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金牙海盗_分节阅读_第71节
小说作者:牙牙呀   内容大小:2.05 MB   书页:金牙海盗Txt下载   上传时间:2009-12-25 19:09:27   加入书签
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却明明白白写在墙上。这就是与我上次来圣乔治不同之处,那时土墙上干干净净,当地民风淳朴。我问加里:“上次来墙上写的有标语吗?你知道西鲁韦拉提督的大名吗?”

加里回答:“有啊,知道啊。”

操,难道是我以前耳朵聋了眼睛瞎了,还是现在精神错乱了?我摇摇头感到一阵晕眩,面色苍白。

西鲁韦拉见我面色不好看,误以为我不喜欢这些自大的标语,吩咐手下人赶紧抹去。我制止了他,心里告诉自己:这时游戏给我开的一个玩笑,所有身在局中的人都昏然不觉,我还是幸运的,我知道一切已在悄悄变化。

如果这是一个游戏,它的难易度已经是“最高”,因为航2和航4的人物规则都出现在公元1559年这同一个年代,我们不妨称之为大航海时代5;

如果用科学来解释一切,我只能说:这个世界太神秘,我们人类却还很幼稚,时空转换这种高深的事情,不是我们可以明白的。

总之,金牙以后的航海之路将更加风云莫测波诡云谲惊涛骇浪,所幸金牙除了有两颗金光闪闪门牙,他还一身是胆!他会打起十二分的精神,在大航海的时代涂下一笔属于自己的浓墨重彩。

(出现在本文的大航海4游戏规则将有所变化,缘因我看过一篇航4发烧友的文章 - ,身有同感,转载如下:

大航海系列游戏的影响力我不多讲,大家有目共睹,正面的话我看了很多,在这里我想说一下自己的看法。我认为,大航海4设计脱离现实,是一款需要改进的游戏!

首先表现在游戏的难度上,海战不是大航海4的全部,但它的比例仍是很重的,而玩家普遍都感觉到它的难度过小。先宣战、接着海上遭遇战或攻港、跟着甩钱、再战再甩钱,基本上就摆平了。至于什么谋略、倾销、离间、同盟之类的根本是给玩家悠着打时玩的。海战的难度、敌人的强度或许可以提高5倍、10倍什么的,但始终没有那种绞尽脑汁用尽所有策略(包括经济和军事手段),一计不成再生一计这种模拟战略型游戏的感觉。

为什么没有呢,举个例子:在4里面,一天,在众目睽睽之下,我把船开到没有任何本方势力的地中海深处,巴夏军的老巢伊斯坦丁堡,然后收买了几个港口的一些份额(这样宣战以后港口就不会攻击我了),接着只要我有能力打赢第一场海战,以后的就基本是重复的机械运动了。哪怕万一你竟然输了、船沉了、水手死了,别紧张,‘没有枪 没有炮 敌人给我们造(不用担心时间,只要你有钱,水手就只算是添头了)’号称有天时地利人强船壮的奥斯曼帝国海军不至于这样吧!?即使我的人好船好实力强,但至少巴夏军还有钱啊!还有主场啊!这些都跑哪里去了!?历史上的海战会是这样的吗!?只要双方势力处于非交战姿态对方就会容许你驶着几艘有几千名海员、几百门重炮的武装船在自己的重镇要港、交通要道横行无忌!?就会容许你在上风位跟着自己船队的屁股等你强行开战!?甚至在交战期间容许你轻易进入哪怕只有一点份额的首都港口招慕船员、修理船只,而且还等你用本方的技术打造新船来跟自己开战(入港后连份额可以都没有)!?在实际中我想连同盟国都没有这种待遇吧?

但是,如果上述的这些待遇都有所限制的话,游戏就会立刻产生微妙的变化!比如说,1、不容许第二方势力的的武装船进入本方势力港口相连的航行路线范围以内,经警告无效后立即开战,交战期间侵入方可强行入港,但在有敌方势力港口招人、修船会受到限制,而造船则有最大程度的限制(限制可随港口份额逐渐改变,并对交战双方都有效,除非你滚回自己老家)。在港口份额的争夺中要以双方的投资额计算,这样钱多便抢得凶(电脑AI要凶),否则的就得用武力来解决钱的问题了。2、交战期间,你在敌方港口内也会因没有保护而随时被迫应战,即使你开始能打赢一两场海战,但对方却可以在占地理优势(修理、补给、国民等优势)的情况下向你发起下一轮冲击,甚至是多支舰队的车轮战,而再生能力的不足会使你陷入被动,最后只能退回自己的地盘。这样一个人独步天下的情况就很难再发生,第二、第三舰队的组建和运用就变得至关重要了。3、对于在本方势力范围的他方商船则以视双方的友好程度抽取交易额的一定比例作为代价允许贸易易,并限制倾销,同盟关系的可在税率和买卖数量上有更大优惠;而军事同盟则可以暂时放松对方战舰在本方势力的各种限制(双方的),并提供本方港口特有船型的制造技术(各种优惠项目可在同盟协议中提出,但要付出代价并有期限)。

这样,就可以在一定程度上避免产生在财力、地理位置、港口控制方面都处于劣势的一方通过荒缪的战略就能轻松取得胜利的笑话。而各种各样谋略的运用、外交关系的处理、交易的手段、海员相关能力的培养就不再是可有可无的东西。财力的优势、地理位置的优势也都凸现出来了。那我就闭嘴了。

加一句:上述几条航海游戏的限制级规则怒怒采纳了,金牙也同意了,读者默认了,咱们就按这个来吧。)

航V设定

 1,大航海时代V时间设定:大航海时代V从公元1559年开始。也就是说,因为我的出现,金牙舰队的过于强大,象一个变异的怪物,引起了各国的恐慌,科技的追赶,时代的混乱……大航海2代的人物在闯荡2年后的1524年,向前飞跃了35年的光阴,而大航海4代中游戏人物则急于加入这风云际会,于是提前出场5年后的1594年,又往后蹦了35年的距离,所以,现在是公元1559年!

2,大航海时代V环境设定:取公元1559年真实的历史发展为背景。只有一个例外,1524年的我们飞跃了三十年而未老,有些人有些事,还在等着我,他们也不会老……照此理推测,亨利8世仍然坐着他的英国王座,而他的女儿伊莉莎白就只好晚出场三十年……提前出场的是航4游戏人物,飞跃35年时光的则是航2人,包括航2游戏人物和我所触及的历史人物,现在接触的,则是正儿八经的公元1559年现实社会。历史唯一作过改动的,就是和我接触过的欧洲历史,1524年的历史人物与1559年社会现状,1594年的航4航海英雄重叠在一起……

历史象多米诺骨牌,反应并不是无休止的,也可能我这个时空混乱点带来的时间扭曲现象并不能持久,也许只引起一个两个小小的变化,就还如风吹水面带起漪涟,水纹扩散扩大,但总要归于无形,水面将平静如初。

3,大航海时代V人物的能力表示一律简化为2代方式,[职业 统御 航海 勇气 剑术 魅力 特技 航级 战级]其实人物能力是不断成长的,强壮如金牙也会生病,决斗时还有临场发挥的问题,所以说用数字只是表示一个人大概的能力,真正的强弱,还是要靠事实来证明,武要战功文要政绩!

能力表达面上少了智慧一项,只因金牙觉得,随便品评他人的头脑是件很没礼貌的事情,大家可以从他做事上看出一个人的智力高下。

技能根据个人喜好随机学习,对应产生职业。技能分三级,对应职业分三级。列表如下:

技能:炮术——精准炮术——魔力炮

职业:炮手——高级炮手———炮王

技能:交涉——金嘴子————外交

职业:副官——参谋———谈判专家

技能:会计——理财—————投资

职业:会计——商人————钱袋子

技能:了望——测量—————领航

职业:了望手—航海士———航海家

技能:地图——精确地图—立体地图

职业:探险者—探险家——地理学家

技能:白刃——冲锋———反复突击

职业:战士——剑士—————斗士

技能:射击——连续射击———狙击

职业:火枪手—优秀火枪手—神枪手

技能:初级魔法—中级——高级魔法

职业:巫师神婆—魔法师——魔导师

技能:威吓——水战增幅—血色骷髅

职业:海贼——海盗———金牙海盗

技能:盗窃——抢劫—————剽窃

职业:盗贼——上位盗贼——盗贼王

技能:RobinHood—速射—-箭无虚发

职业:长弓手—高级长弓手—神射手

技能:鉴定刀枪—鉴定艺术品—鉴定人才

职业:鉴定师——博学者——鉴定家

特殊职业还有修船工、厨师、船医等。附加技能当然是厨艺、医疗、木匠等,也是三转功能。当然这些专业性研究性很强的职业更与隐藏属性“智慧”有很大关系,我们无法评判,只能从一项项新奇的发明中窥测一二。

可以任意挑选喜好的技能职业,但要想专精并不容易,一般人学习两门就感到力不从心。如果都是初级的技能一大把,就不会受到重视,在金牙的队伍里只能当个小兵。技能熟练到一定程度就会产生附属技能,引起技能升级,职业自动转职。如金牙当初炮术熟练到一定程度后得到“目感”技能,教法鲁南打炮时引发了精准炮术。技能和职业的判断由商会供奉的鉴定大师鉴定,然后出书面评语,相当于现在的文凭。一个人可以拥有多个最终职业称号,而且还有一项隐藏职业,连鉴定大师都只能猜测不能鉴定,唯一的表现形式是在战场上,比如一个人拥有斗士和魔导师的称号,战斗中很可能发挥出魔战士的实力。这个只有当事人知道了,而且这种人很少。如果一个人30岁就修得魔导师的称号,他在以后的岁月仍然专修这一门,有可能发挥大魔导师,圣魔导师的实力哟。这个有关圣魔导师的记载在遗留文明被发现后才为世人所知,有人曾达到过这个境界,但以人类的寿命而言未免太过艰难。而古文明的毁灭,就是因为在科学和魔法之间徘徊不决,引发动乱所致。

此文对魔法与科学的理解,统统转化为能量的一种表达方式。无论是魔力的打击还是炸弹的威力,用以承载的被打击物只需考虑一个问题,自己能够承受多少比较单位值的冲击。

单位=每单位平方公尺内承受最高(最大值)压力(公斤为基本计算单位)在0.0秒至0.5秒(瞬间一词太难界定)力量增加值(公斤为基本计算单位)

计算方式:

假设金牙全力发射魔力炮,瞬间接触力量为2000公斤,招式威力完全发挥之后,每平方公尺的受力最大值为160000公斤,计算所得即为力量值

以上为理想状态下纯粹物理力比较,不将无法数据化之个人因素(招式、精神状况、经验,应变能力、潜在能力),外在因素(地理环境、天候,时间)等计算在内,所以仅供参考。

4,大航海时代V强力出场人物可以饲养宠物,它可以是一只普通的金黄色的猫,也可能是强大的魔幻兽。魔幻兽分武斗装备的兽幻具(白虎魔幻攻击兽),魔导装甲的魔幻铠(圣骑士魔幻甲),以及具备特殊能力的兽灵具或称做工艺辅助兽也可以。魔幻兽有4个生长时期,5种不同等级,分别为流浪级,温饱级,富贵级,权威级,最高级别为帝王级魔幻兽。

5,大航海时代V武器设想:

中国有十八般武器之说.而每个练武的人都有自己最熟悉的武器.比如行久最熟悉的无疑是日本刀,易安是西洋剑.所以设想一下,如果易安拿着别的武器是不是应该降低武器的威力.我们先把大航海的武器大致归类:

剑:银光双手剑 赎罪镇魂剑

刀:村正妖刀,突必烈大刀

枪:赵子龙之枪 战神的圣枪

斧:密诺陶洛斯大斧

设定熟练度

易安 剑:100% 刀:80% 枪:50% 斧:50%

易安、克莉丝汀娜是剑术使用的专家,行久是用刀的专家。中国武将希恩用枪较强,力气大的菲隆善用斧等等

一些武器有特定的人使用,威力加倍:

荡寇双刃剑--格尔哈特.阿迪肯--150%

浴血月牙刀--阿芝莎--160%

红发女海盗的剑--克莉丝汀娜.埃涅科--140%

波浪剑--易安--130%

设定感情度

金牙 赵子龙之枪——200% 红发女海盗的剑150% 妖刀村正-600%

武器的威力加成是熟练度和感情度综合产生的效果。武器威力的表示形式可以D-A-A+++++分级,也可以用数值表示,如妖刀村正A++=攻击力+60。一个“+”号数值为10。数值超10和10的倍数,以一个“+”表示。如圣骑士剑+57 ,同样是A++星级武器。金牙如果用妖刀村正感情度-600%,数值为零,其实跟拿把破菜刀差不多;但如果用青龙偃月刀(攻击力A),数值+40,感情附加280%,金牙我用到青龙偃月刀时总是充满民族感情,想像自己是武圣关羽的化身,一招力劈无人能敌!又用刀技巧熟练度220%,攻击力变成A+++++,数值飚升到+90。

新增武器:

/*炫*/麦加星级弯刀,魔剑古拉姆,洛基之铠,西王母之剑,妖精之铠,
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