变现渠道。通过分成,最为受益的,还是许多在个人空间、博客的创作者们。他们不需要支付平台运营费用,又有大量用户,赚多少都是自己的。相信有不少人会因此而赚到第一桶金。(未完待续。。)

第三百三十三章 用游戏改变世界

    再看着对于多人模式的设计,王不负心中有些忐忑。

    他的这个想法,前所未有。能不能如他所想?把游戏做成变现平台,让无数优质创作者变成青瓷科技的游戏推广员?同时为所有在络上的产出创意的人,提供利益的保障?

    王不负不知道。

    可是,他希望这个想法能成。

    互联网的本质,就是共享。在这个大前提下,除了游戏,基本上所有放上网络的内容,都不可能百分之百地收费。除非找到了用人气变现的道路,否则内容提供者就不可能获得公平的回报。

    王不负从不幻想,他能撬动现有格局,完善法律,让国家严酷地保护知识产权。但是,他作为一个中国人,也希望中国能在互联网的大浪淘沙中,诞生出大量的优秀创意作品。

    比如说《电影vs现实》这类创意作品,若是诞生于某个中国人的手里,该有多好?

    王不负相信,十三亿人,总有些人,在电影院里看着动作特效时脑洞大开,幻想那些情节发生在现实,会产生多么搞笑的对比。可惜,最先把创意做出来的,是群法国人。

    优秀创意需要能够生存的土壤。

    《电影vs现实》还不算什么。国外还有很多奇葩的创意大赚特赚,比如说“阅后即焚”的交友服务、互换房屋的中介服务,听上去就没有盈利空间,可是人家就是做了出来。并且得到了市场的追捧。

    这些创意能够诞生,是因为欧美有更多的钱多得没地方花的投资人,愿意豪赌未经市场验证的项目。这是中国不可能有的条件。

    王不负没有办法当善财童子。但中国的创作者们,即将能够用人气和王不负进行交换,获取一个快捷的变现机会。

    任何人都可以通过这个平台获得回报。只要给用户提供服务、写出文字、唱出歌曲、摄影作品、各种搞笑段子、游记、美食介绍……他们用上天赐予他们的一技之长,创造内容,提供给别人,聚拢用户,获得人气。然后把自己的人气,在王不负的游戏里转化成利益。

    届时。王不负的游戏。将会和整个中国互联网连接在一起。紧紧交织。这是多恐怖,或者多美好的事情?

    王不负自己都忍不住出了一身的冷汗。他反复地推敲着自己的设计,
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