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大冒险_分节阅读_第9节
小说作者:楚白   内容大小:6.76 MB   书页:大冒险Txt下载   上传时间:2013-01-29 20:00:16   加入书签
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么选定了。

选定了兵种,指挥技能也就好决定了许多。

既然用的是完全没有战斗力的工兵,那么诸如“强攻”、“坚固”、“急行”之类提升部队能力的指挥技能就不必考虑了,剩下的都是些针对战场的,比方说每隔一段时间发出怒吼,打击敌军士气,提升我军士气,效果和范围由自己的知名度决定——这个技能名叫“大喝”;又比方说每击破100名敌军,或者击杀敌将,都会引发全军欢呼或者敌军丧胆,大大改变战场的走向——这个技能名叫“踏阵”;又比如说可以激怒敌方武将,令其和自己单挑的“邀战”;还有能够发现敌军传令兵,一定几率缴获敌军军令的“锐眼”;以及一定几率觉察伏兵和陷阱的“搜索”……

去掉那些碰运气的辅助技能,剩下的技能数量很有限,程鹏没费什么力气,就选定了“踏阵”。

虽然徐图再三建议他选择有利于抢BOSS的“邀战”,但想象一下“千军万马避白袍”的场面,他就下定了决心。

少打一两个BOSS不算什么,但在战争中威风八面,却更符合他的长远目标。

不积跬步,无以至千里,天下第一的名号,是要靠一次次战斗培养出来的。

将几个升级的内容选定之后,系统终于发布了第一位玩家武将就职的通知。

理所当然的,程鹏选择了将自己的名字公开。

不过他随即关闭了自己的私聊频道,并花费不少游戏币,发布了一条针对整个《三国无双》的公告:

“鄙人程鹏,拙于言辞,诸位若有业务洽谈,请联系鄙人的经纪人徐图,谢谢。”

没有理会被蜂拥而至的私聊搞得头昏眼花的徐副将发出的血泪控诉,程鹏用不起眼的士兵皮甲换下华丽和性能兼具的将军甲,大摇大摆出了军营。

打怪练级去喽~

之后的几天,只能用“风起云涌”四个字来形容。

因为那条针对整个游戏的公告中有“在激战中突破瓶颈”这句话,玩家中困在星级瓶颈上的高手们纷纷发动了与其说是修炼不如说是找死的“寻求激战”活动,一时间各个新手世界里面的低级BOSS都被眼红的高手们盯上,前仆后继地尝试单挑。

虽然明知道这种做法很有点脑残的嫌疑,虽然知道BOSS就是BOSS,绝非一个玩家可以挑战的,虽然绝大多数这样做的玩家最终都以仆街收场,可也有一些实力和运气兼备的玩家,当真依靠这种不着调的方法突破了瓶颈,系统公告先后发了十次,然后便不再通知。

这前十位突破星级瓶颈的玩家之中,有六个人选择隐藏了自己的身份,而剩下的四位,就被好事者称为“四大高手”。

程鹏,第一位突破瓶颈的玩家,出生世界为《三国无双》,阵营为汉朝,西园军第一高手。擅长的兵器为长枪,喜欢独来独往,成名战是围剿马元义。另据消息灵通人士所说,他曾单枪匹马击破了大量黄巾精锐驻守的祭坛,战斗力之高令人咋舌。

刘正义,第三位突破瓶颈的玩家,出生世界为《HELLSING》,隶属英国HELLSING机关,第一个拥有了了HELLSING正式成员身份的玩家。擅长的战斗方式是硬冲蛮打,凭借出色的格斗技术和非凡的反应力,曾经一人斩杀了敌对势力千禧年大队的新手玩家三十六名.其人古板严肃,从不开玩笑,对于“邪恶”有种病态的憎恶,经常在战斗中陷入疯狂,成为无法阻挡的狂战士。

刘玄,第七位突破瓶颈的玩家,出生世界为《北斗神拳》,擅长拳脚功夫。因为勇敢反抗圣帝的统治,浴血奋战的勇姿被仁星南斗白鹭拳休武赞赏,成为其弟子。目前正跟随休武,一起与圣帝作斗争。成名战是在一次反抗宣传活动之后突破大群暴走族包围,并击杀其中七人。此人性格正直固执,颇有慷慨侠义之风。

宇飞(space?fly,法籍英格兰,第九位突破瓶颈的玩家,出生世界为《求生之路》,擅用双枪,因为一人对抗二十名玩家而成名。据传曾在生存模式坚守半小时。这个英国人汉语说得很溜,一口地道的普通话,还会唱京剧。

对于程鹏来说,比新手阶段“天下第一”的名声更加重要的是:三国无双中第一个正式的大剧情“黄巾之乱”终于正式拉开了序幕。

外篇?游戏论坛系列之二

游戏时间,元年三月一日,22:45.

程鹏坐在电脑前面,浏览着论坛。

自从率先进阶星级,成为玩家中“第一高手”之后,他就开始调整自己的生物钟,让生活重新规律化。

原始积累阶段已经过去了,接下来将是一个漫长而稳定的发展过程,没必要再拿健康去拼搏,那完全是无意义的浪费。

现在他每天差不多十点半就会下线,一是避开夜猫子们精神矍铄的时段——出名也有出名的坏处,挑战啊、围观啊……各种各样的事情,让他非常头疼,好在黄巾之乱已经开始,军营之中还是比较有规矩的,也就从军营到战场副本的这段路上比较麻烦。

战场副本每天晚上八点开放,一直到次日凌晨四点,然后休整四个小时,早上八点,一天的剧情战斗会正式开始,汉军和黄巾军鏖战一番,就算不分出胜负,下午四点也会各自收兵,然后再休整四个小时,开始当天的副本……

周而复始,最近这段时间,大家就是这么度过的。

当然,也有很多人不急着去参加战斗,而是把精神放在做任务和刷别的副本,比方说自诩“传播爱的歌手”的温德;还有那些原本就不以冒险和战斗为目标的生活类玩家,比方说黑心军师兼职机关师的徐图。

不过程鹏显然不属于两者中的任何一种,他和大多数玩家一样,每天打完了战场就打副本,只是他一如既往地把闲暇时间花在训练场里面——现在练的是弓箭,因为他发现在战场上,骑马并不像想象的那么好……

骑马战斗的情况下,攻击力和机动力会有所提升,但是防御力却会大大下降,对于习惯孤身踏阵的程鹏来说,防御力是生存的保证,所以他只能遗憾地放弃了很威武的骑战,将箭术作为第二个修炼的技能。、

徐图之前曾经准备用精度较高的弩弥补程鹏射术的不足,但是程鹏选择了踏阵技能之后,就需要尽量轻装上阵,以提升突破敌阵的速度——他突破敌阵越快,可以消灭的敌人就越多,斩将拔旗的机会也越多,自然越容易触发“踏阵”。

淳于琼麾下除了他们五个,剩下的全都是NPC士兵,对于NPC士兵来说,士气直接影响着他们的战斗力,所以程鹏的“踏阵”,往往会成为左右胜局的关键。

每每在战场上响起“汉军程牙门!踏破敌阵!”的欢呼声时,一场战斗的胜负也就定了下来。

又是一场胜仗之后,他在士兵和玩家们的注目中急急忙忙刷完每天的战场副本,就一头钻进训练场里面,苦练射箭。

差不多到晚上十点,游戏角色就已经筋疲力尽,正好回营休息。

然后再处理一些杂务,就可以下线了。

虽然说游戏舱也有辅助睡眠的效果,但说明书上讲得很清楚——本品所提供的辅助睡眠,并不能完全替代现实的休息,请玩家慎重使用此功能。

虽然不知道可能会带来什么不良后果,但既然目前一切都正处在良性发展的轨道上,就没必要冒什么风险。

他又不是似乎有点受虐狂的李维……

论坛上依然很热闹,十大高手的相关讨论帖仍然处在第一页醒目的位置,不过他们前一段时间制作的战场视频却已经不怎么受到关注。

“说起来……也该制作下一个视频了。”程鹏在论坛第三页才看到那段“小孤山争夺战”的视频,不禁叹了口气,“可是该做什么呢?这段时间没什么值得宣传的话题啊……”

的确,无双世界虽然不小,可对于整个《大冒险》来说,却只是沧海一粟,要做出能够吸引玩家们眼球的视频,多少得靠运气。

好在该头疼这个问题的不是他程鹏,而是军师阿土伯……

“大冒险之十大高手”那个帖子,他早就已经看烂了,甚至介绍自己的那段内容都可以背得出来,所以自然不会再有兴趣——反正不过就是崇拜啊、反对啊、吵架啊……乃至于求包养之类,一点意思都没有。

倒是“一个联邦玩家的斑斑血泪”那个帖子,最近颇有一些看点。

正所谓“得道多助失道寡助”,一直和残暴的吉恩军苦战的联邦军玩家们,不久前得到了来自其它世界的强力支援。

一位名叫叶鹰,出身于科幻作品《全金属狂潮》的玩家,在成功晋升一星级之后,前往《机动战士高达》的世界,给联邦军玩家们带来了一种超级给力的技术。

说到前往别的世界,就不能不提到《大冒险》关于世界转移的设定:玩家们需要消耗不少通用点数,才能在各个世界里面进行移动,而通用点数只能靠剧情任务或者积累时间获得——在论坛注册之后,每天上线一次,倒是也可以获得一点通用点数,虽然很少,不过聊胜于无。

通用点数可以兑换成任何世界里面的货币,只是无法反向兑换,此前玩家们不清楚它的用处,不少人随意用掉了它——比方说程鹏他们的视频,就有一个是收通用点数观看的,居然借此积累了不少……

等到现在知道通用点数的珍贵之后,就再也没人傻乎乎地用它来付费看视频,或者兑换成游戏币了。

除了要消耗这来之不易的通用点数之外,玩家在各个世界里面的移动还要遵循“不得低于此世界标准能力”的要求。

所谓标准能力,就是指对应世界里面最常见的“单位”所具有的星级。

比方说无双世界,士兵是不算单位的,所以标准能力是指那些无名武将的一星级——新手世界大抵如此。

而那些标准能力较高的世界,目前还没有玩家可以进入——这次倒不是瓶颈问题,而是即使最早突破瓶颈的程鹏,一星升二星所需的经验值也都还没积累满呢。

言归正传,那位从《全金属狂潮》前往《机动战士高达》的技术高手叶鹰,带去了一种在《全金属狂潮》世界颇为大路货的技术——体感控制。这种不需要操纵杆或者别的什么,完全依靠将操纵者动作放大化的机体操作技术,有效填补了高达世界原本的不足,让联邦军的机体有了质的飞跃!

写这个帖子的扎古兄就是第一位受益者,他缴获的那台扎古经过叶鹰的改造,拆除了累赘的驾驶舱,换上了小巧许多的体感控制架,不仅让机体的机动性和续战能力大大提升,更有效改善了操作性。

扎古兄驾驶着那台改造型扎古,在零星的战斗中斩获甚多,充分证明了体感控制系统相对于键盘操纵杆的高达世界原操作系统,有着无可比拟的优势!

遗憾的是,体感控制系统被判定为“专有科技”,除非联邦军官方完成对其相关研究,否则无法进行正式生产,而且生产出的相关部件也无法进行组装,叶鹰老兄累死累活,才抢在吉恩军第二次降下作战之前,赶工出了六架“扎古改装型”。

在主战场为美洲大陆“第二次降下作战”中,联邦军雷比尔将军特别组建的“玩家独立军”大放异彩,以扎古兄等六位驾驶着扎古改装型的王牌为核心,这群悍不畏死而且技术精良的家伙们利用吉恩军尚不习惯地面战的缺点,在纽约战场发动了狂野的进攻,一举打残了以卡尔马?扎比为首的吉恩军,甚至连替代能力平平的卡尔马,实际指挥吉恩军的索姆少将都被死在扎古兄的决死突击之中。

“我又战死了,但这次我很满意——我们终于证明,面对着来势汹汹的剧情,我们不是无能为力的,我们已经成长到可以用自己的双手阻拦历史的洪流。或许我们还不能力挽狂澜,但至少在我们粉身碎骨之前,能够给无情的命运之神一记重重的上勾拳!”

扎古兄昨天的记录到此为止,言语间充满了豪气和自信。

“如果没有意外的话,吉恩军的败北已经为时不远了。”几位资深玩家都做出了同样的判断,他们所争执的,只是原著中大放异彩的白色木马独立舰队,是否还能发挥出原著中那般重要的作用。

就程鹏的看法,剧情固然重要,可玩家们才是主导各个世界的力量。作为玩家势力最为集中的世界之一,机动战士高达的剧情已经不足以抵挡逐渐汇成洪流的玩家们,原著的主角恐怕也只能退居二线了吧?

“不知道什么时候,我们才能在三国无双的世界里面也占据如此大势啊!”想起目前汉军和黄巾军进展缓慢的拉锯战,他忍不住叹了口气,“路漫漫其修远兮……”

值得一看的帖子还有不少,比方说数据帝凹凸曼的第二篇心得。

继上次对玩家们触发任务和完成任务情况的分析,这次数据帝从任务奖励和人物设计来进行论述。

那篇满眼数字的长篇大论程鹏实在看不下去,但他倒是记住了最后的结论。

如果重视完成任务的能力,人物应该平均发展,不留下明显的短板;但如果要赌一赌意外的大收获,建议极端强化人物的某种能力,运气好的话,没准三年不开张,开张一次就能吃三年!

程鹏当然不愿意把成功寄希望于虚无缥缈的运气,做个靠天吃饭的赌徒,所以他更加坚定了充分训练各种技能的打算。

出身历史系的他对
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