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重生者狂想曲_分节阅读_第65节
小说作者:橘子奏鸣曲   内容大小:4.60 MB   书页:重生者狂想曲Txt下载   上传时间:2011-05-08 22:24:21   加入书签
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但是这次接机时所表现出来的落落大方倒是一下让自我感觉有点“发配边疆”的7人制作组有了好感。而且他们来之前就被屠峻德和卞明“科普”过了,也知道沈红星就是橘子,别的不说,前几天的《潜伏》他们可基本都是看了的。如此一来几个人倒是对沈红星有点点敬重,不至于一见面就尥蹶子。


第二卷 红星照耀中国 第十七章 下马威风
  沈红星领着一群人上了他临时租来的一辆大面包车,然后让司机把人拉到了云港化工厂对面的商业小区里。他之前在商业小区里把一层楼里的两户都租了下来,准备一边给小组当宿舍,另一套当工作室。
  等小组里的人都把行李放好,私下分配好床位之后,一行人又找了个中等的饭店,开了个包间,然后吃吃喝喝了起来。
  在吃吃喝喝的时候,沈红星观察了下这几个未来的手下。首先坐在自己左边的是一个戴着啤酒瓶底一般厚眼镜的男人,这人叫邱宏,是团队里的主程序。据屠峻德私下介绍说,他是参加过当年开发C硬件开发系统的人之一。
  而在邱宏旁边的俩年轻男人,一个叫荣鸿,一个叫闻人斌,俩人都是程序员,跟着主程序干活的。俩程序旁边的是两个女人,游戏小组里可能出现女人的位置就只可能是美工或者文案。但是沈红星之前没跟前岛要求派文案过来,那么这两人自然就是美工了。
  一听屠峻德介绍,两个女人里面一个成熟点的叫夏花,是主美工,或者叫主美术师,而旁边一个年轻点的女人叫做姚依,是夏花的手下。
  最后的一个男人留着长头发,看起来像是玩摇滚的。听了屠峻德介绍之后,沈红星才知道这家伙果然就是自己特意像前岛要过来所谓“音效师”。
  就在这时候,只听带着啤酒瓶底般厚眼镜片的主程序邱宏问沈红星道:“不知道沈作家对游戏制作有什么看法?”
  沈红星一听邱宏这话,心里透亮的就明白过来,这是邱宏代表着一群新的员工来打着幌子来测试自己这个老板专业水平的深浅。如果自己表现的完全是外行人的样子,那他们自然划水。如果自己表现的内行点,才能得到他们的尊重,才能让他们真正的开始认真的干活。
  想了想,沈红星说道:“不满各位说,你们来之前,我脑子里大概就有三四个点子。但是到现在为止,也就写了大概小半个点子的策划书。大家都懂的,就算策划书写了几百页,但是没经过大家沟通的话,那等于连路还没上。
  这次呢,我沈红星来担任项目经理、主策划、执行策划、图形策划、创意策划等职位,在之前我也学了点这次将会用到的Z80编程,这样也就不会出现策划乱提创意而不管程序能不能实现的乌龙了。”
  沈红星一开场并没有对着游戏市场前景“挥斥方遒”,这种事情随便一个玩家就能说的头头是道。一上来就大而化之的说未来,只能让专业人士觉得他其实什么都不懂。
  所以沈红星一上来的这些话,反而让周围的人一下感觉到了沈红星就算不是专业人士,但最少也是对游戏制作有比较深了解的人。
  顿了顿之后,沈红星继续说道:“游戏制作嘛,其实是个很好玩的东西。在我眼里,其实就跟做邪教教主没什么分别。”这话一出来,倒是一下把一群人的吸引力全部都吸引住了。
  屠峻德问道:“邪教教主?”
  沈红星点了点头,解释道:“游戏制作这行,特别是主策划,必须要了解一些心理学知识。比如说怎么让玩家沉浸在游戏中,这就需要了解一些心理成瘾机制,也就是说我们要通过游戏中的设置,主动让玩家上瘾。这里说上瘾有点夸张了,但实际上就是一种奖励机制,跟训练小猫小狗之类的一样。让玩家感觉到他们得到的奖励永远比付出多,他们下一秒钟得到的快乐永远比现在多,这样也就是一种非常轻微的成瘾模式。”
  这种上瘾的心理生理机制是1991年由阿科洛夫提出,在2004年由劳伦斯-格林在《心理学和行为经济学》上对上瘾问题发表白皮书,人类各方面的上瘾行为机理才正式盖棺定论。
  邱宏等人这个时候听到沈红星提出这种超越时代的论断,全都一下傻眼了。这时候就听沈红星继续说道:“现在是单机游戏横行市场,主要是受到网络条件的制约,当未来网络条件发展之后,个人预测这个世界将会是网络游戏的天下。现在的游戏是单机,讲究的是人机对抗,但说真的,这快20年来,人机对抗能做到的基本都做到了。接下来的20年,最少20年,将会是利用网络,导入人和人之间的对抗,这才是一种可以自我发展自我变化的对抗,毕竟社会,就是人和人的对抗。”
  说道这里,沈红星停了下,等着邱宏等人消化,然后说道:“当进入网络时代后,网络游戏里海必须考虑的就是游戏经济学,必须宏观调控游戏世界里的经济体系,如果部分设置不合理,将会导致游戏世界里的大通货膨胀,或者通货紧缩,而导致游戏寿命间断……”
  听到这里的一群人完全傻了,他们这个时候才明白,原来沈红星不是个游戏门外汉,懂得仿佛比他们这些业内人士还多……
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  唔,那个成瘾模式是真的。不过国内关于社会科学这方面的理论引进的比较慢,国外早都做出来结果了,国内还在闷头在原始阶段拼命……成瘾的机制,基本上哺乳动物都有,猩猩、鸽子、小狗都会“成瘾”。当得到的快乐大于成本,则成瘾,当得到的快乐小于成本,则懒惰。这里的成瘾,指的是对于人有一种心理吸引力,而不是狭义意义上的那种吸毒“成瘾”。所以同样,女生如果在你身上得到的快乐比她付出的成本多,她就会对你成瘾。老公在你身上得到的快乐比他付出的成本多,则老公对你成瘾。
  很多理论到了最后,都是相通的,不是么?


第二卷 红星照耀中国 第十八章 讨论会议
  经过接风宴上沈红星的一番“成瘾”理论轰炸之后,邱宏等7人才算老老实实下来。第二天,沈红星在送走屠峻德之后,就回到几人宿舍对面的工作室里跟7人开会。
  看人都齐了,沈红星说道:“好了诸位,现在既然来了云港,既然来跟我合作,那既来之则安之,好好干,不会亏了你们的。既然今天就算开始正式开工了,那就跟大家明说吧,我是准备跟大家一起做一个gameboy的游戏,专门针对的是日本以及美国市场。”
  一听到沈红星这话,几个人都傻眼了,邱宏急忙说道:“沈……”
  沈红星一看邱宏还不好意思叫自己老板,于是说道:“叫我红星就行了。”
  邱宏于是说道:“红星,GB的游戏我们可从来没做过啊!而且……而且我们为国内市场做游戏才几万销量,为日本和美国市场做游戏的话……”
  听着邱宏的声音越来越小,沈红星环视了下,发现几个人都底下了头去,仿佛都没了自信。于是他说道:“邱宏是吧?听说你之前参与过开发C硬件开发系统?”
  看到邱宏点了点头,沈红星继续说道:“那你怕什么?GB和C一样是8位的主机,你破解的了C,破解不了GB?要破解C,就得对它的硬件十分熟悉,同样,我相信你能对GB的硬件很快熟悉起来,熟悉了以后,做个GB硬件开发系统,随时可以DUMP(注)出来GB的游戏,然后反汇编,照着外国的主程序编出来的程序学,这不会学不会吧?”
  听到这里,邱宏不说话了,这也的确是条路子。如果不知道怎么做的更好,那就通过各种方法,看看别的做得好的人是怎么做的嘛。
  提点完邱宏后,沈红星又扭头看向主美工夏花说道:“做GB游戏的话,对你们美工既好又不好。好的么是GB分辨率才160*144,分辨率小,要求的图片大小、精度都小,这样你们做起来轻松。但是GB现在是黑白机,而且卡带容量最多才是32Mb,转换成电脑通用的标准也就是4MB,4兆的总容量,这就对你们美工提出了不小的要求,要尽量节省空间,尽量把图片压缩的更小。”
  说道这里,沈红星想起了任天堂。这个时期任天堂应该正在开发市面上第一款64位游戏主机——N64,这个主机在日本市场销量很差,但是在美国市场销量很好。其3D方面的效果要比32位的主机PS好不少,而且为了在卡带媒体中塞入可以跟CD光盘可以媲美的游戏内容,传说任天堂开发了一种“火星压缩技术”。
  这种传说中的“火星压缩技术”可以将3D游戏进行8:1比例的压缩,并且压缩后效果不差多少。这种技术据说是任天堂为了其自身在N64上的大作开发的。后来据说任天堂还开发了更加“火星”的“冥王星压缩技术”,这种都快突破太阳系的技术可以几乎无损压缩比例为16:1。也就是说把原本160M的游戏,压缩到10M大小,并且所有素材还都在里面,这样压缩之后,游戏的画面表现居然还不差多少。
  也就是因为这种神奇的压缩技术,任天堂软件部门一直被游戏业界认为是“妖怪”。
  想完了这些,沈红星发现邱宏等人都在看着自己,于是说道:“我这里现在有几个想法,大家一起来讨论下做哪个。第一个,是法庭经营类游戏,也就是模拟律师。通过在法**推理发现证人证词中的漏洞,从而为被诬陷的被告脱罪。为了加强游戏性,也可以加入部分侦探内容,比如调查现场,私下找现场周围的民众听取证词的部分。”
  沈红星说完停了一下,等几个人听明白了,然后继续说道:“第二个则是小游戏集合,意思就是做那种5秒钟之内就可以完成的小游戏。这种小游戏呢,可以用剪贴画风格来做,难度不大,更考究的就是创意部分,怎么把一个5秒的小游戏设计的有趣。这种可以说是最花精神,但是最容易的部分,因为这种游戏对美工和程序都没什么高要求。”
  “第三个,则是一个推理解密游戏的集合,对程序的要求不算非常高。讲究的是设计内容,也就是设计一条故事主线,然后让主人公碰到各种各样的小谜题,比如鸡兔同笼问题,比如一笔出迷宫问题等等……”本来沈红星想说的是《成*人脑训练》,但是说出来之前他突然想起了NDS上的一款百万销量的游戏系列——《雷顿教授》,这个游戏就是用一条故事主线集合了各种推理小谜题,然后系列的第一作就在日本市场出售了超过180万套……
  当然,这180万套的销量也是因为《雷顿教授》的制作商LEVEL-5公司请了当红花旦——广末凉子、亦或者是幸田未来做游戏主角的配音。具体是那个女星沈红星有点记不清楚了,不过他可记得这个系列里面还用的是传统的动画风格,让玩家第一眼就感觉是在看80年代的老动画一般。
  有了这么多盘外招,沈红星觉得如果《雷顿教授》逆移植到GB上的话,虽然有困难,但是销量应该也有个几十万套。
  底下的几个人低声讨论了下,然后邱宏说道:“不如做第一个那个律师游戏?”
  沈红星问道:“为什么?”
  “听说日本那边推理类的和电视剧挺多,那边的人应该挺喜欢这种内容吧。5秒小游戏集合的话,我们全都没做过这种类型的,完全不知道怎么做。第三个也一样,心里有点打鼓……”邱宏说道。
  听到邱宏的话,沈红星心理却隐隐约约的想到了什么,有点不安。他怎么都感觉好像《逆转裁判》系列虽然在中国玩家中知名度挺高,但怎么好像在日美市场都有点叫好不叫座?
  “该死,重生就这点不好,临时要找资料的话都查不到,因为那事本身还他娘的没发生呢。”沈红星暗暗骂道。
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  所谓DUMP,就是从防盗版媒体中,将游戏内容提取出来。多用在模拟器业界,比如从任天堂的防盗版卡带中,破解防盗措施,然后将游戏内容提取出来,之后就可以随意拷贝。
  同样,有些CD中也有防盗措施,单纯把CD里的音乐或者游戏拷贝出来,是不能运行的。所以需要破解然后提取的这个DUMP过程。
  而前导软件以前开发的C硬件开发系统,就是集成了DUMP能力,所以后来C上国内自作游戏很多……
  另:想起来前面几章里好像有写了“注”,但是写完后我忘解释了……
  首先说说“逆移植”是什么东西,一般来说,在电子游戏领域,“移植”值得是把一个平台的游戏,通过小幅度升降画面细节,然后转移到差不多同时代的机器上。比如说,将电脑上的游戏魔兽世界,给升降下画面,然后弄到PS3上或PS2上,那就叫移植。
  逆移植指的是违反主机发展潮流,故意将05年的游戏降低画面以后,做到85年的机器上。一般来说都属于游戏高玩,或者狂热者蛋疼之后的举动。曾经就有日本的蛋疼玩家,将PS上的7
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