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无限转职_分节阅读_第119节
小说作者:夜殁龙   内容大小:2.60 MB   书页:无限转职Txt下载   上传时间:2011-04-24 10:36:32   加入书签
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里都会好好考虑一下吧。如果超越再加上:“可以任意调节身体某一部位的尺寸”的话,那么……(咳咳,阴阳子是不会有作者这种龌龊的想法的。但愿诸位同学也没有啊~)言归正传,如果全世界有超过50%的老年人进入游戏中,那政府勒令关闭游戏的政策,估计就不会那么容易实行了。因为保不准哪个国家总统的长辈大人就在玩这游戏,万一哪一天超越提出了“超过60岁的老年人玩这个游戏必须要签订灵魂协议”的话,已经尝到了甜头,有了游戏瘾的老人们能抗拒的了吗?
        不!我不能让这样的事情发生!阴阳子暗暗下定决心。
        接着阴阳子又翻看了一下行会性质构成。
        行会性质大致有两部分构成,其中一部分是行会属性。而行会属性则是在初级行会时就必须选择的东西。初级行会允许选择初始属性,该属性一经选择就无法更改,而且今后行会将会在初始属性的局限下发展。比如阴阳子的末日之城,就是混乱属性,这个属性将一直影响行会的发展,直到最后行会发展成了超级行会,这种属性的局限性才会不那么大。
        另一部分则是行会的发展,在初级行会升级成中级行会后,会出现若干个小项,此时必须决定行会的初始发展性质,如:商业性质行会、战争性质行会、机械研究所、地下组织、魔物培养基地等。
        高级行会则可以进一步扩张行会驻地,并选择行会的辅助性质,即,可以选择城市的第二属性或第二发展方向。一个商业中心往往会挂上附属的小型制作性质城市为自己提供货源,而战斗类的行会则会在自己的城市中开放神殿或战争祭坛等第二基地。而且高级行会还被允许在城市50公里范围内建造两个小型的城市。
        到最后,当一个行会发展到极致后,将会出现超级行会的进阶选项,这时,一个行会可以选择成为帝国或者宗教中心,甚至某些独特的行会。比如全部都是中国武术家的行会就可以选择自己开宗立派。此时的超级行会已经不局限于一个属性,它们建成后,可以涵盖很多东西,扩建很多附属机构,并被允许吞并其他的城市甚至国家。此时行会会长会自动的获得国王、教主、掌门等副职业。他们也会有与其地位相当的权利,当然也可以选择退隐。
        如果一个王国对一个高级行会发动战争,战争胜利后,不管这个高级行会是什么性质的,都将被这个国家吞并,因为此时这个国家已经没有所谓的局限发展了。它拥有了极大的包容性。同理,宗教和帮派都是一个道理。

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    正文 第三章 DOTA战场
     更新时间:2011-4-9 :05:09 本章字数:5730

        第三章  DOTA战场
        关于门派,阴阳子有个疑惑。按照他的理解。门派似乎是只能存在于一个国家内,而不能拥有自己领土一种组织,但是这样比叫起来,阴阳子觉得门派这种组织好像很吃亏的样子!当阴阳子看到关于门派的简介后,他发现并不是那回事。门派下属可以管辖数个帮派,这些帮派的弟子往往会逐渐发展起来,最终形成成一方霸主甚至是某个国家的领袖。在这样的情况下,该门派仍旧会对其下属的弟子产业拥有一定的控制比例,这跟某些跨国宗教的性质是差不多的。
        看来看去,阴阳子觉得还是王国好,可以随意发动战争,吞并其他的城市,而且还可以在领土范围内建造任意数量的任意等级城市(此时已经可以直接建造高级行会了,而不需要从初级行会升级)。
        关于行会属性的介绍几乎可以媲美游戏中的神话归属系统或游戏转职系统了,看来超越是一直致力于复杂的构建。
        末日之城中没有多少玩家存在,一共也就那么几个人。城市中大多数都是NP,因此并没有看出跟之前有什么不对劲。如果阴阳子能去其他的玩家城市看一看的话,就会发现大多数的玩家行会都已经变得一团糟。退会的退会,反目的反目,甚至不少玩家都选择了自己城建行会,再不就转为非职业玩家。总之游戏中现在是一团糟。玩家城市之间的战斗甚至一度取代了玩家和NP之间的战斗。
        目前弑组织在线的就他和姬两个人,其他几个人的都不在线,可能这次真实世界的动荡波及到了他们。阴阳子用弑组织最高领导者的权限向组织内其他几个玩家下达了上线后和他联系的命令。
        本来阴阳子是想要他们在城市里集合的,但他可没多少时间在这里干等。苍境之球的任务、银月城的构建、十二黑暗英雄城市的统筹等等。不过现在最重要的是看看自己的状态。
        攻城战之前,阴阳子的等级是249级,挑战过死亡金字塔战队之后等级没变,紧接着是守城战。一共经历四波,第一波50级、第二波70级、第三波40级、最后一波60级,再加上最后的个人统筹奖励的35级,一共是504级,姬比阴阳子低了3级。
        眼看着就要准备第三次转职了,阴阳子索性一并查了查关于第三次转职的介绍。第三次的转职跟头两次有些不太一样,是连同种族一起转的。具体为,一个处在光明阵营的人类玩家可以升华为拥有神性血脉的生物,比如天使之类的,如果这个人类玩家二转的职业为武士的话,则职业自动进阶为圣武士。
        阴阳子看到这就知道这肯定又是超越故意这样做的结果,目的是让所有玩家经过三转之后,都成为特殊的职业或种族,这样的话变异的几率就大大增加了。虽然目前各国政府已经通告了关于史诗游戏中的隐藏种族玩家可能出现精神变异的情况,但有相当一部分人持有怀疑的态度,还有些则不以为意,当然,也有一部分是十分向往这种变异的,因为那证明了他们的与众不同。
        但是这毕竟是个游戏,如果一个玩家真心想玩这个游戏的话,那他能容忍自己在游戏中变得比别人弱小吗?看着以前遥不可及的隐藏职业、隐藏种族忽然在自己面前招手。有多少人能够抵抗得了这种诱惑呢?
        有鉴于此,有不少国家的政府已经开始下令禁止玩史诗网络游戏的相关法律了,如果有人违反,则直接被监禁。但有利必有弊,这样做虽然杜绝了一部分玩家,但也有更多的玩家在这方面的压力下直接与E.M.S财团签订了灵魂协议。还有一些玩家仍然处在摇摆的状态中,只要E.M.S财团再加大点筹码的话,可能这部分摇摆的玩家就会倒向游戏。
        乍一看起来,这第三次转职似乎是面向人数最多的普通玩家集团的,因为像阴阳子这样的即是隐藏种族又是隐藏职业的玩家是完全没有进一步提升实力的机会的。这与超越的一贯作风不符。不管是高级玩家还是普通玩家,在超越看来都是玩家,都要一视同仁的,超越是会兼顾每一个玩家的。
        难道超越也放弃了自己的原则?那样的话可有些不妙了!因为那样的话阴阳子想出的逼迫游戏加快进程的办法就变得无效了。
        不过当阴阳子继续往后看时,才发现后面还有个关于移植器官的系统则是兼顾了像他这样的玩家。
        资料上解释的很清楚,移植系统允许玩家将获得的属性契合的强力器官移植到自己身体上。契合度越高,能力提升的就越大。
        举例说明,一个女性战士职业在先天的力量属性点上是比不过一个男性战士的,所以大多数的女性战士走的都是敏战士路线,但有相当一部分女性玩家喜欢那种大开大合的战斗方式,在这样的情况下,同等级的女性战士是绝对不会赢过男性战士的。所以。此次的转职开放出的移植系统就是为了解决这样的不平衡的。移植系统允许一个女性狂战士移植男性的手臂,这样的话最起码在力量点数上,女性狂战士将会获得极大提高。
        移植系统并不局限于手臂或相近的器官。事实上像翅膀、犄角、心脏、魔晶、尾巴或者其他的器官,只要玩家能想得到的,只要属性匹配的,都允许玩家移植到自己身上。还有一点就是如果玩家的实力或势力越强,那么得到的转职物品就可能越强大。
        可以想象一下,这个系统开放后,游戏中将会出现相当一部分诸如长着四只胳膊、两只蜘蛛眼、一只恶魔尾巴或者一只巨龙脑袋的玩家。
        如果换做以前,这样的变化也没什么,可现在的史诗游戏可是有刺激灵魂的能力,像这样的话玩家的变异几率将大大提升。
        幸亏现在的游戏仓都带有脑域镇静波,而且E.M.S财团没有向销售游戏仓业进军的打算。如果未来的某一天E.M.S财团开始制作销售一种没有脑域镇静波的游戏仓的话,那不知道人类社会会乱成什么样。好在E.M.S财团只是为了进化而不是为了毁灭人类。
        阴阳子大致了解了一下第三次转职的情况,他想了想,脑中有了个想法:既然可以允许移植任意部位的器官,那不如找一对巨龙翅膀给自己安上,或者……移植一颗巨龙的强力心脏……等等!不知道可不可以把圣比泽拉斯的鳞片给移植到自己身上?
        阴阳子的脑袋里想象着自己长着一身紫色鳞片的样子,虽然可能会有点怪,但防御力肯定会提升少,说不定还能进阶成史诗级太古人类?再不变成毁灭级斗天者?嗯嗯,一会找圣比泽拉斯商量一下……
        阴阳子这边正想着,姬拉了拉阴阳子:“你看看这个DOTA战场,好像很适合我们组织!”
        “什么?”阴阳子被打断,他的脸上稍有不快,但很快就隐去了。奇怪……好像最近经常会发呆的样子。
        “DOTA战场:世界级赛事。参赛者用系统报名的方式加入DOTA战场中,国家不限、等级不限、种族不限、职业不限。DOTA战场将取代玩家间的切磋,两个玩家如果要加入即时的P战中,可以申请进入DOTA战场。DOTA战场为特殊空间。申请进入的玩家将会暂时的脱离史诗大陆。
        DOTA战场的赛事分为:玩家发起与系统发起两种。
        玩家发起的战事一般用于解决纠纷,此模式下可以选择积分获胜或用于同伴间的宝物争夺等,也可用于一些需要用战斗解决的P战事;系统发起的模式则是指DOTA战场发布的宝物地图,玩家可以选择自己组队或随机组队加入战斗中,获胜方将获得DOTA战场提供的宝物。玩家可以按照不同地图中提供的不同宝物来选择加入不同的DOTA战场。
        以下为具体赛事:
        1、单挑模式;用于玩家一对一之间的战斗;
        2、多人对战模式。多人对战模式包括:2人VS2人……N人VSN人模式。(注:N大于2)。
        3、混战模式。此模式有两种,即纯玩家VS纯NP;或玩家和NP联盟VS另一波玩家与NP联盟。
        4、领军模式。此模式下支持玩家带领自己的行会卫队参战。
        5、死亡模式:该模式下死亡一次即无法复活(拥有复活属性与复活道具除外)。
        战斗获胜方式为:
        1、刺杀:杀死对方最高指挥者,最高指挥者可以由系统指定的NP但当,或玩家指定的任意角色(仅限生物)担当。(注:交战前请设定时间,如设定时间内双方均没有达成获胜条件,则由系统按照当前战事判定,下同)
        2、歼灭(仅限于死亡模式):杀死敌对阵营的所有玩家后获得战斗胜利。
        3、区域控制:占领一部分百分比的战场空间后获得胜利,具体的获胜空间占据比例条件请在战场前事先设定。
        4、摧毁总部:以摧毁敌军总部为获胜条件。
        5、指定摧毁:摧毁对方指定守护的物品后获得战斗胜利。
        6、完全摧毁:摧毁对方所有建筑物后获得战斗胜利。
        7、经济胜利:在相同时间内获得最高经济。
        8、冒险胜利:争夺战场空间中的特殊物品,完全拥有该物品或拥有该物品10分钟(可自行设定)以上方,获得战斗胜利。
        9、护送胜利:护送某物、某NP(提前设定选择)到达指定地点,护送方在指定时间内成功到达目的地后获胜。反之对方获胜。
        10、特殊模式:含有刺客对决、飞行大赛、水下战场、逃离模式等70个特殊模式。
        其他更多模式待增中……
        DOTA战场支持行会对战,并设有赌注系统。如果两个行会为了避免过大的损失而选择用DOTA战场定输赢的话,可以下压适当的赌注。赌注可以是行会据点、NP守军、金钱等等。(
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