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游戏开拓者_分节阅读_第40节
小说作者:行者乐山   内容大小:3.45 MB   书页:游戏开拓者Txt下载   上传时间:2011-11-22 17:09:27   加入书签
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摸潜入,试试大陆市场的水深水浅,如果市场反应良好,相信明后年将会有大量来自港台地区的C兼容机蜂拥而入。
  据张乐行上辈子看过的一份资料显示,国内C兼容机的市场容量超过3000万台,这是一个足以令众多厂家疯狂的数字,看来要从中搅搅局,不能让他们这么容易的就进来,这便宜就算要占也得咱自己人占大头。要知道即将参与瓜分了这3000万大餐的厂商们至少可以从中赚去超过100亿的巨款,而这笔巨款等到这场盛宴结束也几乎不会有一毛钱投到游戏软件的开发之中,直接导致一场内地游戏业盛宴过后,只给中国的游戏产业留下一片空白。张乐行希望能小小的改变一下这个过程,多少分点汤汤水水给游戏开发者们,好歹能给大家留下一些值得回忆的东西。
  至于具体行动,张乐行已经有了一个基本清晰的思路。未来的几年应该是大大小小的C兼容机生产厂纷纷投产的时期,而且很快就将会迎来C游戏机短暂的黄金期。张乐行打算一方面安排人专门盯住几家大的生产厂,利用专利官司限制住他们的发展,同时尝试拉拢一些愿意接受专利授权费的厂家组成一个生产联盟,专利授权费不会很高,只要能接受,哪怕每台主机只收5~10元都行,这笔征收的专利授权费在张乐行的计划中将会用于C中文游戏研制基金,用于C经典游戏的汉化和中文原创游戏的开发。另一方面要为加入游戏机生产联盟的厂家提供尽可能地降低生产成本,包括主机和卡带,这里面的最关键是集成电路技术和主机配件采购成本。集成电路方面张乐行已经安排人尝试将VISL技术引入C游戏机的生产以及C卡带制作,尽量降低游戏主机和卡带的生产成本。主机配件采购成本方面的大头是CPU占去的,要降低CPU采购成本最好的办法就是直接大批量采购,只要订单够大,采购价格自然可以降下来。从这两方面出发,张乐行希望能让这个游戏机生产联盟利用较低的生产成本在市场上占到最大的份额,并能从中收获一笔资金来支持中文原创C游戏的开发,自己的天之苑当然也会是支持的目标之一。
  张乐行正在这感叹未来几年的游戏业呢,那边求伯君终于走出了差不多呆了大半年的友谊饭店。这段时间求伯君过得很艰苦,每天的时间基本上都在那台386电脑面前度过的,不是在编写代码就是对已完成的模块进行调试,如果不是万琳安排人天天盯着,求伯君恨不得除了吃饭外的时间都用来开发就好。
  艰苦的开发让求伯君的身体逐渐憔悴,要不是照顾求伯君生活的人机灵,都不知道会病倒多少次,就这样都还进过一两回医院,好在都不太严重,只要好好休息几天就能出院。求伯君就是这样的人,一旦进入研发状态就无比专注,常常忘了自己的身体。
  其实对求伯君来说身体上的病痛倒是其次,最让他难受的是独自钻研的苦闷,好在住在友谊饭店并不孤单,这里离旭日软件并不远。当有时候求伯君陷入开发瓶颈时,他可以搭便车去旭日软件,那里有严总工的操作系统汉化团队,掌握着国内最好的操作系统底层技术,和他们的技术交流常常能对求伯君有很大的启发。
  就这样不断的思考,不断地编写着代码,88年1月初,求伯君终于完成了最后一行代码的编写,WPS1.0顺利完工,同时完成的还有求伯君准备用在汉卡中的西山DOS1.0。虽然这名字让张乐行有点不爽,不过这西山DOS本质上还是在Kylin的基础上套了一层汉字处理模块,只是求伯君喜http://www.345wx.com欢DOS(磁盘操作系统)这个简洁明了的名字而已。
  求伯君拿出了他的作品,也到了张乐行兑现承诺的时候了。此时的求伯君依旧对深圳充满了向往,既然如此,张乐行也就顺水推舟拿出一笔钱,而求伯君则以产品和技术入股,共同在深圳成立一家开发通用软件的公司。公司的名字张乐行犹豫了一阵,最后还是求伯君拿了主意,给新公司起了个深圳金山通用软件开发公司的名字,这不禁让张乐行心中起了一点波澜。这家公司今后自然由求伯君来负责,张乐行相信他在技术能做的很好,不过为了减轻他的负担,张乐行还是从旭日软件调了一名管理人员和几名技术人员去支援深圳金山的建设。兴奋不以的求伯君迫不及待的带着人出发去了深圳,没多久深圳金山通用软件开发公司正式成立,投资额为300万元,求伯君在其中占了30%的股份。公司成立后半个月后,WPS1.0正式开始销售,由于这时候PC机性能的缘故,汉字系统的主流还是汉卡,所以WPS1.0也不能免俗和金山汉卡集成在了一起,新金山的时代也由此拉开了序幕。
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第十八章 傅赞的野望(上)
更新时间2009-11-11 20:11:19  字数:3621

 傅赞又一次踏进位于梅坞路16号的小楼,这个他已经无比熟悉的地方,在过去的十个多月以来,这里的每一张桌子、每一个柜台、每一台机器都是他亲手布置,无不浸透着他的心血,甚至这里的每一个开发人员都是傅赞亲自找来的。其实到了今天,傅赞有时候还会有一种身在梦中的感觉,一年前的自己只不过是个校办软件服务部的头头,没想到转眼之间就成为外商公司的负责人。
  自从天之苑成立后,傅赞过得很辛苦,因为他一直舍不得对烟山软件放手,毕竟那里曾经承载着他的一段梦想,所以常常需要两头跑。好在自己的老板很信任他,并没有为这个事情而干涉,傅赞自己也非(http://www.xbiquta.info)常注意,一般情况下只有在休息的时候才会去烟山软件。傅赞对自己的老板很是钦佩,就是靠着前面支的一招,烟山软件今年已经脱胎换骨般的大不一样了。今年“烟山软件技术服务中心”已经更名为“烟山软件技术服务部”,当然这不是因为傅赞和他的老伙计们对名字有什么特殊爱好,而是国家政策所导致的,不过自从烟山软件把业务从过去的企业软件开发和计算机硬件销售为主,转变为以销售修改过的雅达利卡带为主后,销售业绩迅速飙升,从前一年的9万元急速增长到110万,这让傅赞很欣慰,也让他的责任感更强了。
  ……
  87年4月初,还是天之苑刚成立不久的时候,傅赞找来七、八个懂计算机程序设计的技术人员,打算作为自己的主要开发班底。这个阶段国内的游戏开发连启蒙阶段都还算不上,一提到游戏开发直接想到的就是程序员,至于游戏的美术、音乐部分都没人想过,最多是在自己朋友中找个懂这方面的顺便做一下,尚属于门外汉的傅老师也不例外,在他的开发班底之中可以说都是搞程序设计的。不过这也不能完全怪他,这时候好一点的美术、音乐人才一般都将美术学院、音乐学院视为首选地,不可能也不知道去参与游戏开发的。为了能有所改变,张乐行通过傅赞好不容易才骗来四五个学美术、音乐的,签下“卖身契”后马上就送出去做进行专门的培训,希望过上一、两年后,有能力回来增强这边的专业实力。
  傅赞手头的主要班底现在可以说是对C游戏的开发一窍不通,为了能让他们快速上手,张乐行提供了不少C开发方面的资料过去,美中不足的是英文的居多(没办法,谁让K-Panda是美国公司呢),好在还有翻译的帮助。傅赞带领着开发成员们努力地啃着书本,钻研着C开发技术,再通过C开发工具实践着,经过3个多月的认真学习,终于掌握了C游戏开发的基础技术,知道如何用C游戏机特有的编程语言来实现自己的想法了。出师后自然少不了实践,傅赞看上的第一个目标就是《坦克大战》(BattleCity),这游戏他在张乐行当年拿出来演示的时候就已经看上了,一是因为这款游戏简单有趣,二是因为修改起来也比较容易。当然,张乐行那时拿出这款游戏来演示其实也是有预谋的。
  要想修改一个游戏,常规的做法是通过开发工具先把卡带中的内容Dump出来,再通过开发工具分析代码和数据,这是一个很费时间和精力的过程。不过这个《坦克大战》就不用这么麻烦,一个是因为游戏本身比较简单,而且还自带地图编辑器,另一个是张乐行已经把游戏的源代码换回来了,自然就不用那么辛苦的去分析了。
  原版《坦克大战》,一共有35关,36关之后的关卡只是从第一关开始循环重复,游戏中玩家的任务是保住己方司令部,并消灭敌方20辆坦克。作为游戏设计初哥,傅赞知道依靠现在的技术实力直接从游戏源代码开始难度还是大了一点,因此刚开始的时候,傅赞选择了对原版的地图和参数做了一些修改的方法。这个工作相对要简单的多,主要时间都花在地图编辑器上,众人常常要花上数个小时来琢磨一张地图设计的是否合理,调整的参数影响有多大。经过几个星期的努力,上百个难度各异的新关卡被设计出来。
  这时候就需要有人来对这些新关卡做反复测试,来检查是否还存在设计不佳的地方。如果光靠傅赞和这些开发人员,一个是天天反复玩,太累又容易生厌,更重要的是他们没时间。为此傅赞想了一个取巧的办法,在一楼的门市摆了一台电视和一台游戏主机,还邀请了一些家住附近的玩家来试玩。这时候国内流行的主要还是雅达利2600的兼容机,C游戏机还很少出现,这样一台少见的主机一摆出来,再加上又可以免费玩,很快就吸引了不少玩家驻足于此。虽然每次只能有两个人直接享受游戏的乐趣,但是光是看着比雅达利精美得多的游戏画面就已经让很多人感到满足了,更不用说那紧张刺激的双人协作以及花样繁多的各式关卡了,很快玩家们就被修改版《坦克大战》给迷住了,门市内开始从早到晚飘荡着《坦克大战》激昂的音乐。
  玩家对游戏的喜爱让天之苑众人很有一种满足感,不过随着他们对C游戏设计更深入的了解后,傅赞和开发人员们不再满足通过地图编辑器这样小打小闹,开始思考如何为为《坦克大战》增加真正的新内容。一个叫林新源的开发人员在观看玩家玩游戏时偶然发现,双打的时候,如果一方坦克提前报销完了,就只能无奈的在旁边等待,即使剩下的一个人再手忙脚乱也没法帮上忙。他不由得灵机一动,有了一个“一方坦克用完后,可以从另外一方借到多余的坦克,这样可以免得只剩下一个人的时候手忙脚乱”的想法。有了好想法自然不能一个人独享,林新源很快就在每周的开发例会上把这个设想说了出来,众人都觉得这个想法很有新意,值得一试。这个功能要加入自然要对程序代码进行修改,不过对于已经拥有源代码的开发组来说这已经不是一个障碍,关键是想出一个比较合理的实现方法。经过仔细钻研,傅赞最后选择了中断调用的方法来实现这个功能,先写了一段根据条件来处理1P和2P坦克生命数量的代码,然后在手柄输入处理模块中增加了调用这段功能代码的“A+B”键,经过最后调试,完工的程序被烧录到一张卡带里,傅赞给这个版本起了个名字《坦克大战28》。
  很快门市上的游戏机卡带换成了新鲜出炉的《坦克大战28》,当然玩家们开始并没有发现这其中的奥妙,直到某个玩家(2P)坦克全灭后,又开始像往常一样枯坐的时候。这玩家不知道是有意还是无意的,坐在椅子上干等的时候把手柄上的A、B键同时按了下去。突然让众人惊讶而让开发组暗自窃笑的事情发生了,原本一辆坦克都没有了的2P玩家居然又有一辆坦克能控制了,还在众人惊讶的注视之下左冲右突、奋勇杀敌,而本来聚精会神的1P玩家吃惊的发现自己的坦克少了一辆,“老板,有人动了我的坦克!”,门市里面飘荡着一阵幽怨的声音。从此以后,玩家们的战斗风格为之一变,曾经的小心翼翼都变成了奋勇争先,门市里的声音也起了变化,不时传出“该死的,又被他借走了”的悲鸣或是“死就死了,不许借我的命!”的怒吼,虽然这和开发组最初的设想有着很大的出入,但是众玩家们倒是从中体味到另一种双人协作的新鲜感受。
  受到鼓励的开发组再接再厉,这一次的黑手伸向了玩家们的专用品——宝物。经过代码和参数调整,《坦克大战》再次拥有了新的元素——敌人坦克也可以吃宝物,那些曾经是玩家最好的保护伞,现在却要变成玩家的催魂手了。烧录好卡带,可怜的玩家们再一次成为了试验品。
  这天,叶天伟和陈小豪早早的来到位于梅坞路16号的门市,刚好赶上店里的老板正在打开电视和游戏机,叶天伟和陈小豪默契的一人拿了一个手柄,等待着游戏画面的出现,一切都和往常一样,只是叶天伟注意到店老板的笑容有些诡异。游戏画面刚刚出现在电视上的时候,又有几个常来的玩家赶到了,不过叶天伟和陈小豪作为战斗力最强、破关数最多的一对组合还是很有业界地位的,后来的玩家们都老老实实的坐下来,准备看看今天两人的攻关表演
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